インディーズ&コロンに尋ねなさい。 Julian Glanderとのインタビュー私たちが持っている素敵な天気のクリエイター

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著者: John Pratt
作成日: 15 1月 2021
更新日: 23 11月 2024
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インディーズ&コロンに尋ねなさい。 Julian Glanderとのインタビュー私たちが持っている素敵な天気のクリエイター - ゲーム
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Julian Glanderはあなたの典型的なゲーム開発者ではありません。実際、彼はあなたの典型的なものではありません。長年にわたり、彼はプロのGIFアーティスト、アニメーター、イラストレーター、コミックアーティスト、アプリ開発者、ミュージックビデオクリエーター、そして映画製作者でした。今だけ彼はセカンドゲームでインディーシーンへと真っ向から広がりを見せています。 私たちが持っている素敵な天気 (LWWH) それは現在Steam Greenlightにあります。


時々屋外の世界で起こる奇妙でクールで美しいものについての3D探検家。
-蒸気の説明

LWWH あなたは彼女の家から締め出されている若い女の子のように遊ぶ大気ゲームです。それはゲームが地元の気象データを取り入れているという点でユニークです、それであなたが経験する環境はあなたの位置に基づいてシミュレートされます。

私は皆に20%もっとリラックスして幸せに感じてほしいです。ごめんなさい、すみません。私はそれを意味します。 LWWH 解凍するスペースです。

Julian GlanderとLWWHの作成について

Glanderは、Tシャツのデザインを作成することによってメディアビジネスを始め、主要企業向けのGIFの作成に進みました。それ以来、Glanderは非常に多くの異なるメディアを跳ね回ってきたので、時々追いつくのは難しいです。彼が非常に多くの異なるフォームをマスターすることができる方法について尋ねられたとき、彼の答えはかなり簡単です:

普通の答えのようですが、インターネットを利用すると、ツールを入手したり、教材を習得したり、飛び回ったりすることが非常に簡単になります。そして多分私は本当に飛躍的な人であり、私が他の人がクールシングをやっているのを見るとき私はいつも新しいクールシングをやりたいです。

しかし、ゲームを作成する上で最も難しい部分について尋ねられたとき、それはとにかく技術的なところにやって来ました。

私がこのゲームに挑戦したくなったのは、本当に退屈な技術的課題がたくさんあります。しかし、私たちはそれをすべて乗り越えました。

GS:製作の最も簡単で奇妙な部分について教えてください LWWH.

簡単:対話です。コーヒーを一杯飲んだ後は、打つことができるよりも早く飛び出します。私は誰にもそれのほとんどを見せていません、しかし、それはひどいかもしれません。
強み:ゲームが本物であることを夢見始めた。基本的にそれはVRでしたが、ヘッドセットの代わりに揚げられた脳を持っていました。


Julianはプログラマーと仕事をしていますが、彼のユニークな才能を芸術、音楽、そしてユーモラスな対話にもたらします。

GS:何がインディーゲームの世界にあなたを導いたのですか?

母、これは実際にはとても利己的ですが…LWWH 私の究極の夢のゲームです。それは基本的に私がいつもプレイしたかったが決して見つけることができなかったゲームです。それで、それは本当に個人的で、それは私が入っているすべてのものの集大成です...私が最初のゲームを出した後、私は一種のインディーゲームシーンに落ちました、 クラウディタウンこれは、いくつかのゲーム要素を持つiPhone用のアートオブジェクトでした。それを通して私はTwitterでとてもたくさんの新しい友達を作り、夢中になりました。

GS:好きな媒体はありますか?

私は大好きな媒体にコミットしません、あなたは私を作ることができません、しかし、私は現時点ではゲームを激しく潰しています。私たちがそれらを音楽、映画などと同じレベルの文化的対象物として考え始めているのが大好きです。2015年には非常に多くの個性的で個性的でエキサイティングなゲームが登場します。この媒体で言う。私はここにいることを心から思っています。

私たちが持っている素敵な天気はGlanderが子供の頃に望んでいたゲームであり、それはあなたに幸せをもたらすように設計されています

ほとんどのコメンターが奇妙で魅力的なアートスタイルについて話しているにもかかわらず、ゲームを取り巻くミステリーはまだあります。

GS:それで、主人公は中に戻ることができますか?

