明るい&カンマ;ボタンマッシングFUN - ゾーンオブジエンダーズ2番目のランナー: MARSレビュー

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 8 5月 2024
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明るい&カンマ;ボタンマッシングFUN  - ゾーンオブジエンダーズ2番目のランナー: MARSレビュー - ゲーム
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2000年代半ばの日本のコンソールゲームのリメイクのリマスターであるにもかかわらず、コナミの ゾーンオブザエンダース2位ランナー:M∀RS いいえです ファイナルファンタジーVII - あなたはまだ名前全体をガラガラと鳴らすことができて、あなたのああそう知識のあるゲーマークルーからの空白の「ハァッ?」と出会うことができます。


最初から、小島英雄氏が作成した ゾエ かなりまともな販売にもかかわらず、フランチャイズは北米で常にいくらかニッチでした。そのニッチで、それはなんとかカルト的な古典の何かに成長することができました、しかしあなたは見つけるのが難しいです。 ゾエ ただ歩き回るファン。

たとえそうであっても、 ゾエ あなたが思うよりももっと広大です。フランチャイズには、PlayStation 2で最初にリリースされた2つのタイトル、1と2の間にリリースされたゲームボーイアドバンスのサイドストーリー、アニメのOVAの前編および26話のアニメが含まれています。 A ゾーイ3 2008年から制作中ですが、2012年に発表された唯一の発表は、このタイトルの制作がようやく始まったことを確認したときです。

美しいセルシェードシネマティクスとゲーム内グラフィック、広大な環境、巨大なロボット戦闘を満足させる(おそらく90年代スタイルのオーバーザイングリッシュアニメシネマティクスは必ずしもそうではありません)が、このゲームに多くのダイに訴えるキャラクターを与えます。メカゲームとしての優位性を主張するハードファン ガンダム 前後のタイトル。

(注意: 残念ながら、他の音声言語は利用できません。そのため、この言語のダブで問題は解決しません。長年のファンからの最大の苦情の1つです。)

シリーズに不慣れな人(そしてたくさんいる人)にとっては、安心してください - あなたが前にこれらのゲームに触れたことがなければ、何が起こっているのかを知るために最初から始める必要はありません。


しながら ゾーイ2 前任者の世界を拡大する そして時々それを再び参照してください、 ゾーイ2 オリジナルのオービタルフレームに新しいパイロットディンゴエグレット(はい、本当に)の行動を中心にストーリーを維持します。 ゾエ1 パイロット姉妹モデルANUBISを操縦する彼の宿敵ノーマンに対して。

元のイベントの2年後に設定 ゾエ主人公のディンゴは、メタトロン鉱石(オービタルフレームをパワー/作成するために使用される)のためのカリスト狩猟の鉱山労働者として働いていて、隠されたJEHUTYにつまずいています。施設が独裁的なBAHRAM軍事組織によって攻撃されると、彼は彼らの戦闘に潜入して彼らの軍隊に対して自分自身を殴打しますが、最終的にはANUBISを操縦して、Nohmanによって敗北します。

ディンゴが彼らの大義への参加を拒否すると、ノーマンは彼を撃ちます。死んだままにされて、彼は彼を復活させて、生命維持システムと逃避方法の両方として彼をJEHUTYフレームの中に戻す覆面エージェントによって救われます。その中で、彼はBAHRAMのロボットの買収に対する惑星のための最後の希望として立っています。

ゲームの仕組みは、以前のものよりも単純です。 ゾエ1メカ独占に集中する。これには、効率的に戦うためにさまざまな武器や攻撃を受ける、さまざまな種類の敵に対する対決が含まれます。

スペースの問題 - そしてゲームプレイの優雅さの一部は、窮屈な廊下や広場に自分を配置する方法と、敵、近接剣の戦闘やレーザー銃に応じて自分自身を遠ざける方法を考え出すことから来ています。

あなたがJEHUTYを操縦している間あなたに開いているたくさんの武器があります、そしてあなたが進歩しそしてあなたが同様に武器として使うことができる環境アイテムの他に上司の殺害から新しい副武器の鍵を開けると増加します。何人かのプレーヤーはこれを複雑に感じました、しかし、大部分のために、武器はかなり簡単です - そして、間で切り替えることは私が同じことをやろうとすることよりも少ない頭痛を引き起こしました モンスターハンター/ワールド.


