コンテンツ
- リーダーを選ぶ
- 隠れた要因:英雄の特徴
- さらに隠されているが緊急ではない:ヒーローアラインメント
- アクティブスキルの相乗効果
- スキル統計のスケーリングとスキルに関する計画
- アクティブスキル効果
- 疑わしい場合は、コストごとに最も高い統計を選択してください
- バイカラー?三色?クワッド?
- 単色?
- 入力しようとしているダンジョンを調整します
お困りですか バトルジャック?私が取り組むダンジョンと自由に使える英雄に応じて、誰もが一度にまたは別の時にいると思います。
あなたは内と外の戦闘システムを知り、あなたのチームにいくつかの強力な英雄を持つことができますが、それでもかなり頻繁にダンジョンに負けます。成功するための1つの部分はどのようにプレイするかを知ることです、そしてもう1つの部分は効果的なチームを作り上げる方法を知ることです。
ゲームはGung Hoのものと非常に似ているかもしれません パズル&ドラゴンズ 全体的なシステムという点では、チームビルディングはまったく他の獣です。チームサイズの費用 バトルジャック 非常にタイトで、キャラクターを平準化するのは時間がかかり金の投資であり、チームをまとめる際には多くの要因を考慮する必要があります。
の楽しみの一部 バトルジャック このガイドはあなたのチームをまとめています、そして幸運にもこのガイドはあなたがより効果的にそうするのを助けるでしょう。
リーダーを選ぶ
その塩の価値があるすべてのヒーローは、チーム全体に利益をもたらすリーダースキルを持っています。リーダースキルの中には、特定のステータスを全面的に増加させるもの、特定のヒーローカラーを付与するもの、または21が得られたときに追加の攻撃をタイプするものなどがあります。
リーダーのスキルは、あなたがチームに持っているべき英雄の種類を決定するだけでなく、あなたがどのようにプレイするかも決定します。これがあなたが最も頻繁に見る3つのタイプのリーダースキルとそれらがあなたのプレイスタイルにどのように影響するかです:
- 21はXターン、XヒーローにATK +を与える。 これらの指導者は、あなたが命中したときに極度のダメージを与えるために、できるだけ頻繁に21を目指そうとする必要があります。これらのリードのうちの2つ(あなたと友人)を走らせるチームは理想的には低いクールダウンのための高いスキルレベル、または非常に高いステータスのヒーローを持つべきです。
- 特定のヒーローのタイプや色(またはすべてのヒーロー)のDEF、HP、またはATKを上げます。 これらのチームは上記よりも危険性が低く、それほど多くのスキルレベルを引き出す必要はありませんが、以前にリストされたリーダースキルの全体的なダメージ数を見ることは決してありません。あなたはこれらのリーダーと同じくらい頻繁に21を得ようとする必要はありません。
- ある要素を他の要素とカウンターするX%の可能性: これは状況的なリーダースキルの1つです。 1つの要素で満たされたダンジョンでは、これらのリーダースキルは総合的な変化をもたらします。一般的なダンジョンでは、あまり役に立ちません。
隠れた要因:英雄の特徴
あなたのヒーローの要素は明らかに重要です(そして私たちは要素について少し説明します)が、特性はすべてのプレーヤーがチームをまとめるときに知っていなければならない1つの要素です。
きっとあなたは特性に気付いたでしょう - ただヒーローの情報の左下隅を見てください。
これらは恣意的に見えるかもしれませんが、相互作用する特性を持っています。あなたの成功の多くはあなたのヒーローの特性とあなたの敵の特性を知ることに頼ることになります。あなたは絶対にそれらを覚えておく必要があります。
- 装甲: 非貫通攻撃によるダメージを軽減
- 神: より少ない存在(非神)はより少ないダメージを与えます
- ドラゴン:
- 飛行: 遠隔攻撃以外のダメージを軽減
- ゴッドハンター: 神に追加ダメージを与える
- ヒーラー:
- 魔法の: スペルキャスター以外の攻撃によるダメージを軽減
