ノスタルジアを活用するなぜ「ファイナルファンタジーVIIリメイク」が始まりに過ぎないのか

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
FF8が当時のユーザーに評価されなかった決定的な理由
ビデオ: FF8が当時のユーザーに評価されなかった決定的な理由

コンテンツ

最近、ハリウッドは多くの人が悪い習慣を考えています。彼らは左右の映画フランチャイズを再起動しています。ここでは、 ゴーストバスターズ リブート。持ってる ティーンウルフ。持ってる バットマン。人々がこのパターンについて文句を言うようになり始め、ハリウッドにはもはや独創的なアイディアがないという事実を嘆いている時はいつでも、私は彼らを襟と叫び声で揺り動かしたいと思います。 アメリカの落書き?'


いいえ、もちろんそうではありません。私の世代は覚えていません アメリカの落書きそれは私たちのために作られていないからです。最大のオタクでさえ、ジョージ・ルーカスの1973年の映画の名作を思い出しません。 スターウォーズ または THX-1138.

見る、 アメリカの落書き 70年代初頭に成人期に入っていた成人のベビーブーマーにとって純粋な郷愁でした。 1962年に設定されて、フィルムは大学の前の彼らの最後の夏休みの最後の夜に4人の高校卒業生に続きます。プロットの中心は1958年のシボレーインパラと1956年のフォードサンダーバードです - そしてそれが戦後の若い成人であることを意味したもの - それは完全に世紀半ばのアメリカの自動車文化を捕らえます。

理由があります アメリカの落書き 1973年にやって来ました。確かに、ルーカスは映画を早くするほど十分に古くなかった、しかし私はそれより大きい理由を意味する。それは、映画がそれほど有利ではなかったからです。そのターゲットオーディエンス - 若いブーマー - は1960年代初頭に可処分所得を持っていたでしょうが、映画は当時は彼らにとってほとんど意味がなかったでしょう。それは十代の文化の正確な表現ですが、それはその魅力に追加するために郷愁の光沢のある光沢を持っていませんでした。

そしてそれは彼らがフランチャイズの再起動について文句を言うときに非常に多くが理解できないものです。彼らは、多くの場合、最適な経済的収益が得られるようにタイミングを合わせています。そうであろうとなかろうと、制作会社のビジネスモデルは純粋なアートフォームの作成を中心としたものではありません。それはお金を稼ぐように設計されています。このように、制作会社は他のものを持っていないという理由ではなく、古いアイデアを再構築しています。 売る、そしてよく売れます。彼らは懐かしさを売っていて、映画好きは子供のころの年齢を追い払うためにお金を払っています。

しかし、これらすべてがビデオゲームと関係があるのでしょうか。

近年、特に最新のコンソール世代がリリースされたことで、ビデオゲームの世界は映画やテレビのそれと非常によく似たものになり始めました。 Xbox 360やPlayStation 3の晩年からの大ヒットタイトルは、Xbox OneやPlayStation 4でポップアップし、リマスターされ始めました。 私たちの最後、他の人よりも早く振り返った。


映画業界と同じように、ビデオゲームの世界でも、新しいコンソールでヒットタイトルを再リリースしてきた長い歴史があります。移植の慣習により、人気のあるゲームは本当に時代を超えたものになり、ゲーマーは自分のお気に入りのタイトルを新しい、互換性のないコンソールに持ち込むことが可能になりました。

のような古いゲームの移植 - ダックテイル または ミミズジム - 多くの場合、ビジュアルとオーディオの品質が大幅に向上します。そのようなことは確かにそうである ファイナルファンタジーVIIリメイク:Squaresoftの1997年の大ヒットを根本的に再構築。しかし、その次のゲームは、我々が知っているようにビデオゲームのリメイクの状態を変える準備ができています。

ファイナルファンタジーVIIリメイク 最初から作り直された最初のゲームではありません。結局のところ、 ポケットモンスター フランチャイズはすでに首尾よく最初の3つの世代を復活させました、そして、Square自身の ファイナルファンタジーIII ニンテンドーDSのリメイクとして北米初のリリースを得た。しかし、これらのゲームは、待望の続編の復活を支持する業界では異常値です。 ファイナルファンタジーVIIリメイク Triple-Aコンソールのタイトルとして際立っています。移植の世界でもユニコーンです。

スクウェアエニックスの待望の 作り直す 業界を席巻し、JRPGのジャンルを活性化させ、古典的なゲームのリメイクのパレードを開始する立場にあります。 Xbox OneとPS4は、移植傾向によって、コンソールの比較的小さいゲームライブラリを強化するために、企業が独占タイトルを発表するのに十分なほど長く変動しました。たくさんの素晴らしいJRPGが復活を待っているので、まるでまるでまるで ファイナルファンタジーVIIリメイク 私たちが待っていた主人公かもしれません。


ビデオゲーム業界がかなり遅れて郷愁電車に乗り込んでいるように見えるかもしれませんが、実際にはスケジュールどおりです。遊んだ私たちのもの ファイナルファンタジーVII そして ゼルダの伝説時のオカリナ 小学校の生徒は、今ではキャリアと家族を持つ大人です。私たちはこれらのリメイクを購入して子供の頃の経験を再利用するためのお金を持っているだけでなく、私たちは私たちの生活の中で子供たちにそれらを伝えることを余儀なくされています。この観点から見ると、私たち全員が楽しんで育ったゲームを作り直すのには、これ以上の時間はありません。

映画のフランチャイズの再起動という概念が気に入らない場合は、ゲームに至るまでの流れを楽しみにしていないと言っても差し支えありません。ただし、ノスタルジアは売れ行きがよく、通常はお互いに有利な関係にあります。考えてみましょう。あなたが購入した新しいオリジナルの商品を購入して再生するのに対し、購入した最新のグラフィックを子供の頃の古典に当てはめることができます。古いお気に入りを復活させることは、解決策ではありません。それはちょうどいいビジネスです。