HelloGreedoへのインタビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 12 5月 2024
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なると スターウォーズ YouTubeでは、最も困難な問題に直面しているのは、マスク着用のコンテンツ作成者だけです。伝説から舞台裏の創造的な心について議論することまで、HelloGreedoは何トンものそして何トンもをカバーします スターウォーズ.


最近、マスクされた司会者はますますライブの質疑応答セッションを行っており、彼がはるかに遠く離れて銀河について学ぶにつれて彼と対話する機会をより多くのファンに与えています - そしてそれを動かすものの複雑さを探っています。

スターウォーズ 数週間以内にEA Playまでゲームが保留になる可能性は非常に高いですが、それは一人ひとりからの長続きする質問がないという意味ではありません。 スターウォーズ ファン:すべてはどこですか スターウォーズ ゲーム? HelloGreedoの見解を知るために、私たちは最近彼と1時間座った。

あなたは彼が言わなければならなかったことを見るために以下に提供されるトランスクリプトを読むか、または以下のビデオを見ることができます。

次へ スターウォーズ ゲーミング

私たちがスターウォーズのビデオゲームを作っているEAや他のゲームスタジオがフランチャイズと何をすべきかHelloGreedoに尋ねたとき、HelloGreedoは彼がより独特で開かれた世界への復帰を見たいと言った。 RPGによく見られるようなものが エルダースクロールシリーズ世界の建築は、多くの人にとって見落とされ、開発が進んでいない側面です。 スターウォーズ 今日の市場でのゲーム。

HG:開かれた世界のように スカイリム, 忘却または Morrowind ものの種類。それはちょっと '私の夢のゲームになるでしょう、あなたはあなたの道と職業を選ぶようになります。私のこれまでで一番のお気に入り スターウォーズ ゲームは スターウォーズ銀河。私が[ゲーム]で好きだったのはあなたがただ遊んでいなかったということです スターウォーズあなたはただ揺れるライトセーバーや射撃ブラスターを走り回っていたのではありません。あなたは実際に宇宙に住んでいました、まるであなたが医者になることができてそしてこれらすべてのランダムな職業になることができたように。

そのようなもの。ランニングやブラスターでの銃撃とは対照的に、生きている。それは楽しいことですが、私は宇宙についてもっと広い見方をしたいです。


もちろん、ほとんどのゲーマーは拡張オプションを望んでいますが、多くの場合、 スターウォーズ ゲームはEA(および彼らの悪名高い意思決定プロセス)によって抑制されるでしょう。現在、EAは作成するための独占権を保持しています スターウォーズ ゲーム。そしてこれまでのところ、宇宙は短期間FPSに焦点を当て、EAの手にとどまると思われますが、多くの人にとっては大事なことです。 南西 こんにちは、HelloGreedoは、会社に対する軽蔑と彼らがした仕事を理解していません。

HG:ビデオを投稿するたびに バトルフロント - または任意の スターウォーズ ゲームビデオ - それが最初のコメントです。それはクレイジーです。 'なぜあなたは買っている 戦線? EAは吸う、EAは吸う!私はおそらくこれらの巨大なゲーム会社をみんなが嫌いなことに大きな正当性があることを知っていますが、私は知りません。

大規模開発者から離れると、インディーズ開発者には、 スターウォーズ パイ。 Greedoは同意し、インディーゲームは1つの場所であると言った スターウォーズ 行く必要があります。

HG:彼らがそうすればそれは賢いだろうと思います。それはとても巨大で手付かずの市場です。 スターウォーズ ゲーム。あなたはいくつかの本当に創造的なものを手に入れることができました、そしてそれは以前に行われたことがありません。 スターウォーズ それは大きなサンドボックスです - 私たち全員がその中でプレーしたいのです - そして、そのサンドボックスでプレーする機会をインディーズ開発者に与えることは信じられないでしょう。それは彼らにとってもとても素晴らしい金儲けの努力であるでしょう、これらの安いゲームは開発への本当の情熱を持っているこれらの人々によって作られています。

Battlefront 2にすべきこととすべきでないこと

バトルフロント2 すでに現在よりもずっと良くなるようにすでに形を整えています 戦線そしてHelloGreedoは、このシリーズの新しい記事には改善の余地があることに同意しました。 南西 ゲーマーは信じています。次の試合でどうするべきかを尋ねましたが、より重要なことに、EA Diceはどのような起動とDLCコンテンツのバランスをとるべきかを尋ねました。


HG:DLCのすべてのピースが[最新の 戦線 ゲーム]、完成したとは感じず、それほど多くのコンテンツがあるようには感じませんでした。私は現在について嫌いなもの 戦線 DLCは、私はPCで遊んでいるので、ピーク時にDLCのどれかでゲームを見つけるのは本当に難しいです。どうやってそれを回避するのかわかりません。 [例]支払い(DLC用)が問題にならないのは、マップに関するものです。人々が1つのDLCパックを好まないとき、あなたはある種のあなたのゲームコミュニティを分離するので、彼らは別のものを買います。それは彼らがしなければならないことを細かい、繊細なバランスをとる行為です。