- メカニカル: 冷凍および気絶に対する免疫
- 乱闘:
- ピアス: 装甲に追加ダメージを与える
- 範囲: 飛行に追加ダメージを与える
- スペルキャスター: 魔法に追加ダメージを与える
- アンデッド: 回復がありません。沈黙への免疫
言うまでもなく、あなたは魔法の英雄でいっぱいのチームをスペルキャスターでいっぱいのダンジョンに連れて行きたくない - しかしあなたは魔法の敵でいっぱいのダンジョンにスペルキャスターから成るチームを連れて行きたいと思うでしょう。
さらに隠されているが緊急ではない:ヒーローアラインメント
これはヒーローとチームビルディングについてのガイドなので、調整とそれらがどのようにステータスの成長に影響するかを述べなければ完全ではありません。これはシステムです ブレイブフロンティア プレイヤーはなじみがあります。
アライメントはチームを組むときにすぐに考慮すべきことではありませんが、心に留めておくべきことです。主人公のアラインメントはその統計の成長に影響を与えます。これは後のレベルでより低いレベルのものよりはるかに重要です。基本的な強さとは完全に反対のアラインメントを持つ主人公は、補完的なアラインメントを持つものほど良いものにはならないでしょう。
主人公の情報パネルの左下にも線形が表示されます。
バトルジャックの調整は次のとおりです。
- アニマ - HPは15%増加しましたが、RECは5%減少しました
- ブレーカー - ATKは15%増加しましたが、DEFは5%減少しました
- 主 - すべての統計が5%増加します
- Oracle - RECは15%増加しましたが、HPは5%減少しました
- Warden - DEFは15%増加したがATKは5%減少した
あなたは彼らのDEFをスケールオフにするスキルを持っているヒーローがBreakerになることを望まないのと同じように、Animaアライメントを持つHealerを望みません。
あなたがオラクルであったことを願っています。アクティブスキルの相乗効果
今、これは見過ごしがちでまったく考えない1つの要因です - そして私はあなたがパーティーで多様なスキルのセットを持っていることを確かめることについて話しているのではありません。あなたの指導者に応じて、どちらにすべきですか。
アクティブなスキルを見るときは、2つのことに注意する必要があります。
- スキルは何ですか
- スキルのスケールオフ
最初のものはかなり明白ですが、2番目のものはもう少し複雑です。どのようなスキルが実行されるかについて、2番目のポイントについて説明します。
スキル統計のスケーリングとスキルに関する計画
あなたは、あなたのヒーローのアクティブなスキルが彼らのステータスのうちの特定の1つ、通常はATK、DEF、またはRECにスケールしていることに確実に気付きました。ダメージスキルの場合、これら3つには別々の特徴があります。
- ATKをスケールアウトする攻撃スキルはクリティカルヒットするチャンスがあります
- DEFに比例する攻撃スキルは回避できません
- RECを縮小する攻撃スキルは敵のDEFを無視します
これは戦闘中とチームを組むときの両方で覚えておくことが重要です。
特定の(またはすべての)ヒーローのステータスを上げるリーダーを使用しているときにユニットのスキルの拡張を考慮することは、あなたの最大の関心事です。そうすれば、特定のスキルを最大限に活用することができます。
- 例: 特定のタイプのDEFを増加させるリーダーを使用しながら、そのうちの1人をDEFに比例する積極的なダメージ能力を持つチームに加えると、そのスキルのダメージを大幅に向上させることができます。
特に敵が高い回避力または防御力を持っているダンジョンでは、ターゲットにしているダンジョンに基づいてスキルについてチームの計画を立てることもできます。そのような場合には、それぞれDEFまたはRECを基準にした攻撃スキルが必要です。
アクティブスキル効果
これはあなた自身の裁量次第ですが、 私はあなたがすべての攻撃的なスキルでチームを運営しないことを強く勧めます.
