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バトルシェフ旅団 私は何年も続いているゲームです。それが3年前にPAXで最初にプレイ可能となって以来ずっと、私が最も楽しみにしていたゲームの一つとして私の頭の後ろのバーナーにさりげなく座っていました。私の初期の頃から、食材としてアイテムを試してみました。 紙 マリオ オレンジとハンバーグのグリルをミニーに提供 私のディズニーキッチン、私はまさにこの種の実験的ファンタジークッキングゲームを切望しています。
さて、その待ち時間はようやく終わりました。 バトルシェフ旅団 先週のようにPCとニンテンドースイッチの両方でようやくリリースされました。 バトルシェフ旅団 これは私がいつも欲しかった料理ゲームの一種ですが、私が今までに手に入れられるかどうかわからなかったです。それは料理が中心でルールがあるゲームですが、それはプレイヤーに厳密にレイアウトされたレシピに固執することを強いるよりも創造性と物事を変えることを奨励します。
しかし バトルシェフ旅団 私はそれが期待していたのと同じくらい良いですか? Trinket Studiosがこの作品に費やした4年間は、最終製品に表示されていますか?私たちのような人々がいつも望んでいたその空想的な料理ゲームをついに手に入れましたか?
オーブンから取り出して、完了したかどうかを確認しましょう。
今私たちはスラッシュで料理をしています
Bアトルシェフ旅団 少し遅いスタートがあります。それほど大きなことは何もありませんが、最初の本物の旅団トーナメントクックオフに着く前に、力学、キャラクター、設定が確定するまでに少し時間がかかります。しかし、その後、ストーリーとゲームプレイは同じようなペースで進行し、新しいひねりとターン、そして新しいゲームプレイの仕組みと着実に増えていく挑戦で、物事を断続的に盛り上げます。これは非常に楽しいことでした。
このゲームが本当に魅力的なのは - そしてそれが持っているのは - 料理です。 Trinket StudiosはアクションRPGの戦闘とカスタマイズとマッチ3パズルゲームをうまく組み合わせて、素晴らしくそれをやめました。料理は私が楽しかったと私が遊んでいた全体の時間を従事することがわかったものでした。
Trinket Studiosは、他の従来の料理ゲームよりも、プレイヤーが実験したり創造的になったりする自由を与えられる料理ゲームを作り始め、本当に成功しました。あなたの倒れた敵から集められるべきたくさんの異なった原料があります、そしてそれらはすべてたくさんの異なった、美味しそうな食べ物に一緒に混ぜることができます。
あなたはあなたのプレイスタイルをカスタマイズして、その日の試合にあなた自身を落として、そしてあなたの戦闘と不可解な技術を使っている裁判官を喜ばせなければならないためにあなた自身の調理器具と装身具のあなた自身の選択を購入し装備する。最初にヘッドジャッジからテーマの成分を受け取り、ジャッジのフレーバーの好みを学び(心配しないで、3つのフレーバーしかありません)、そして収穫した畑に出かけます。それから、同じ時間制限の間に、あなたはあなたの皿を強化しそしてあなたの対戦相手を倒すためにマッチ3色協調パズルゲームをしなければなりません。
あなたが一度に管理しなければならない多くの異なるタスクがあります、しかし、あなたが物事の上にとどまるほど、報酬はより美味しくなります!
戦闘は理解するのが簡単で満足でき、制限時間は急いでいるが急いではいないような気分にさせるのに十分なだけであり、時間が経つにつれて、あなたは本当に各競技場に関連するレイアウトと独特の力学に慣れる。アリーナは3つしかありません。ゲームの終わり頃になると、それらはすべてそれらから可能な限り絞り込んでいると言うことができますが、少なくともそれは使用率が低いか、または十分に考えられていないことを意味します。
あなたが物語の過程を通して集めるさまざまな装備できるアイテムは、ゆっくりと一緒に働く調理道具のますます大きな武器を築きます、そしてそれらの多くはあなたが異なる順序で持っていくことができるか逃すことができる完全に特定のプレイスルーに。これは、あらゆる状況にアプローチするための別の方法が常に存在するため、ゲーム全体として、非常に多くの戦略と再生可能性を追加します。
ゲームプレイは非常に楽しく - やりがいのない魅力的なもの - そしてそれは強力なプレゼンテーションによって後押しされています。残念ながら、のプレゼンテーションとストーリー構造 バトルシェフ旅団 たとえ彼らが取引ブレーカーではないとしても、いくつかの亀裂が現れ始めるところです。
ウェイター、私のゲームデザインに飛ぶ
正直なところ、このゲームに関する私の問題のほとんどは非常に軽微なもので、すべてのことを考慮していますが、それでも全体的な経験が多少落ち込んでいるような気がします。私の苦情のほとんどは実際のゲームプレイと関係があるのではなく、ゲームがどのように提示されレイアウトされたかと関係があります。
私を悩ませた最初のこと - 奇妙なことに - ゲームのグラフィックスと関係がある。誤解しないでください、このゲームは、その愛情を込めて描かれた背景、美しい色の選択、そして一流のキャラクターとモンスターデザインで、ほとんどの時間素晴らしいです。 Trinket Studiosの人々はバニラウェアのゲームに触発されました。 オーディンスフィアそれを反映しているのはゲームプレイだけではありません。アートデザインは非常に定型化され、細かく、暖かく、そしてただ浸るのが楽しいです。それは私の雰囲気を与える くまのプーさん の乗組員によって共同アニメ化された漫画 キルラキル そして スティーブンユニバース.
