コンテンツ
- キャラクターのカスタマイズと武器の選択は2つの強み
- ゲームが何を間違っているのかについて十分に、そしてそれが正しいことの詳細について説明します。
- 開発者Puny Humansが戦闘の詳細を常に明らかにした
ブレードシンフォニー 多くの可能性があります。素晴らしい剣の格闘ゲームのためのメカニズムはそこにあります、そして穏やかな学習曲線を乗り越えた後、それは本当に楽しいことができます。それは素晴らしいタイトルと見なすことができる前に、ゲームは特定の領域でもう少し磨きを必要とします。現在それぞれ4つのキャラクターがあり、それぞれ独自の戦闘スタイルを持っています。選ぶべき刀はたくさんありますし、それぞれのキャラクターをカスタマイズして自分らしく見えるようにする方法はたくさんありますが、それでもキャラクターの選択は少々まばらだと思います。
キャラクターのカスタマイズと武器の選択は2つの強み
ゲームのいくつかの失敗はデザインの選択だけでなくバグからも来ます。新しい刀やその他のアイテムのロックを解除するには、他のプレイヤーと対決しているオンラインプレイに参加して、「ノート」と呼ばれるゲーム内通貨を集める必要があります。私がゲームをしている間は、メモを付け加えることは正しく機能していないようでした。あなたが勝ったか負けたかにかかわらずノートを得ることになっているという事実にもかかわらず、いくつかの決闘の後、私はまだ私のアカウントに0ノートを持っていた。
360コントローラで遊んでいても、どのアクションがどのボタンにマッピングされているかの表示を見つけることができませんでした。マウスとキーボードのプレイヤーだけが適切なボタンプロンプトを与えられ、ゲームパッドを持っているプレイヤーは試行錯誤で物事を理解することを強いられます。
ゲームが何を間違っているのかについて十分に、そしてそれが正しいことの詳細について説明します。
初心者にとって、このビジュアルはインディーズゲームにはうってつけです。最も高い設定では、Blade Symphonyのキャラクターと環境は鮮明な質感と素晴らしい照明でカラフルです。
戦いのために特別に作られたビジュアル効果もかなり良いです。あなたのキャラクターの位置から飛び出しているネオンアークは、あなたの次の攻撃がたどる道を示しています。パリー、攻撃、ダメージに対する視覚効果も優れた方法で際立っており、戦闘がいかに多忙であっても、画面上で起こっていることが明確になります。
開発者Puny Humansが戦闘の詳細を常に明らかにした
戦い自体もかなり気持ちいいです。私の360コントローラを使ったトレーニングでいろんなことをした後、私はいくつかのオンライン対決に参加することができ、実際に私が直面した少数の人々についていくことができました。活発な対戦相手に対する攻撃の回避、ウォールランニングおよびランディングのヒットは素晴らしい経験をもたらした。私の対戦相手と私が体調が悪いときに、いくつかの決闘が非常に緊張しました。
ほとんどのキャラクターのアクションゲームに近づいているスピードで、コンボを一緒に攻撃したりキャンセルしたりすることができます。発見される動きの広い範囲もあります。それぞれの攻撃は、ブレードの進路、あなたのキャラクターのいるスタンス、そして攻撃が行われるかどうかによって異なります。さまざまな刀の種類には、長所と短所を持つ固有の属性もあります。
それは明らかです ブレードシンフォニー 戦いのゲームやキャラクターのアクションゲームに人々のためのバランスのとれた競争力のあるタイトルとして意図されています。私は開発者Puny Humansがそれをほとんどやめたと思いますが、彼らは自分たちのゲームの他の側面にも細部に同じ注意を払う必要があります。メニューオプション、オンラインプレイ、ボタンプロンプトなどは、リリース時には完璧なものにすべきではありません。ほんの少しだけコンテンツが増えて、もう少し洗練されていれば、Blade Symphonyは素晴らしいタイトルになるかもしれません。しかし現状では、このゲームはせいぜい普通です。
私達の評価 7 素晴らしいアクション/格闘ゲームの可能性がある一方で、Blade Symphonyの現在のバグおよび限られたコンテンツは、それが本当の偉大さに達するのを妨げます。