モンスターハンターへのソロハンターの手引き:自己改善

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著者: Eugene Taylor
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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モンスターハンターへのソロハンターの手引き:自己改善 - ゲーム
モンスターハンターへのソロハンターの手引き:自己改善 - ゲーム

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戻って仲間のハンターへようこそ!準備のために、ここで別のSolo Hunter's Guideの記事を追加してください。 モンスターハンタージェネレーションズ、7月15日にニンテンドー3DSに間もなく到着予定です。今回は自己改善に焦点を当てています、そしてどのようにあなたは効率的に狩猟することであなた自身をより良くすることができます!この部分は予想以上にアノテートするのに長い時間がかかったので、長距離のために立ち寄って始めましょう!


*クエストホーンノイズ* ...そして我々はオフになっています!

ガイドのこの部分では、ソロ狩りの中で最も価値のある自己改善に関する3つのスキルに焦点を当てたいと思います。セクションへジャンプするためにクリックしてください!):

  • モンスターの攻撃とパターン
  • ハンターの回避とポジショニング
  • モンスターの弱さとHitzones

序文で述べたように、「自己改善は素晴らしいことになり得ます」。 しかし正確には です 自己啓発、そしてソロ狩猟ではそもそも人はどのように上達するのでしょうか。

ほんの少しのクエストを収集ホールで単独で強引に行うのですか。ええと、その方法は一部の人にとってはうまくいくかもしれませんが、多くの人にとって最初の試みは圧倒的で落胆することさえあり得ます。たとえば、このハンターが二重Nargacugaクエストをやろうとしているようなものです。

"NOPE - NOPE - NOPE - NOPE - NOPE。"

実際には、自己改善は単にこれです: 「主な目標は勝つことであるが、モンスターから学ぶこと、そしてあなた自身の狩猟スキルについてもっと学ぶことがはるかに重要です。」 これにより、クエストの時間を短縮し、チームをよりよくサポートすることができます。さらに、ハントの最中に何をするのが最善かを学ぶことができます。

待って、「あなたのチームのためのより良いサポート」? あなたはその権利を読みます - あなたがこのセクションから学ぶ何かはそれです 自己鍛錬は、多人数参加型のハンターにとっても便利です。 - モンスターからの1対2ヒットのコンボがチームのためにクエストの失敗を綴ることができるので、これらのスキルのうち3つすべてがエンドゲーム狩猟に不可欠です。


それでさらに面倒なことなく、最初のスキルを向上させることに移りましょう。

#1を向上させるためのスキル:モンスターの攻撃とパターン

"だから何 です この?"

まあ、あなたは今までに戦いの中であなたを取得するその1つの攻撃を持っている?それはイライラするものです、そしてあなたはモンスターがそれをスパムするのをやめてほしいと願っています ではない あなたの一日)。

*ゾーンに入る* "Dammit、どうして私なの?!"

それぞれのモンスターには、彼らが実行したい攻撃の独自の脅威があり、いくつかの攻撃は何度も繰り返されます。 この攻撃の繰り返しは「パターン」と呼ばれ、攻撃の前に開始されるさまざまな「合図」によっていくつかのパターンを予測できます。

上記の例では モンスターハンター4アルティメット、モンスターGraviosはハンターで彼のレーザーの動きを使用します。 通常の状況では、それはゆっくりとして読みやすいパターンですので、ソロで非スイープの「360 no-scope」設定でそのレーザーをもっと注意深く見てみましょう:

お気づきですか? 合図 まっすぐなGraviosレーザーに?一つの手がかりはそれです 重力 後退そしてもう一つの手がかりは レーザー照射の前に口の中に小さな火の玉が表示されます。.


また、攻撃はそれだけでは終わりません - レーザーの間に、 その腹から漏れている火のパフもあります。これは 大きな火おなら雲 それはレーザーの完成直後に現れます。

つまり、まっすぐなGraviosレーザーを避けたいのであれば、彼の真正面に立ってはいけませんし、彼に近すぎてもいけません(ハンターが彼らの方向に入ってくる不快な鼓腸を望んでいない限り)。

「では、学習パターンについてはどうすればいいのですか?」

これがソロ狩りが大いに役立つことができるところです!これがモンスターのパターンを学ぶ練習の1つの方法です:ノーヒットチャレンジ!