ゲームのアートスタイルのさまざまなデザイン要素がまとまっているときには、結果は驚くべきものです。
しかし、これらの品質要素のすべてがまだアニメーションから私をそらすことはありませんでした。私は、ゲームが貧弱または怠惰にアニメ化されていると言っているのではありません - それは、そのアニメ化された時代のすべてではありません。ゲームは、スクリーンショットのように見えたり、画面上にバラの花びらが重なって落下したりするのを防ぎながら、スクリーンショットのように見える会話の激しいカットシーンのほとんどのフレームで、驚くほどまだ時々です。
それほど努力せずに、私はほとんどのキャラクターが動いているときに持っていたアニメーションのフレーム数を数えることができました。カットフレームでの会話は、静止した、視覚的な小説スタイルの会話で行われます。さまざまな表現力豊かなフレームがあり、ほとんどの声の演技は非常に堅実で印象的な自然な響きです。しかし、その場合でも、フラットになったキャラクターの中には決して動かないものがあります。 2人以上の頻繁に登場し、プロットに重要な文字は文字通りまったく動くことはなく、例外なく1つのロックされた位置で話すことがあります。
グラフィックはまだ非常に美しいので、これらのアニメーション要素がゲームの見栄えを悪くするわけではないことを繰り返し述べたいと思います。しかし、動きがないために、ゲームが完全に実現するのを妨げることがよくあります。風が吹いている草の刃のようなほんの少しの詳細、そしてここでもう少しのフレームはゲームの全体的なルックアンドフィールに大きな違いをもたらしたでしょう。
たとえばこのカットシーンを見てください。青い文字はすべて重要で、名前が付いています。それらをもっと飛び出させるためにそれらを着色するのは意味がありませんか?
私の2番目の問題は執筆と物語です。繰り返しますが、それは悪くないです、本当に。実際、それは通常かなり良いもので、いくつかのプロットの驚き、はっきりとした好意的な性格、そしてそれをバックアップするための堅実な世界構築です。しかし、もう一度、私はそれをもっと持ちたいです。
私たちがここにさらされたキャラクターの物語は、これがすべて起こる世界の規模と物語を私たちに垣間見せただけのように感じます、そして私が本当に得る機会が十分にあるように私は感じませんキャストの中で本当に面白いキャラクターをたくさん知るため。
おいしい味、小さい部分
私の最大の問題は バトルシェフ旅団 ある点では、私はそれが十分にあるとは思わないということです。ゲームは決して短くはありません - 私がチャレンジに費やした時間や毎日のクックオフを含めて、私のために約13時間かそこらで時間を計る - ではなくコアゲームプレイがどれほど堅実でどれほど面白いか世界は、もっとたくさんのことができると思います。
同じことが、ライティングとアニメーションに関する私のコメントにも当てはまります。もっとお願いします。非常に楽しく考え抜かれた力学を最大限に活用するためのより多くの分野、世界を生き生きとさせて芸術の質を引き立たせるためのより多くのアニメーション、そしてより多くの物語彼らが作った世界。
ありがたいことに、Trinket Studiosは、将来的には、独自のキャンペーンで新しいプレイ可能キャラクターを追加することで、ゲームを拡大することを計画しているようです。これを書いている時点では、これらが有料のDLCなのか、無料のコンテンツアップデートなのか、作成にどれくらいの時間がかかるのか、どれくらい計画しているのかわからない(ただしKickstarterの目標が信頼されるのであれば約束される)少なくとも2)、しかし私はそれを聞いてうれしいし、関係なく興奮しています。
公正であるために、私の懸念の大部分は将来のアップデートで修正することができ、そしてゲームの中核はまだしっかりしており、その欠陥にもかかわらずかなりよく提示されています。自分が遊んでいる間ずっと楽しんでいなかったと言ったらうそをつく バトルシェフ旅団.
私はその問題を議論するのに多くの時間を費やしたかもしれませんが、まだ好きなことがたくさんあります。それは楽しく、非常に技術的にバランスがとれていて、創造的で、魅力的で、そしてきれいです。それはおそらく私が今までプレイした中で最も独創的なゲームの1つであり、それはその分野で競争がないという利益をもたらします。 Yahtzee Croshawを引用すると、「その欠陥にもかかわらず、とにかくそれを手に入れよう。あなたはそれ以外の何かを経験することは決してないだろうから」
それは欠陥のあるゲームであり、その一般的な規模は何人かの人々が望んでいたものよりも小さいかもしれませんが、それでも創造性を奨励する楽しさとユニークな料理ゲームを作成するという意図をもたらします。それは私が絶対に何か楽しいものや本当にユニークなものを望んでいる人にお勧めできるゲームです、そしてそれはスイッチの短いポータブルセッションのための素晴らしいゲームです。 20ドルで、それはバリュー食事の価格での経験のごちそうです。
バトルシェフ旅団 SteamとNintendo Switchで利用可能になりました。下のゲームの予告編を見ることができます。
[注:Adult Swim GamesはこのレビューのためにBattle Chef Brigadeのコピーを提供しました。
私達の評価 8 ユニークで洗練された、創造的、そして魅力と楽しさにあふれたBattle Chef Brigadeは、愛を込めて作られた素晴らしい料理です。レビュー投稿:Nintendo Switch私たちの評価の意味