「説得力のある物語。激しいマルチプレイヤー。無限の再生可能性作った資質 スタークラフト, ウォークラフトIII、そして ディアブロII ブリザードは彼らの最新の仕事でこう語った。「これらのゲームを栄光に戻す」ことを計画していると主張し、シニアソフトウェアエンジニアのために投稿した。コンピュータがそうなっている時代の重要な目標彼らが実際に古いプログラムを実行するのに苦労していることを彼ら自身に先んじて。
まだ巨大企業が完全に異なる方向に向かって動くために大きな苦労をしていた時代に次のようなゲームデザインの会場 ハースストーン そして 嵐の英雄、これはブリザードの遺産を好意的に(そしてうまくいけば)振り返る人々にとっては素晴らしいニュースです。
そしてと World of Warcraftのの加入者数は550万人に急落しましたが、やっとターンアラウンドが優先されるようになるかもしれません。
ブリザードがこれらの3つの古典を公開してから10年以上経っても、それぞれが専用のオンラインコミュニティを持っています。 ディアブロII まだあります独自の競争のはしごシーズン。 ウォークラフトIIIのマップエディタは、普及したのとまったく同じ DOTA そして一般的にMOBAsは、1つとしてオリジナルコンテンツのソースです私たちがゲームの歴史の中で今までに見たことがない最もすばらしい改造ツールの。そしてもちろん、 スタークラフト まさしくその考えがそれである何かであったとき、残りはオリジナルのe-スポーツでした人々は殴った。
これらはブリザードの火花を燃やしたゲームです、そしてこの求人は業界の巨人にとって正しい方向への小さな一歩に過ぎませんそれは彼らが気にかけていること、そして彼らが彼らに何をしているのかをゲームに少なくとも少しのサービスをやろうと思っているというサインです。
それで、ブリザードができることを願います。数え切れないほどのファンによって現代のゲームが培われてきた一方で、昔ながらのものを取り戻すためのステップを踏んでいる間、クラシックを切望してきました。 猛吹雪 長すぎるため善。