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Kickstarterキャンペーンの成功から2年後、Tim Schaferの期待されるポイントアンドクリックの冒険の最初の行為は ブロークンエイジ、 やっとここにあります。美しく細工された物語が見事な世界と同じように設定されて、 ブロークンエイジ それを刺激した90年代のアドベンチャーゲームの完全性を依然として支持しながら、ポイントアンドクリックのジャンルを超えています。
昔々...
ブロークンエイジの独特な二重の物語は、その2人の主人公、ShayとVellaの成人した話を物語っている。シェイ、一人でフィッシャープライス風の宇宙船での生活に飽きた少年は冒険を切望しているが、ママという船の過度に保護的なコンピューターにはがっかりしている。一方、Vellaは趣のある町Sugar Buntingに住んでいて、モンスターMog Chothraにとって次の彼女の町の犠牲になる予定です。彼らの潜在的な結果のいずれにも不満を抱いて、シェイとヴェラは彼ら自身の運命をコントロールして、そしてそれが本当に成長することが何を意味するのか見つけるために2つの刺激的な冒険に乗り出します。
詳細
ブロークンエイジ説明的な2次元スタイルは、シェイとベリャが住んでいる世界に命を吹き込みます。木々と雲の中の村を話しながら、生きた絵本に出会ったような気がしました。シェイの宇宙船の内部は息をのむほど美しいかもしれませんが、ヴェラは静かな街の外をもっと探索することで、取引の終わりを迎えます。物語のさまざまな場所は、Peter McConnellの素晴らしいサウンドトラックによってのみ強化されています。ヴェラの世界で聞こえるメロディックで気まぐれなスコアは、シェイの世界で聞こえる機械的なピングとは劇的に異なりますが、同じくらい美しいです。
ブロークンエイジのパズルデザインは、そのストーリーと同じくらい楽しいです。パズルはカップケーキから膨脹可能ないかだまで及ぶアイテムの使用を必要とします - あなたがゲームを探索するとき、あなたはこれを集めるでしょう。それらを解決することは本質的に難しくありません、そして、あなたが動けなくなるならば、あなたの目録の中のアイテムに関する迅速な試行錯誤は正しい方向にあなたを向けるのを助けることができる賢い対話を誘発するでしょう。パズルはゲームの他の風変わりさにぴったり合うので、通常奇妙な状況は完全に論理的に見えます。確かに、それらは今までで最も困難な問題ではありませんが、あなたがそれらを理解するときそれは確かにやりがいのあることです。
ゲームのポイントアンドクリックの仕組みは革命的なものではありませんし、あなたが自由に探索できるのは世界ですが、それはあなたが得るのと同じくらいの自由度です。クリックした場所に応じてキャラクターが移動し、ありがたいことに彼らはかなり速いペースで歩きます。あなたがそれらの上にホバーするとき、世界のインタラクティブな部分は光ります、それはあなたのパズルの次の部分を見つけようとするときに役立ちます。ゲームの流れはあらかじめ決まっているので、必ずしも悪いことではないと思うかもしれませんが、少し繰り返しを感じることがあります。アイテムを見つけ、キャラクターと話し、パズルを解き、繰り返します。私はあらゆる面を経験したかったので、ゲームは私に4時間強かかりました、しかし、それは3の下で通り抜けやすいです。
決勝の考え
全体として、ダブルファインズの最初の行為 ブロークンエイジ 遊ぶのが楽しみです。独創的なストーリーテリングとゴージャスな世界の間で、お気に入りの部分を選ぶのは難しいです。第2幕では、パズルの難しさとバリエーションをもっと見るのがいいでしょうが、崖ハンガーの1地獄の後に拾うだけで第1幕を遊んだ人たちを喜ばせるのに十分なはずです。
私達の評価 8 Broken Age Act 1は、ゴージャスな新しいパッケージで古典的なポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームのすべての楽しさを持っています。私たちの評価の意味