(オリジナルのゲームとこのバージョンの間での武器の切り替えに関していくつかの改良がなされました。おそらくそこに違いがあります。)

リマスター

2003年のオリジナルゲームは、最新のグラフィックとアート、より良いインターフェース、新しいトロフィー/実績、正しいアナログスティックとランブルサポート、そして改良されたPS3とXbox 360用のHDコレクションとして2012年に2ゲームセットで再リリースされました。オーディオ。同社はそれをPS Vitaでもリリースするというアイデアにも興味を示したが、すぐにその計画を廃止した。大丈夫でした..新しいコレクションを価値のあるものにするのに十分な余計なコンテンツがないように思われ、新しいプラットフォームではオリジナルのフレームレートの問題に遭遇したからです。これらは後でPS3で修正されましたが、Xbox 360では修正されませんでした。

2018年の同様の上昇を見ることができます 火星:グラフィックスと4k解像度のサポート、新しいサウンドデザインとサラウンドサウンドのサポート、および非常に簡単な難易度、トレーニングモジュール、および対戦相手に対して1v1できるモードなど、いくつかの新機能後年の縮小するオンラインプレーヤー基盤の必然性)。

VRモード

しかし、このリリースの輝かしいスターは、まったく新しいVRコンテンツです。一人称VRで完全にプレイ可能(シアターモードで経験するすべての映画は一人称ではありませんが)、このモードは正面と中央をすべてのアクションの中心にし、戦闘中は本当に巨大なデスマシンを操縦しているように感じることができます。

(注意: 私は実際にはVRヘッドセットを所有していません、そして、このレビューは第三者で演奏されている間に書かれたので、それはで補足されています ロット YouTube / Twitchストリームの

ゾーイ2 しかし、元々は第三者のメカ戦闘機になるように作られていましたが、JEHUTYコックピットであなたの映像がまっすぐにあなたを保っているので、第三者への切り替えは周囲の環境の大部分を閉じます(あなたはメカの3D図を得ます)ゲージの動きを助けるためにあなたのコンソール上で動いています。)

最初はプレイすることを意図していたので、ゲームプレイを中断するために、少なくともVRヘッドセットなしでゲームの一部をプレイすることをお勧めします。一人称VR。

ただし、このリメイクが存在する理由の大部分は、ヘッドセットに縛られていない場合は見逃しているようにも思えることです。

価値がある?

ゾーンオブザエンダース2位ランナー:MARS それ以上のふりをすることはありません - そして値札は39.99カナダドルでそれを反映しています。一人称バーチャルリアリティのサポートは本当に格好良いと優れた追加ですが、それは4K解像度のサポート以上のゲームを変革することを約束するものではありません。

それは、古いファンが新しい古典的な方法で古いクラシックを再検討するための優れた方法を提供します。新しいファンを呼び込むのに十分なほどの光沢のある新機能です。ゲームはそれほど長くはありません。アニメのカットシーンは、少なくとも私にとってはゲームを楽しむことに大したことは追加しませんでしたが、さまざまなメカの戦いを通じた斬新な進行ではなく、本物のゲームとして展開することを可能にしました。

あなたがPC版で遊ぶなら、ゲームは多くのコンソールポートがするキーボード/マウスコントロールのための通常の注意の欠如を示します - すなわち、あなたはキーの再バインドの贅沢を許されないということです。さらに、チュートリアルのヘルプと試行錯誤によってのみ、実際にコントロールの機能を理解することができます(少なくともVRなしで始めることをお勧めします)。コントロール面では、少し気まずいので、プレイヤーはこれを快適にプレイするためにコントローラーを使用することを好むかもしれません。

さもなければ、それは私が望むことができるすべての明るく、しぶきのある攻撃色で、スペースで楽しいボタンマッシュロップです。 VRのタイトルとしては、優れていて(ノベルティが消えてしまうとすぐに飽きてしまったVRの他のタイトルのかなりの部分を占めています)、そしてVRヘッドセットを自分のために真剣に考えさせられました。これはおそらく私がこれまでにゲームを提供してきたのを見た中で最も寛大で非ギミックなVR体験でしょう。

オリジナルがリリースされてから15年後、これはまさにこのゲームがついに輝くチャンスを得るために必要なものかもしれません。

私達の評価 8 そのオリジナルのサードパーソンビューまたは最新の一人称VRサポートで完全にプレイ可能なこのメカゲームは、ガンダムが望んでいることです。私たちの評価の意味