ノーヒットチャレンジのためのステップ:

  • 行く 完全にあなた自身の上に (つまり私はpalico / shakalakaも服用しないことをお勧めします)、そして耐えるようにしてください 少なくとも10〜15分 モンスターに襲われることなくクエスト中。私はこの長さをお勧めします 彼らが怒っているとき、モンスターは新しい攻撃/パターンを持っています。注意の言葉として、モンスターはより速く動いたりそして/または激怒したときにより強く打つことができます。
  • 選ぶ あなたが戦おうとしているモンスターのランクに一致するモンスタークエスト。これは重要です モンスターはランクごとに新しい動き/パターンを学ぶ (低/高/ gランク)あなたがボスを裏返しに知っていると考えることよりも恥ずかしいことは何もありません、そしてそれはそれからgランクの全く新しい動きであなたを導きます。また、 攻撃の頻度はランクごとに増加する傾向があります。以前はまだ低ランクで轟音を立てていたモンスターが容赦なくgランクであなたに駆けつけますので、つま先を守ってください!
  • を選ぶ 同じ亜種/バリアントモンスター。経験豊富なハンターはPink Rathianが ずっと 普通のRathianとは異なる経験 - 亜種は新たな攻撃、新たな地位/要素、そして 新たな弱点さえ。あなたが一つのRathを知っているなら、あなたはそれらすべてを知っていると仮定しないでください - それはPink Rathianがあなたに考えて欲しいものです。
  • それをあなた自身のためにもっと単純にして選んでください 可能なら、ターゲットよりも簡単なモンスタークエスト。 たとえば、Gランクの裸のクエストに対して闘っているのなら、 2 それからDeviljhos、それに対してGランクの通常のクエストを選ぶ 1 デビルジョ自己改善とは、小さいものから始めて自分の道を切り開くことにすべて関係します。1を扱うことさえできないときに、2つのブルートゥースに取り組む意味はほとんどありません。

オプション: これは退屈だと思いますか? にとって さらにもっと 挑戦のために、あなたの装甲を家に置いて行ってください 完全に裸の! 小さな猛禽類のようなGendromeでさえ、その短いホップがあなたの健康の半分を占めるとき、怖い努力であることを証明することができます。

この学習課題は頭がおかしくて無意味に聞こえるかもしれませんが、私に聞いてください - この学習ソロ経験の要点はそれです すべての注意はあなたにあります。これは、浮遊Graviosレーザーで360度スコープ外になること、または2つの猛烈な子猫のような死体を左右に組み合わせることよりも優れたパターン学習を可能にします。

また、最も重要なのは、あなたが打撃を受けた場合にあきらめてはいけない、なぜなら 2回カートした場合は、常に「放棄クエスト」を選択できるので、3回目の試みでゼニーとアイテムを失うことはありません。それは怖い経験になるだろう、そしてそれはあなたに何度も試みることを要するかもしれないが、それを安全にプレーし、そしてそれを遅くしなさい。結局のところ、あなたはあなた自身で戦っているので急ぐ必要はありません。

もう一つのヒントはそれがに有益かもしれないということです モンスターの動きを攻撃したり見たりしない それが異なる振る舞いをするとき、あなたは観察することができます 範囲 そして 速度 パターンの目標はモンスターの好みのパターンを学ぶことであるので、見ることはあなたがその厄介な攻撃が再びあなたに当たる前に自分自身を操縦する方法を学ぶのを助けるかもしれません。 (また、攻撃の可能性を見つけることもできますが、後で詳しく説明します。)

反対に、残念ながらこの方法を実践することから学ぶことができることは すべての攻撃に合図があるわけではありません。例えば、何人かのモンスターが「即刻のチャージ」を実行し、目を打たずにハンターを蒸気で転がします、そしてこれはプレーヤーを非常にいらだたしい状況にすることができます。

「あなたが疑問に思うような場合には、私はその即時の請求に見舞われた。
はい、それはその容疑で私を襲いました 充電前.'