中に戻ることについて息を止めないでください。続編で、あるいは本当に高価なDLCかもしれません。私は彼女が驚きに満ちていると言います、そしてあなたはあなたが遊ぶにつれてあなたは彼女について学ぶでしょう。


続編、え?

GS:何に影響を受けましたか LWWH?

いくつかのインスピレーションを撃退するには: ゴーストワールド、 ソフィアコッポラ、クリスウェア、 モニュメントバレー、野生生物のいるところ、ライフアクアティック、 スミス、野ネズミ、 マウスコーポレーション、ガンビーレインコート、 冒険の時間など

GS:あなたは対話を書きましたか?

うん!リリース日の5分前までに、ちょっとした会話を追加するつもりです。たくさんありますが、私は新しいアイデアを得続けています。

GS:の音楽について教えてください LWWH.

私はスコアのためにいくつかの異なるアイデアを試してみましたし、プロの作曲家にも試してもらいました。しかし、ゲームは自然の音と大気の音だけでより良いです。演奏するときは、好きな音楽を聴く必要があります。音楽には気分を決定する圧倒的な力があるので、私は規範的になりたくありません。

Julian Glanderはマルチメディア愛好家であり、作業に加えて LWWH、 彼は毎週コミックストリップを運営しています。 私を見てください 副に。ユーモアとアートスタイルはゲームに似ているように見えます、しかしGlanderはそれらが別々の実体であることを確認しました、そして漫画は実際にゲームの創造的なプロセスで彼を助けました。

漫画は完全に別のジャムですが、彼らはお互いに知らせます。すること 私を見てください 毎週ストリップは物語とキャラクターのデザインのための激しいブートキャンプです。それは私にとって貴重なものではなくなりました - 私が頭の中に保存していたアイデアをすべて出しきったと思います。今はすべて新鮮です。

前回のインタビューで、Glanderは次のように語っています。 LWWH彼の近所はジョージア州で彼が子供の頃住んでいた場所に基づいています。彼は天気があなたに個人的に影響を与えると信じているので、この考えはゲームに反映されています。プレイヤーは実生活とは違った方法でNPCを探索して体験することができ、気分は時間帯に基づいて変わります。

私はカメを捕まえたり、岩の彫刻を作ったり、木から落ちたりすること以外にも多くの時間を費やしました。当時、私はそれがとても退屈だと思っていました、そして私はただコンピュータで遊んでいたかっただけです。 ネオペット 24時間365日しかしそれは本当に形成的でした。
- Julian Glander、キルスクリーンデイリー

GS:最後の質問 - あなたはたくさんのことをやっていました。 ネオペット。好きなことは何でしたか?そして/または誰があなたのお気に入りのNeopetでしたか?

これはとても悲しいことですが、私は自分のペットを覚えていません。私はネオポイントを獲得するために私の友人と競争しているのを覚えています。それはおもしろい、私のお気に入りのゲームはすべてこの問題を抱えている。それらはリラックスしてかわいいように見えるが、本質的には彼らは超競争的/目標指向/資本主義のシミュレータである。稼ぐ>過ごす>稼ぐパターンは本当に中毒性ですが、それは私の人生のIRLであるため、私は本当にそれ以上のためのゲームは必要ありません。私は多くの人がそのように感じていると思います、そして最もかわいいゲームでさえも超aggroな性質がそれらを押しのけます。だから、それは政治的な声明や何かではありませんが、それは私がに対して反対しているものです LWWH.

私たちが持っている素敵な天気 2015年秋にリリースされる予定で、その公式ウェブサイト、Twitter、Itchi.io、Steam Greenlightで見つけることができます。