我々は皆、予約注文のゲームをあきらめようとする集会の叫び声を聞いたことがあるが、ゲーマーは彼らの財布で投票を始めることができるだろうか?
の失敗した起動後 バットマン:アーカムナイト、ヘイロー:マスターチーフコレクション、ディアブロIII、 そして他の多くのゲームでは、予約注文とのインターネットの戦いが激しくなっています。 KotakuやGameFrontのようなアウトレットは、なぜ私たちがゲームの事前注文をあきらめなければならないのかについての気になる記事を書いています。多くのゲーマーの信念を反省することは、彼らがすでに私たちのお金を持っているので開発者が壊れたゲームを出荷することを奨励するということです。
それが、ゲーマーが予約注文のためにそれを締め出している唯一の理由ではありません、彼らはまたシステムがディスクに入っているべきであるコンテンツをロックアウトすることを開発者に奨励すると言います。最近の例は、Harley Quinnのストーリーミッションです。 バットマン:アーカムナイト そのゲーマーは事前注文によってしか得ることができませんでした。そのような取引は、ゲーマーは、同時にゲームをより短くそしてより高価にすることであると言います。サウスパークは、システムに対する最良の議論をまとめた。
「カイル、「予約注文」はたわごとを意味するのではありません」
繰り返しになりますが、ゲームの事前注文は悪いものであり、ゲーマーは常に「自分の財布で投票する」と主張し、ゲームにお金をかけないと主張しています。それでも、年々、予約注文は業界を悩ませており、何百万人ものプレイヤーが次のゲームに早くお金をかけています。私たちは、出版社がテーブルに載せたすべての独占的な商品や取引をあきらめることはできないようです。
ゲーマーがそれを奨励し続けるとき、業界が先行予約のような悪い習慣を打破することにどんな希望を持っていますか?悲しいことに、私たちは決して知らないかもしれません。これらの排他的な予約注文取引は、業界を修正するというはるかに遠い目標よりも魅力的です。