コンテンツ
- 戦闘は他のゲームとは異なります。
- しかし、番組を本当に盗むのはVFXの力です。
- アメリカと日本の芸術スタイルの組み合わせは、本当にユニークな美的感覚を生み出します。
- 最も重要な;ゲームのキャラクターと調子。
- それから続編が来ました。
- カプコンがまだIPについていくらか気にかけているのも明らかだ。
「Any Port in a Storm」へようこそ。ここでは、新しい世代に欠けているものを思い出させるために、ポートを必要とする緊急のゲームについて説明します。
そして彼らはA LOTを見逃しています。
見事なジョー Capcomの現存しない子会社であるClover Studioによって開発された最初のゲーム - その従業員の多くは開発者Platinum Gamesで働くことになった。
最初の二つ 見事なジョー ゲームは今でもユニークで乱暴に楽しまれています。そして現代のビデオゲームの世界では、このようなゲームはここ数年でより人気が高まっています。
しばらくの間Platinum Gamesに戻ってみると、最近の時点では、彼らの特定のブランドの激しく様式化されたキャラクターアクションゲームは非常に成功しています(バイヨネッタ1&2、メタルギアライジング:復讐、トランスフォーマー:荒廃、 等)。
さらに、 向こう見ずな シリーズは、派手な行動を強調する挑戦的なゲームのための強力な市場があることを数年前に業界に示しました。
それで、なぜ我々は去るべきです 見事なジョー 忘れられるシリーズ?
してはいけません。これが理由です。
戦闘は他のゲームとは異なります。
での戦闘 見事なジョー プラットフォーム、パズル、そして非常に満足のいくビートエムアップの見事な派手で思慮深い組み合わせです。
ダブルジャンプ、1つのボタンでパンチ、別のボタンでキックすることができます。それで終わりです。あなたはレベルの中間セクションで店でアップグレードを購入することによってボタンの組み合わせでやってのけるために異なるテクニックを獲得することもできます。
これにより、プレイヤーはゲームを通して毎回異なるスタイルのプレイを試すことができます。また、自分の進行を加速または制限することで実験することもできます。
しかし、番組を本当に盗むのはVFXの力です。
見事なジョー 理解するのは簡単ですが、機械的に深いゲームデザインのアイデアの熟知した理解を表示します。の 見事なジョー ゲーム Joeが "Movieland"を旅するように - そしてそのように、すべての中で最も強い超大国は特殊効果のそれらであり、それはVFXの力が何であるかであり、それらはJoeが生きている、呼吸のアクション映画スターになることを許す。
プレーから1時間以内に、ジョーは時間を落とし、スピードを上げ、そしてカメラを自分でズームインすることができます。これらの力を使うこと(それは独特のゲームロジックに従う)ジョーは波とロボットの波と巨大動物のボスをすべてカウボーイ、誘惑者、そしてバレリーナのように着飾らなければならない。
見事なジョー 理解するのは簡単ですが、機械的に深いゲームデザインのアイデアの熟知した理解を表示します。
パンチとキックはあなたがどのような動きでそれらをどのようにそしてどこに打ったかによって異なる方向に飛んでいる小さな敵を送るでしょう。これにより、1人の敵が複数の敵を処分するための潜在的な方法となり、プレイヤーは空間認識の重要性、および敵同士の適切な配置に気づくようになり、戦略が可能になります。
戦闘とその多くの層は、同時に大ヒット映画の中で止められないアクションヒーローのように感じるというゲームのコア哲学に固執しながら、挑戦し知的にプレイヤーを刺激する流れるような経験を可能にします。
アメリカと日本の芸術スタイルの組み合わせは、本当にユニークな美的感覚を生み出します。
のアートスタイル 見事なジョー シリーズは全体としてアメリカの漫画本と日本の特撮の組み合わせからインスパイアされました。 ゴジラ または パワーレンジャー).
見事なジョー 明るいセルシェードのグラフィックを使用するとゲームのビジュアルが本当にポップになります。背景と前景の両方に静止したスプライトを持つ移動する2.5D平面上の3Dモデルの使用により、ゲームはこれまでにリリースされたゲームのように見えます。
アートスタイルは、次のようなものに多少似ていますが 私たちのうちのオオカミ または ジョジョの奇妙な冒険、 鮮やかな色と濃いシャドーイングを使って、他のゲームとまったく同じスタイルのゲームはまだありません。 見事なジョー ゲーム(グラフィックとゲームプレイの両方で)。
この優れた芸術はシリーズを通して変わらないでしょう、そしてこれは異なったゲームの向こう側からのキャラクターとボスデザインで特に明白です。
最初のViewtiful Joeから3番目のCharles
フロストタイガーfrom Viewtiful Joe 2
Viewtiful Joeのキラーハンド:ダブルトラブル!