コンテンツバランシング行為を実行するというアイデアを進めて、我々はHelloGreedoにEAの最後の収益からの「3倍大きい」明らかにされていることについて尋ねました。大きな提案ではありますが、HelloGreedo氏は、収益発表はその情報を公表するのに最適な時期ではないと考えました。

HG:結局のところ、彼らが言うのは悪い考えだったと思います。それは皆の心を疑問に思うようになります。元々のゲームはそれほど大きくないという人もいます。

ゲームの長寿とスターウォーズのためのVR

新しいの重要な焦点 戦線 ゲームはこれです:プレイヤーはリリース後もずっとそれをプレイし続けるのだろうか? HGは、長寿化が続編の成功に不可欠であることに同意しました。

HG:私は2つの最大の要因を考えています - そしておそらくこれは私が他のゲームを見て何が動くのかを見ているだけなのですが - 独自のカスタムサーバーを作成できる人々のためのサーバーブラウザを持っているようです。だから私はあげる カウンターストライク 例として。私は以前ホストしていました カウンターストライク ソースサーバー、そして私は小さなコミュニティを作成しました。私のサーバーに継続的に戻ってくるのと同じ人たち、私たちはチャットで話したいと思いました、そしてそれはより広い内でコミュニティを作成しました カウンターストライク コミュニティ。

あなたはただ戻ってきたいだけではありません 戦線:あなたはあなたの友達に戻ってきています。私はこれが次のときに手に入れることを願っています 戦線 HelloGreedoサーバーをホストするために、40人が参加して継続的に一緒に遊べるようになりました。私はそれが信じられないだろうと思います。

新しいゲームのすべてのカスタマイズと機能について、私たちはゲームの新しいキャラクターについて、そしてマクロの観点からそれを本当にGreedoに興奮させたものについて尋ねました。ゲームの機能よりも重要なことに、私たちはバーチャルリアリティの可能性について尋ねました。 スターウォーズ ゲーム。

HG:私がVRを見る方法は、私にとっては、インターネット自体と同じくらい革新的です。私たちはつま先をこの広大な海の水の中に入れたところです。おもう スターウォーズ VRには完璧ですが、おそらく技術はまだそこにはない、そして私たちはそれを10年かそこらを与えなければなりません。つまり、それは私が本当に世界を変えるであろうと思う技術の一部です。それは少し理想的に思えるかもしれませんが、私は本当にそれを信じています。

最後の考えとクイックファイア

私達はまたHelloGreedoに新しいものから除外されるべきものについて尋ねた。 戦線そして彼はそこから離れるべきことがいくつかあることに同意しますが、それはGreedoがそれをすべて廃棄したいという意味ではありません。

HG:なるほど、大好きなことがたくさんあります バトルフロント それは本当に簡単なゲームです。私は車両システムやヒーローピックアップシステムが好きではありません。私はそのようなもののどれも好きではありません。それはあなたのTIE戦闘機をDeath Starから飛び出してEndorへと飛ばすのがいいでしょう。私の夢は、AT-ATが実際に動きをコントロールできる戦場を歩き回ることです。

本当に私が見たいと思う唯一のタイプのゲームモードは、キャプチャポイントを持つ完全にオープンなマップです。私は最初に私はそれがまったく同じになりたいと言った 戦場そして、私はそれを大いに憎みました、そして私はまだそれを支持します - それらのゲームは楽しいです、それは私が見たいものです。

その後、私たちは話を締めくくるいくつかの簡単な質問に入りました。我々は彼らが楽しいと思っていたが、Greedoは彼がこの種のことが得意ではないと警告した。

GS: やり直さなければならなかった場合 新たな希望誰が最初に撃つのだろうか?

HG:漢は絶対に最初に撃つだろう - 私はやり直しをやり直すだろう!

GS: どちらが好きですか、古いルークと若いルーク

HG:ヤングルーク。

GS: あなたが1つの3部作時代に生きなければならなかったならば - 元の3部作、前編または続編 - それはどれでしょうか?

HG:それは言うのは難しいです。私はオリジナルを言うつもりです。

GS: あなたがもう一人でなければならなかった場合 スターウォーズ YouTuber、それは誰だろう?

HG:ご存知のとおり、スターウォーズの説明、アレックスとモリーと言うつもりです。私はアトランタで彼らに会い、そして彼らの献身、ビデオのスケジュール - 彼らのチャンネルがどのように爆発したかを見るのは本当に感染性があり、きちんとしています。私は他のクリエイターがこの非常識なレベルに到達し、それを楽しんでいるのを見るのが大好きです。

GS: 残りに1つしか存在できない場合 スターウォーズ それは誰だろう:ジェダイと反乱?

HG:反乱。考えるとき スターウォーズ、 私はJediとSithについては考えていません。私はグリットとグライムについて考えます。戦いと反乱 - それが私の考えていることなので、間違いなく反乱です。

GameSkinnyの私達全員から、時間を割いてHelloGreedoにお礼を申し上げます。そして、インタビューの全文がYouTubeで公開されています(ページの上部にリンクがあります)。

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