戦場&コロン;強硬は登るには非常に急な山があります

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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戦場&コロン;強硬は登るには非常に急な山があります - ゲーム
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「終わりました 戦場.'


それは私の親友からの引用です。彼はついに直面している無数の問題にうんざりしました バトルフィールド4 起動後。私たちは、フランチャイズのガンホーファン、ActivisionのフランチャイズよりもEAのフランチャイズを常に選んだ誰かについて話しています。 コール・オブ・デューティ.

そのように、彼は忍耐強くしようとしました。彼は数週間待った。彼は数ヶ月待った。オンラインのBF4体験は良くなりましたが、彼の目には遅すぎました。記録のために、私は楽しみながら 戦場 フランチャイズ、私は自分自身をファンとは思わないでしょう。私は部外者として単に報告しています、そして私が言うことができることから、私の友人はそれらの言葉を発話した唯一の人ではありません。

それが、今年、EAが証明すべきことが少しある理由です。

ゲーマーは気まぐれになることができますが、筋金入りの群衆の多くは素晴らしい思い出を持っています

私はゲーマーがひどく気まぐれであると言うのは私が最初にするでしょう。特定のゲーム、開発者、発行者、または情報源を追いかけてから間もなく、彼らは試練全体を忘れてしまったことでしょう。悲劇の中には長生きするものもありますが、大部分はゲーマー、そして一般に消費者は驚くほど気まぐれです。私たちが特定のジャンル(そして特定のIP)の熱心なフォロワーについて話しているとき、それは言われています、これらの人々は ではない 気まぐれです。実際、それらは正反対です。

BF4の試練の間に爆発したフォーラムのいくつかを読めば、EAが問題を「フランチャイズにダメージを与えなかった」と言っているにもかかわらず、あなたはそれを知っているでしょう した ダメージを与えます。これらの人々は怒っています。彼らはまたすぐにそれを乗り越えていません。 EAがBF4マルチプレイヤーエクスペリエンスを安定させる方法を見つけることができず、IPの最も熱心なファンの多くがフラットアウトをやめたため、フラストレーションのレベルは急上昇しました。


どのように見ても、それは良くありません。

内臓がそれを行うチームであるかどうかわからないが、あなたは知らない

デッドスペース たとえ3番目のエントリーが予想を下回ると思ったとしても、ゲームは素晴らしかったです。それは生存/ホラーゲームよりも第三者のシューティングゲームのように感じました。それはほとんどの評論家がそれを前の2つの反復よりも著しく低いスコアにした大きな理由です。しかし、それはおそらく良いことです。 戦場:強硬 シューティングゲームになるでしょう?そして内臓がすでにその方向に向かっていたのなら、とにかく...

彼らは質の高いチームであり、彼らはEAからあらゆる種類の内部支援を受けることになるでしょう。私はまた、この新しい警察志向の体制が、新たな命をフランチャイズに注ぎ込むことができると思います。それでも、内臓は、DICEが過去に行ったのと同じ間違いを絶対に犯すことはできないことを理解する必要があります。彼らはまた、すべてのものがただの中で単調なものであるという考えに入ることができません。 戦場 忠実です。そうではありません。

忘れないでください、あなたはCall of Duty:高度な戦争との戦いをしなければなりません

問題の他の部分はここにあります:あなたは別のCoDとつま先からつま先まで行くつもりです、そしてこれは持っています トン その背後にある誇大宣伝の多くの人が言っています 高度な戦争 この世代には何だろう 現代の戦争 前の世代でした。それが遠隔的に正確でさえあると判明した場合、VisceralとEAは、ステップアップする必要があります。 大きい 方法。


EAは何年も前から、彼らはCoDのリードでチップを切り離したいと思っていると言ってきました。彼らは年々、FPS市場のさらなる拡大を望んでおり、まさにそれを実現しました。彼らは去年BF4でそれをしました、しかしあなたは知っています、それは再び起こることがないかもしれないので ロット ファンのうちはひどく不愉快です。最悪の部分はそれが本当にどれほど良いかは問題ではないということです 強硬 プレビューに見えます。問題にはサーバーやその他の技術的要素が含まれていましたが、今年の後半にそれらがどのように機能するかについての保証はありません。

そしてと 高度な戦争 転がろうとしている…幸運、EA。