最も重要な;ゲームのキャラクターと調子。
ジョーは、彼がどの程度完璧にメディア用に作られているかにもかかわらず、ビデオゲームでは当惑するほど珍しい種類のキャラクターです。彼はそれほど頭が良くない、または複雑に書かれていないかもしれず、そして彼のエゴは絶えず彼の英雄主義の邪魔をしています。しかし、それがJoeを特別なものにしているのです。
ジョーは、最近のビデオゲームで最も珍しい種類のキャラクターです - ビデオゲームに参加できて嬉しいキャラクターです。
ジョーは英雄であることを愛するキャラクターです。ヒーローだけでなく、 スーパーヒーロー。 彼は漫画本、昔の安っぽい映画を愛し、闇の側の誘惑に決して屈服しない昔ながらの英雄以外何も尊重しません。
ジョーは「赤ちゃんを揺り動かしましょう、そうだね」のようなことを叫ぶ。そして「Yahoo!」何よりも彼の人生を何よりも望んでいた一つのことは彼のアイドルキャプテンブルーのような真の英雄であることであり、そして今彼は彼の英雄が彼に彼の力を授けるときまさにその機会を持っています。
その思考や行動が典型的なプレイヤーのものを反映しているプレイヤーキャラクターを持つことは時々本当に本当にうれしいです。それらの考えは「楽しみましょう」です。
これで、シリーズ全体の哲学がかなり要約されました。
ゲームは実際に緊張と深刻な衝突を起こすことに成功し、対話はまさにあなたの夢の土曜日の朝の漫画から抜け出しているという点で、時折メロドラマが投げられて、すべてのゲームは全体的なコメディックトーンのストーリーを持っています。
そしてそれはすべてプレイするのに完全な爆発です。
それから続編が来ました。
続編、 Viewtiful Joe 2、 基本的に同じです、それはまだ素晴らしいです!それは新しいVFXパワー、新しいそして異なる車両セクション、そしてJoeとSilviaの両方を一緒に使用して構築されたキャンペーンを追加しました。
シルビアを自分の長所と短所を持つプレイ可能なキャラクターにすることは大きな動きでした。彼女は最初のゲームでも素晴らしかった。NPCであったとしても、3回のうちのすべてを見た - 彼女は典型的な「苦痛の乙女」からは程遠いので。
彼女はめがねをかけていて、肉体的に愛情のこもったロマンチックな人で、ジョーにバカであることを告げることを恐れていません - 同時に、ジョーを幸せにするのを好む人は支持的で思いやりのある人です。彼と同じレベルの有能な戦闘機。
そのような分割は熱心な練習を取ります。ブラボー、シルビア。
2つのキャラクター、より複雑で複雑なパズルの両方を使用する必要があるため、新しい動きと戦闘スタイルが分割されました。シルビアはカップルです。
今それが私がパワーカップルと呼ぶものです。 2回目の記事では、パズルよりもやや強調したこと、およびオリジナルよりも内容が少なかったことから、ほんの少しだけ苦労しましたが、このような素晴らしい出発点へのフォローアップとして、それは続編として成功する以上のものです。これら2人が実際にはロマンチックなパートナーのように振る舞うのを見るのは本物の御馳走です(邪悪なものではあるが)。それは彼らがボスを一緒にスモークトークするか、または彼らが交換するときに互いの名前を呼び起こすか、あるいは「さて、あなたの番の蜂蜜」や「セクシーになってください」のようなことさえ言う素晴らしい瞬間につながります。
Silviaが完全に目の前の仕事に集中していること、そしてジョーがちょうど楽しみにして敵のU.F.Oに乗ることを試みていること、または彼自身のガールフレンドの明らかなロボット複製によってだまされようとすること。
2回目の記事では、パズルよりもやや強調したこと、およびオリジナルよりも内容が少なかったことから、ほんの少しだけ苦労しましたが、このような素晴らしい出発点へのフォローアップとして、それは続編として成功する以上のものです。
私は彼らが言ったときIGNが彼らの「トップ100プレイステーション2ゲーム」でかなりうまくいったと思います:「すべての続編はこの楽しいはずです」。
一日の終わりにそれはこれに来ます:
見事なジョー 忘れられないに値しないゲーム、そしてシリーズです。それは、明るくカラフルなことが当たり前だったときの、ゲームのさまざまな時間を示しています。残された優れた品質は悲劇です。
カプコンがまだIPについていくらか気にかけているのも明らかだ。
Joeはに含まれていました マーベルvs.カプコン3 プレイ可能なキャラクターとして と同様 タツノコvs.カプコン:アルティメットオールスターズそして、ジョーとシルビアは去年ちょうどアーチーコミックスのクロスオーバーシリーズ "Worlds Unite"でカメオを作った。
我々はそれを正しくすることに近づいています...しかし、我々はまだそこにまだありません。
適切な ビューティフルジョー3 (理想的には、神谷秀樹、稲葉篤、プラチナゲームが主役です) ファンでも新参者でも同じように大きな蹴りを出すことは間違いありません。それ以外にも、Clover Studioの最初の2つのゲームは再リリースされるに値します。
カプコンは、ゲームにあらゆる種類のHDコレクションを提供する必要すらありません。
開始するのに良い場所は、これらのゲームを簡単に見つけてプレイしやすいように再リリースすることです - これはまた、カプコンがブランドの人気を判断するのに役立ち、おそらくシリーズの継続を検討するのに役立ちます。私はお金でそれを買うと思います。
カプコン、再発売してください 見事なジョー そして ビューティフルジョー2. 世界は彼のような英雄とこれらのようなゲームを必要としています。
カプコンのためにそれを言います。あなたが私たちのためにこれをやれば。お願いします。