Bleszinski、Xbox One DRMなしでより多くのマイクロトランザクションを予測

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著者: Roger Morrison
作成日: 24 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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Bleszinski、Xbox One DRMなしでより多くのマイクロトランザクションを予測 - ゲーム
Bleszinski、Xbox One DRMなしでより多くのマイクロトランザクションを予測 - ゲーム

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昨日のマイクロソフトの発表と 完全に逆転 Xbox OneのDRMとゲームの制限を使用して、ゲーマーはそれほど静かではありませんでした。それはコミュニケーションのスピードと利益のために利用されることへの不本意の勝利です。しかし、明らかに、誰かがそれは悪い考えだと考えなければなりませんでした。正直なところ、これらの誰かの1人がCliff Bleszinskiです。


あなたはあなたのお気に入りのゲームのデジタル版を追加された '機能'とディスクベースのデジタルにあなたを誘惑するためのコンテンツと共に見ることになるでしょう。 「そのディスクをそのトレイに保持するのに必要なことは何でも」というのが、ディスクベースの世界における開発者の信条です...

Cliff Bleszinskiは、特に中古ゲームの共有と取引に関して、このように厳しく制限されたDRMサービスの欠如が、マイクロトランザクションと軽薄なダウンロードコンテンツに関する現状を悪化させると考えているようです。

その予測は...遅いようです

モバイルゲームの時代には、DLCのシングルインスタンスは $60 (左の現金通貨を使って購入した)マイクロトランザクションと関連する欲張りを宣言するのは少しメロドラマ的なようです 風土病になる。にマイクロトランザクションを含めること デッドスペース3 DRMの欠如やゲームのトレード能力とは何の関係もなく、パブリッシャーに数ドル以上寄付するとサバイバルを容易にする方法を持つサバイバルベースのビデオゲームの可能性とはすべて関係があります。

またしても、これは常に同じ問題に戻ってきます。パブリッシャーは、単に費用を支払うために、すべてのゲームから数ドル余分にお金を稼ぐと考えることができるすべての可能な方法で投入するわけではありません。彼らは、そもそもこれらのゲームが非常に高価になったのと同じ理由でそれを行います。それは、彼らの企業投資家を喜ばせるためです。

いつものようにビジネス

Cliff Bleszinskiが指摘するのが早いので、これらの出版社はビジネスであり、その事実を考えると非常に論理的な進歩があるようです。 Bleszinskiが定期的に言っているように、AAAゲームのコストはそれを買うゲーマーが要求したからではなく、非常に高くなりましたが、それは大衆市場にアピールしようとして非常に高価になるためです。同じ人口統計にアピールすると、ゲームは互いに似たように見え始めます。これにより、各ゲームが実際に同業他社と区別するために各ゲームがマーケティングに費やす必要がある金額も増加します。



これは中古ゲームによるものではありません。

同様に、これらのマイクロトランザクションスキームと「マルチプレイヤーに取り組む」ことは、彼らがもたらすことができる可能性のある利益の実現ほど多くの特定の費用に対する反応ではありません。 EAは消費者にマイクロトランザクションについて文句を言うのをやめることができると正式に伝えました。 です ビジネスの論理それはお金を稼ぎ、合法です、それで大丈夫です。中古ゲーム市場を通じてパブリッシャーにお金を提供する方法があるという考えは、これらのお金を稼ぐという概念の普及を減らすかもしれないというのは、とても楽観的で素朴です。

業界に悪い

さらに悪いことに、BleszinskiはXbox OneのDRMが逆転した結果としてゲームスタジオ全体が閉鎖されると予測しています。 「より多くのスタジオが近いうちに、より多くのPCやモバイルゲームが登場するでしょう」と私は絶対に同意するつもりです。 ジムスターリング この1つで、良い嘲笑を言う。消費者が自分の支払った財産を自由に売買する能力を減らすためにそのような管理的かつ制限的な手段を適用しないコンソールが、複数のゲーム発行者を実際に失敗させるほど正直に十分であるとしたら

Bleszinski氏の主張すべての最悪の部分は、その背後にある証拠の完全な欠如です。中古ゲーム市場を排除することが売上にプラスの影響を与えることを示す調査はどこにありますか?より安い代替手段なしでゲームにもっとお金を使うだろうと言う人々の証言はどこにありますか?

私はあなたの意見を尊重します、Bleszinski氏、しかし、私はあなたにそれが意見であることを思い出させる必要はないはずです。何十ものゲーム会社が中古ゲームでいっぱいの世界でうまくやっていて、それらの多くはコンソール用のディスクを製造しています。多分それは彼らが異なってやっていることを把握するための時間です。