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レーガン時代の防衛費と冷戦のゲームマンシップの下でのみ可能でした。 バーナーⅡ後 存在します。 80年代後半(特に1987年)の過剰に生まれた、セガとスズキユウの痛い、低注目のスパンジェット戦闘機は、彼らの支持が完全に米国のハイパーミリタリーに傾いている超大国の間に閉じ込められた国を描写します。
バーナーⅡ後 カバー、ライバルパイロットのやや騒々しい物語の跳躍点、そして可能な国際的な亡命をめぐるパラノイアを持っていました。との魅力 トップ・ガン 貸した バーナー後 ポルノレベルの爆発性に近いハリウッドの感覚。それは飛行機以外の何かであればグロテスクでしょう。 Segaのローファイピクセルスマッシングのハードディスプレイは、それらを80年代の暴力的で暴力的な暴力の文化的背景 - シュワルツェネッガーとスタローンの間に置いた。 コマンド。ランボーII。 ジェットだけで。着席式のプラスチック製コックピット付き。それは今もなお不条理ですが、遺産とおそらく記憶があります。 バーナー後 2015年に移植されました。 3DSは、そのような巨獣のほんの一部を利用することだけを望むかもしれません。
のゲーム バーナーの後 ilkは予算とモーションキャプチャが実際の映画のように微妙に可能になる前に映画業界で叫んだ。 バーナー後 大規模な(そして象徴的な)アーケードアトラクションの一つでした。画面全体に、埋め込まれたダンスライトショーがアピール バーナーIIの後 スタンピングだが叙情的な動き。 "火、火、火!" バーナー後 ロックオンを主張した。そのメカニズムは、ゲームプレイの実体がなければ依然として魅力的であることが証明されています。
危険区域
で叫んだことは容赦なく信じられないほどのオッズを構築しました。オッズはすべてになりました バーナーⅡ後。経済バブルの下では、日本のデジタル輸出は黒字と贅沢を反映していた。これらのF-14は2個のミサイルを持っていません - 彼らは100のボレーを持っていました。彼らは1日のサイクル全体で飛んで、何千人ものライバルを爆発させました。さらに、ジンバル、ライト、および罰のサブウーファー(3DSで貧血のミニチュアスケールに保存されています、オプションでとにかく)を備えたそれらの贅沢なキャビネットデザインは、アーケードの贅沢さでした。
この業界が80年代に頼る理由があるとすれば、それはこれらのゲームが投影する無束縛の豊かさでなければなりません。アクションビデオゲームは、もはやこのようなものではありません。彼らは安全なカバー、ダメージの制限、そして主人公のためのより良いオッズを必要としています。彼らはあまりにも多く出血します。ではない アフターバーナーII.
これらの戦闘機を生み出した金銭的な力があっても、彼らは気まぐれなままでした。なめらかな空気穿孔機であろうとなかろうと、一発は運命を意味した。その一部は財政的です。 Segaは、ミサイルが衝撃を与えた後に、地面の向こう側に激突した友好的なF-14の爆発的な破片に大きな利益をもたらしました。もう一つの側面は、競争国間の不安です。日本は彼らの警備員である親切な合衆国と共に繁栄している仲介人として行動しました、しかし、それも不完全でした - 一発は休戦を破ることができました。それは両方の国の反省的なポップカルチャーに共通のスレッドです。しかしアーケードの民兵にとっては、それは独特だった。もう1つの四半期、つまりもっとお金が必要なのはそれだけだ。何よりも防衛費。
冷戦3D
それでは、これらすべてを3Dの壮観なものに変えて、企業の自己耽溺という無償の素晴らしさを高めてみませんか。 バーナーⅡ後 軍がストックカーレースに似ており、発射台を最高入札者に売ったかのように、セガブランドの空母から始める。それは当時革新的なコンセプトでした。今やそれは企業ナルシシズムの否定的な兆候にすぎません。
煙の跡と点火されたエンジン火災がスクリーンから突き出ています。これはリーン効果です。まばゆい手書きのスプライトが前景に向かって大きくなるセガの代替アニメーション形式は、最終的には加速しすぎて3Dには影響しません。周囲のデジタル化されたキャビネットデザインのいずれかを使用すると、スクリーンサイズを考慮してすでにつまんでいる、意図した規模を超えています。それは派手で間抜けで楽しいですが、フルサイズのマシンの複製不可能な莫大さから遠く離れています。巧妙で正確なのはこの包含ですが、無意味です。純粋主義者がエミュレーションよりもオリジナルのハードウェアを信じる理由があります。
周囲のデジタル化されたキャビネットデザインのいずれかを使用しても、意図した規模よりも大きすぎる
注意すべきです バーナーⅡ後 その前任者とほとんど変わらない。セガは彼らがそれを再び売ることができることを初めて知ったので、それはとても壮観でした。元のチームしか知ることができませんでしたが、機能はカットされ、意図したとおりにここで復元されると述べられています。直感に反するタッチに遭遇した獲得した「バースト」モードでは、動作が遅くなる可能性があります。 バーナーIIの後 貪欲なスピード。短い注意の始まりがそれを要求したので多分開発者は彼らを取り巻く国際的な緊張から脱出しようと急いでいたので、それはとても速く動きます。
私達の評価 5 Burner IIが政治的な時代の緊張感のある遺物になった後は、すべての作業にもかかわらず、ポータブルハードウェアへの3Dポートは、After Burner IIの過度の贅沢を捉えるには非常に小さすぎます。レビュー投稿:3DS私たちの評価の意味