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ビデオゲームは60年近く前からあり、平均的なアメリカのゲーマーは31歳ですが、多くの人々はまだビデオゲームは子供向けであると信じています。もっと重要なことがあるとき、責任ある大人がビデオゲームをするのに時間を無駄にすることはないでしょう。シカゴ大学の最近の調査で、21歳から30歳までの男性が10年前よりも余暇が多いだけでなく、ビデオゲームにも多くの時間を費やしていることが判明したことは意味がありません。作家はまた、青年が労働力から脱落していると主張している。 World of Warcraftの 仕事よりはるかにやりがいがあります。
確かに、hullabalooは若者が新技術で彼らの頭脳を腐敗させることを心配している昔のタイマーの最初の例ではありません。ゲーマー以外の人がビデオゲームをめぐる社会の崩壊について推測したのは今回が初めてではない。しかし、ビデオゲーム(および最愛のタイトル)が年をとるにつれて、多くのゲーマーはビデオゲームのプレーをやめません。アドゲームとビデオゲームは実際には一緒に使用できますか、それとも責任のある成人が社会で生産的であるためにあきらめなければならないものなのでしょうか。
もちろん違います!ビデオゲームと娯楽が共存できるだけでなく、ビデオゲームは他のレジャー活動がキャラクターを築き、挑戦的な経験を提供するのと同じように自分の成長に貢献することができます。
崇拝とは何ですか?
Urban Dictionaryのトップの定義によれば、Adultingは「完全に発達した個人に期待される1つまたは複数の義務と責任を遂行すること」です。アドバイスの例としては、クレジットカードへの請求書の支払い、予定どおりに仕事をすること、ソーシャルメディアに影を付けないことを選択することなどがあります。残念ながら、クレジットカードの請求書を返済するためにビデオゲームをプレイすることはできませんが、日常業務を思い出すのに役立つゲームがあります。
Habiticaはそのようなゲームのひとつです。それはあなたのやることのリストを賭ける生産性アプリなので、それは本当にビデオゲームではありません。しかし、Habiticaはあなたがあなたの人生をゲームに変えるのを助けます。
ユーザーは3つの別々のリストを持っています:習慣、日記、そしてto-dos。習慣とは、習慣として身に付けたいものです。習慣を身につけることで得点が得られ、習慣を守れなかった場合は得点と健康が失われます。乳製品は基本的に予定通りに服用します。たとえば、私の毎日の仕事の中には、毎日職場で完了しなければならない仕事があります。同様に、ユーザーは自分の日課を完了するためのポイントを獲得し、彼らがその日の彼らの毎日を完了しない場合はポイントと健康を失います。やること項目を完了しなかったことに対する罰はありません。ユーザーはポイントマイルストーンを達成した後にレベルアップします。しかし、すべての健康状態を失うと、ユーザーは死んで1レベル下に戻ります。
習慣として「クレジットカード請求書の支払い」を追加し、それを成し遂げ、ポイントを獲得すれば、あなたは忠告することで報酬を得ます! Habiticaのようなツールは、ビデオゲームが私たちの生活の中で積極的な行動を実践し強化するのに役立つことを示しています。
ビデオゲームは忍耐力を奨励する
自分自身で洗濯をすることを祝うことはあなたの実際の成果を最小にすると主張して、「adulting」という言葉に反対する人もいます。私はそれ自体でのadultingはしばしば最終目標として扱われることを付け加えたいと思います。あなたは洗濯をしました。あなたはスープの缶を開くよりも健康的で複雑な夕食を作りました。あなたは今崇拝しています、そしてあなたは終わりました。アドバタイジングとビデオゲームを組み合わせれば、人々は挑戦し続けること、新しい挑戦を探すこと、そして現在の結果に決して慣れないことを学ぶことができます。
もちろん、上司の各レベルでSランクを獲得 カップヘッド それはあなたの洗濯を終えるよりもずっと涼しい方法ですが、その成果は例えば仕事中の創造的な新しい広告キャンペーンを考え出すほどクールではありません。しかし、Sランクを獲得するには、洗濯に必ずしも必要ではないレベルの忍耐力と決意が必要です。はい、洗濯をする別の日や、次に良いことを思いつく別の機会があります。しかし、1つだけです カップヘッド。 Sランクを取得する方法は1つしかありません。そして非常に少数の人でさえ、すべてのボスレベルでSランクを獲得することができます。 カップヘッド ただそこに止まるな
一方では、すべての単一のボスレベルでSランクに進むのは、基本的にはお勧めです。それは非常に時間のかかる成果です。あなたがRumor HoneybottomsでSランクを取得したら休憩を取ると言うのはとても簡単です。一方、すべてのボスレベルでSランクを獲得している人は、単にそこに留まるわけではありません。彼らは止まるかもしれません かんきつ類、 しかし、彼らは次の挑戦を探すのをやめません。たとえ彼らがRumor Honeybottomsの後に休憩を取ったとしても、探求は必ずしもそこで止まるわけではありません。
全体的に見て、アドゲームやビデオゲームはサイロでは機能しません。一方が他方に好影響を与えることができます。私たちが粉砕に向かって心を置くことができるなら カップヘッド 完璧であれば、何でも成し遂げることができます。
ビデオゲームは実際的な生活スキルを教える
定義によれば、崇拝は主に成人期の普通の日常的な仕事を含みます。請求書の支払い、夕食の準備、片付け、そして仕事への出かけは人生の最もエキサイティングな側面ではありません。彼らはまた、成人期や人生の唯一の側面ではありません。ビデオゲームを実生活とは無関係であると考えるのは簡単で、むしろ怠惰です。関連性は、次のようなゲームでは見つけるのが難しいです。 モータルコンバット のようなゲームよりも ケルバルスペースプログラム.
教育用ゲームは実践的なスキルや知識を習得する機会を提供しますが、私は必ずしも教育用ゲームとビデオゲームを教室に導入する利点について話しているわけではありません。スコアリングがテニスでどのように機能するのかを学ぶことなど、あまり目立たない学習のインスタンスを意味します。 どれか テニスゲームまたはで地理や歴史を学ぶ マリオが行方不明です! または Carmen Sandiegoは世界のどこにありますか? または、さまざまな野生生物や気候について学ぶ シムパーク。可能性は無限大。
ムハンマドアリ氏はかつて、「20歳のときと同じ50歳で世界を見ている人は、生涯の30年間を無駄にした」と述べた。崇拝は重要ですが、あなたが崇拝することだけをしたとしたら、あなたの世界観を広げるためにあなたは何をしましたか?ビデオゲームは私たちの世界観を広げ、そうでなければ私たちのキャリアや日常生活を通して学ばないかもしれないトピックについて学ぶ貴重な機会を提供します。を通じて古代中国の歴史について学ぶ マリオが行方不明です! 歴史の本を読んだり、中国を訪問したり、中国の歴史学者と話すのと同じではありません。しかし、後者の3つの方法がそれらについて学ぶ唯一の方法ではありません。そして、ビデオゲームを通しての露出が誰かが本を手にしたり、最初の露出なしでは持っていないかもしれない誰かに話しかけることにつながることを忘れないでください。
全体的に見て、ビデオゲームは、プレーヤーが動いていないことも部分的に時間の浪費として認識されています。バスケットボールをしたり、本を読んだりするような趣味は、同じ侮辱では見られません。それでも、3人とも人格を築き、人々を人間として成長させることができます。ビデオゲームが「崇拝する」というわけではないからといって、それは必ずしもビデオゲームが反対であるという意味や、個人として責任を負う人物として機能することを妨げるという意味ではありません。