エリートは競争できますか?

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著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
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マイケル・サンデル教授インタビュー完全版「エリートは謙虚になるべき」「分断は能力主義によって起きている」【報ステ×未来を人から 完全版】【未来をここから】【Michael Sandel】
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彼のコホートと並んで イアンベル、伝説的なビデオゲームのパイオニア デビッドブラーベン 比類のないオープンワールドの宇宙シミュレーションで80年代のゲームプレイの概念に革命をもたらしました エリート. わずか28年後の今、彼はKickstarterプロジェクトを発表しました。 エリート:危険、彼のSFクラシックの新バージョン。


オリジナルとその後継者を演じた人のために、 フロンティア そして フロンティア:最初の出会い、これは大きなニュースです。それは確かに私のためです。小学生の時、私は宇宙に夢中になりました。 エリート。 BrabenとBellの創作の裏話にインスパイアされた、素晴らしく ロバートホールドストックの小説 ダークホイール、10歳までに、私は初歩的なペンと紙のロールプレイングシステム、Play-by-mailゲーム、そしてコリオリ宇宙ステーションに設置された 'Choose Your Own Adventure'ストーリーを考案しました。

だから私はDavid Brabenの発表に夢中になるべきであり、それは確かに古い情熱を呼び起こしますが、私は自分自身が心配していると思います。過去の多くの大切な思い出のように、それらを再検討することはしばしば望みよりも少ない結果を生み出します。 David BrabenとGeorge Lucasには多くの類似点があります。どちらも20世紀後半にはそれぞれのサイエンスフィクション分野の巨人でしたが、ルーカスはその後の数十年間で工学に戻ることが予想以上に難しいことを証明しました。元の多くの死にかけのファン スターウォーズ 映画(そしてある程度まではIndiana Jonesシリーズ)は、馬が鞭打ちされたことに同意し、最近の結果は鈍いものでした。

新しいことはできますか エリート その先祖の偉大さを熱望したいと思ったことはありますか?

魔女スペースのためのどのスペース?

近年、確かにオープン宇宙の宇宙ゲームが不足していますが、 エリート まだ特定の年齢のゲーマーに揺れを抱いているのは間違いありません。 Eliteが何十年にもわたってゲームに与えた影響は計り知れません。そのDNAはEgosoftのようなタイトルから、それ以来書かれた多くのゲームで見つけることができます バツ 宇宙貿易と戦闘ゲームのシリーズ、インフォゲームズ 独立戦争 シリーズと最後(宇宙)の男立ち、残忍なMMO EVEオンライン。また、特に注目に値するのは、Chris Robertsの作品です。 ウィングコマンダー シリーズだけでなく、 スターランサー そして プライベート.


興味深いことに、Roberts氏は最近彼のブランドのSci-Fi威厳を復活させるためのKickstarterキャンペーンも開始しました。 スター市民 - もう一つの野心的なゲームのフリーフォームスペース探査スタイル。ノッチ、 マインクラフト 名声は、「エリートのような宇宙シミュレーション」としてそのウィキに記載されている宇宙サンドボックスゲームも制作しています。

明らかに直接の競争があるでしょう エリート:危険と、 スター市民 洗練されたトリプルAの経験とより難解なサンドボックススペースを占めるノッチの0x10cを目指し​​ています。それから何ができるでしょう エリート:危険 特別で競合他社とは一線を画しますか?

フロンティアを推進

エリート:危険 それは生き残るためにそれ自身の子孫と競争する必要があるであろうより堅い、より混雑した世界に確かに生まれるでしょう。 BrabenのFrontierスタジオは、市場を支配する収益への回帰を促進することができるのでしょうか、それとも彼らは昨年の煙霧の中で走っているのでしょうか。

彼らの最近のポートフォリオは家族向けのスマートフォンとコンソールゲームで構成されているので、彼らは彼らの真剣なSFゲームの系譜にほとんど基づいていません。何十年もの間、Brabenはコンセプトアートと私たちの提案について私たちをからかっています エリート4世、ある時点で エリート:次の出会い。残念ながら、これはこれまでのところvapourwareでした。おそらく彼らのルーツに戻ることは眠っている巨人を目覚めさせるでしょう。

多人数参加型ゲームへの提案されたアプローチは鍵を握るかもしれません。 BrabenのKickstarterページから集められた情報は、より個人的でカスタマイズ可能な経験を示唆しています。 エリート:危険 宇宙。

具体的な詳細は軽いですが、これは制御されたマルチプレイヤー環境を示唆し、わずか数人の友人が別々にまたは艦隊として宇宙と対話します。おそらく、競合するゲームクランがサーバーを共有し、ゲームの世界が銀河の貿易戦争の背景になるかもしれません。そのようなキャンペーンは明らかに永続的なユニバースを必要とするでしょうが、どれほど多くのそのようなユニバースがサポートされるかもしれないかは控えめなKickstarterプロジェクトのための難しい挑戦のように思えます。しかし、Brabenがかつては宇宙全体を22kBに収めることができたことを忘れないでください。


フロンティアディベロップメントがの遺産に対して正義を成し遂げることができることを私は私の指を交差させておくつもりです エリート そして、私は2014年3月の暫定的な発表まで、WitchspaceでThargoidsについて悪夢を見ることになるでしょう。Braben氏、私の内なる10歳を失望させないでください。彼はまだ見ています。

強力な遺産

恥ずべきこととして エリート 愛好家、私は確かにそのバックボーンを読んで喜んでいます エリート:危険 最初の原則に近くなります エリートその代わりに フロンティア 続編。

私は見つけた フロンティア 娯楽よりもリアリズムへの一歩を踏み出すために エリート:危険 独創的で比類のない古典的な戦闘と超宇宙ゲームの仕組みを取り入れましょう。科学的な正確さは弱められます。

エリート:危険なキックスターターのページ

フロンティア公式サイト