攻撃的なアクティブスキルはいいのですが、困難になっても生き続けることはできません。あなたはあなたのチームの長所と短所、そしてあなたが目標としているダンジョンの敵の能力について考える必要があります。
特定のステータス効果を無効にし、それらを強要し、Freezeを介して失速させ、無効にする、シールドブレイク、ヒーリング、シールド、セルフターゲット攻撃のバフ...スキル効果のリストは続きます。
あなたはあなたのチームがスキルの観点から何を必要としているかを考慮しなければなりません、そして、しばしばあなたを生かし続けるためにヒーラーがいます。
疑わしい場合は、コストごとに最も高い統計を選択してください
統計情報は重要です。ここに記載されている他の情報にもかかわらず、チームをまとめるのに問題がある場合は、それらはチームコストの投資に値します。
これはRECとDEFの点ではそうではありませんが、ATKとHPの場合は間違いなくそうです。
4つ星以上のヒーローは一般的に下よりもATKとHPが高いので、見知らぬ人をサブリーダーとして選ぶときにもこのことに留意してください。
バイカラー?三色?クワッド?
あなたは今あなたのチームに存在する要素に関して多くの選択をすることができないかもしれません、しかしあなたはやがてやろうとし、それはあなたのチームビルディングの主要な要素になるでしょう。
あなたのチームの要素の数はあなたが戦闘でどのくらい簡単に英雄を活性化するかに影響を及ぼします。 (非常に重要)、そしてあなたが基本的なリードを持っているならあなたが選ぶリーダーとあなたがあなたのチームに持っているべきであるスキルの両方と同様に。
2色(2要素)チームに所属することを選択した場合は、少なくとも1つのカード要素チェンジャーまたはAce出現スキルを持っている必要があります。行為。あなたのスキルをクールダウンさせ続けることは重要です、そして、あなたがターンでヒーローを起動しなければ、彼らはダニダメしません。
注意点として、2色チームは同じカードを使用しているので、暗くても明るくてもいけません。
3色チームはアクティブに保つのがより簡単で、カード交換や産卵のスキルを必要としません、彼らは確かにクリンチ20引き分けのためにプラスです。
単色?
それは危険でエネルギーを失うので私はこれを自分で試していません - しかしあなたが単色チームを試すのが気分にあるならあなたが何を必要としているかを知っておいてください。
ネタバレ:あなたはあなたの要素にこれらが必要です。単色チームを運営するには、以下が必要です。
- その色だけに影響を与える強力なリーダースキルを持つリーダー(あなたと友人の両方)
- 少なくとも2つのカード交換または産卵のアクティブスキル
- ハイレベルでハイレベルなアクティブスキルで、クールダウンは少ない
- 高い統計値を持つ非リーダー部隊、特にHPとATK
ターンを失った場合のリスクに対する見返りは、攻撃を受けたときの大きなダメージです。低いクールダウン時のスキルは、関連する要素カードとの戦闘でチームをアクティブに保ち、高いHPとATKは、あなたのチームが大きなダメージを与えることができる一方でいくつかの大きなヒットを取ることができることを保証します。
入力しようとしているダンジョンを調整します
これは私があなたにしている最後のアドバイスです、そしてそれは最も重要なことの1つです:あなたがしようとしているダンジョンに基づいてあなたのチームを変える。
あなたがダンジョンに入ろうとしているとき、あなたは特性の相互作用と共に元素の長所と短所に注意を払う必要があります。標準的なストーリーコンテンツとアリーナでは、あなたが対抗しようとしている敵を見ることができますが、イベントダンジョンでは、準備中はその情報を入手できません。
ダンジョンに陥ってエネルギーを失う可能性がある前に、要素と配置に基づいてヒーローを絶対に調整してください。
私はそれが初心者のためのチームビルディングの内外のためのそれだと思います。読んでくれてありがとう、そしてあなたがこのゲームを楽しんだなら私の他の人をチェックしてください バトルジャック ガイド!