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サバイバルゲームが近年人気が高まっていることに疑いの余地はありません。のように アーク:サバイバルエボリューション, 森、そして 潜水艦 波を作ること、人と自然それ自体と同様に、要素を生き残ることの深刻な闘争は、ゲームにおいて説得力のあるジャンルに変わりました。
じゃあ 息をのむ.
最近Steam Early Accesにリリースされました、 息をのむ サバイバルゲームの公式を採用したゲームです。ゾンビの黙示録、人食い人種、またはカナダの荒野の極寒の野生について心配する代わりに、プレイヤーは彼らが宇宙で生き残るために彼らができることをするでしょう。
はい、確かに。宇宙にもサバイバルゲームがあります。 オシリス:新たな夜明け そして 火星を取る同じサブジャンルの他のゲームとは異なり、 息をのむ 面白いペースの変化を生み出すために、コメディを大量に追加することで、風に本気を投げかけます。
宇宙物語
RedRuins Softworksによって開発された、 息をのむ 誰かが遊ぶとどうなるか 獲物 そしてそれはもっとおならやおしっこのジョークが必要だと思います。現在Steam Early Accessでは、このゲームはロシア人宇宙飛行士の靴にプレイヤーを置き、星を散りばめた葬儀のために彼の祖父の灰を宇宙に運びます。
もちろん、スペースは引き起こさないので、事故は常に起こり、プレイヤーはスペースで生き残ろうとします - そしてそれは深刻さが終わるところです。
2つの暴徒ロボットを巻き込んだイントロの後 フューチュラマプレイヤーは気密なエアロックに気付く。最初の選択肢は、高価なチキンを使ってチューブを塞ぐことですが、残念ながら、チキンには別の「穴」があり、空気が逃げます。
これは唯一の実行可能な代替手段として2番目の選択肢を残します。チューインガムガムで穴を塞ぎます。
エアロックから出てきて本来の「駅」に入ると、写真やその他のインタラクティブアイテムがプレイヤーのキャラクター、祖父、そして宇宙服からあなたの酸素までのすべてを改善するためにコンドームと鉛筆が必要とされる奇妙な未来の背景を与えます。戦車
死なない、同志
典型的なサバイバルゲームのファッションでは、飢餓と渇きはあなたの最大の敵の2つになるでしょう 息をのむ。両方ともゲームが進行するにつれて弱まりますが、酸素があなたが宇宙に入ると枯渇します。 3つのうちのどちらかがゼロに落ちるとき、プレーヤーの健康状態は刻々と過ぎ始めて、結局「同志、あなたは死んでいます」スクリーンに導くことができました。
ああ、そして宇宙だから考慮すべき放射線があります。
しかし、それはあなたが対処しなければならないものです。なぜなら、スペースのないところに外に出ることはどこにあるか 息をのむ 本当に離陸します。 RedRuinsはほぼ正確な精度で宇宙の美しさを捉えました。それは美しく、広大で、穏やかでそしてまだです。
まあ、警告のサイレンがその静けさを突破する時点まで、あなたが空気を使い果たしていると叫んでいます。
酸素はに大きな役割を果たしています 気にかける、 それ故にタイトルの「息」。早い段階で、プレイヤーは外の旅行を適切に計時しなければならないでしょう、さもなければ彼らは彼ら自身が酸素を使い果たしているのを見つけるでしょう。空腹時やのどが渇いている場合よりも、空気が不足すると死亡が早くなる可能性があるため、サバイバルゲームの方式に独自の追加機能を提供します。
それはもう少し計画を必要とし、急速に枯渇するクロックに基づいて急いで急ぐ瞬間に導くことができます、スペースはツールを生き残りそして構築するのに必要なリソースを集める必要がある場所ですので。
より多くのリソースを集めることは、もちろん、構築に利用できるツールと機器が増えることを意味します。より多くの機器を構築することは、さらに遠くまで探索するために酸素貯蔵量を改善するかまたは宇宙に酸素ステーションを構築する能力を意味します。
新しい機器のためのより多くのリソースと青写真を含む掃除する領域が十数か所あるので、探査は常により一層遠くへ進められます。現在探査に利用可能な最も遠いエリアは、Early Accessで利用可能な最初の章を正式に終わらせる船ですが、将来のアップデートで来ることは確かにもっとあります。
フロートコントロール
のコントロール 息をのむ ほとんどのアクションは、アイテムを集めるためまたはリソースを集めるためにクリックすることを伴うため、かなり基本的です。しかしながら、動きはゲームのこの初期段階で望まれるべきものをたくさん残すことができます。
浮いている資源に近づきすぎると、それを打ち負かすことができます。遠く。少し早すぎる動きでは、物や目印のそばで動き回ることがあります。
タイミングを正しく調整するには、コントロールにはある程度のフィネスが必要です。それはゲームに特定の「現実」を追加しますが、ゲームの他の「非現実的な」要素のすべてで、それは少し格子になることがあります。
直感的な在庫管理
在庫に関しても直感的な理解が欠けています。
に 息をのむ、収集するアイテムがたくさんあり、あなたの人に持ち運べるのは限られた量だけです。しばらくすると、プレイヤーはメインルームにあるコンテナを利用するか、単に床にゴミを残す必要があります。
他のサバイバルゲームと同様に、このタイプの「在庫管理」は生き残るための闘争の一部である可能性がありますが、それをプレーヤーにとってより良い経験にするためにいくつかの変更があるかもしれません。 別の ロッカーしてください?それとも、バックパックですか?
あなたがあなたと一緒に持ち歩く必要があるすべてのリソースに加えて、複数のツールを作る必要もあります。ドリルからキーまで、使用する予定のすべてのアイテムまたはツールは、4つのアイテムスロットのいずれかに装備する必要があります。したがって、必要なツールを入手するには、在庫画面を開くことがたくさんあります。
ツールには耐久性の番号が付いているので、一度壊れたら、プレイヤーはインベントリ画面を引き上げてアイテムを再び装備する必要があります。あなたが取ることができる近道があるけれども、どんな方法でも退屈な面で少し外れる。
宇宙では、誰もおならを聞くことができない
ブリーザッジ 大きなセールスポイントはユーモアです。
私はそれが少しゴーシュであると感じました、しかしユーモアなしでは、この一定した集まりと道具の構築は信じられないほど平凡になるでしょう。これは、ほとんどのサバイバルゲームの運命と悲観的なやり方とは大きく異なるアプローチです。
ユーモアの大部分は、体の中のガスを使用して宇宙空間でより速く推進するAcceleratorなどの商品説明の形式で提供されます。あるいは、例えば、死んで浮遊する宇宙飛行士が、事故によって宇宙空間に投げ込まれる前の変態行為の最中にベッドにつながれているのを見つけることができます。
他の冗談は、差し迫った破滅を説明し、無限の悪いアドバイスを提供し、そして「開発者によって課されるがらくた」と呼ばれるアイテムを構築することを要求するミッションを完成させるので、宇宙服コンピューターを通して起こります。
結局のところ、それは生死を少し深刻になります。
評決(今のところ)
あなたがユーモアで満たされたゲームが欲しいなら ビートヘッジ たくさんあります。繰り返しの多い作業をそれほど平凡ではないように見せるだけで十分です(つまり、それらがちょうどあなたを直撃した場合)。
興味がある人は15.99ドルでSteamでそれを見つけることができます。 RedRuins Softwareは最近のアップデートで、2018年末までに第2章がリリースされると述べています。