〜CantaPerMe、YouTubeで名高いソロスピードランナー

これが、2番目の自己改善スキルが役立つところです。

#2を向上させるためのスキル:ハンターの回避とポジショニング

前の学習演習から、あなたはおそらくそれを理解することさえせずにすでにこれら二つの行動をたくさん試したことがあるでしょう。

最初に用語を定義しましょう。

回避する それは - あなたが推測したように - あなたがダッシュ、ロール、ランニングダイビング、​​あるいは与えられた状況で選択されたコマンドを押すことからのジャンプの動きによるモンスターの攻撃を避けるとき。

回避するには少しスタミナを使う傾向があり(回避操作の種類によって異なります)、武器や防具のスキルに応じて、モンスターの攻撃が行われる一定の量の「無敵フレーム」(AKA「i-frame」)があります。あなたにダメージを与えることなく通過します。 ただし、モンスターの攻撃フレームがあなたのiフレームを超えても、攻撃はつながりますので、長引く攻撃に注意してください (これについては後で詳しく説明します)。

回避することで、ハンターは、噛みつきから轟音、そして世界を席巻している巨大なDalamadurからのレーザーまで、あらゆる種類の厄介なモンスターの行動を回避することができます(別のCantaPerMe MH4U 着信クリップ):

ご覧のとおり、回避するにはある程度の精度が必要です。アンナが早く転がり過ぎると、それでもレーザーは通り抜けて彼女にダメージを与えるでしょう - ローリングが遅くなり過ぎても同じことが言えます。

さらに、私が以前に言ったことを繰り返すために、 彼らがあなたのi-フレームを超えた場合、長引く攻撃はまだ接続されます。例えば、Graviosのようなモンスターは長い轟音を持っているので、あなたが最初にフレームパーフェクトロールをしたとしても、あなたのハンターはまだ最後に彼らの耳の上に彼らの手をたたくでしょう。これは、Graviosが長引いているために起こります 超過 期間の面で短いロール。理にかなって?

拡張によって、 ポジショニング 回避のように、iフレームを利用する以上のことが行われます。ポジショニングはいつ ハンターはモンスターの攻撃が彼らに到達できない場所への場所を探します。このスキルは首尾一貫して成功するためにモンスターパターンに関する多くの知識を必要とし、自己改善の最も難しいが最もやりがいのある側面の1つです。

どこに立つかを学ぶことは取ることができます かなり いくつか試してみると…

明確にするために、適切なポジショニングは回避的な操作と攻撃を回避するために動き回ることの組み合わせを使用しますが、厳密に回避するのとは異なる考え方を持ちます。 あなたが静止しているとあなたにダメージを与えるような移動を避ける代わりに、あなたはあなたが立っているならその移動があなたに全く当たらない場所を見つけようとしています。

良いソロハンターはポジショニングを優先し、最後の手段として回避を使用します。 ポジショニングはあなたが開口部を利用することができます モンスターが彼らの攻撃のアニメーションを完成させるにつれて、またはそれはあなたがより良いものを見つけるために動き回ることを可能にします。一方、 回避は、あなたが命中を避けることができないことを知っているとき、または着陸時にワンショット移動が接続しないことを確実にしたいときのためです。.

ポジショニングの例として、YouTuber OrigamiTimとRajangの扱い方に関するチュートリアルを紹介します。Rajangは、攻撃パターンの反復リストで知られているモンスターです。

OrigamiTimがRajangのパターンを使って、どこに立ってダメージを与えるべきかを知る方法を知っていますか?これをCantaPerMeの以前の回避クリップと対比するために、OrigjimはRajangのレーザーをロールオーバーしようと試みる代わりに、彼がレーザーの射程内にいないことを知っている場所に走り、偉大なチャージ攻撃を利用する。

攻撃はOrigamiTimを対象とし、ゾーンの向こう側にいる彼の友人ではないため、これは単独の状況で最もうまく機能することに注意してください。これによりOrigamiTimは、フルパワーの攻撃を仕掛けるだけでなく、Rajangが次の攻撃に備えることを決心するようになります。

「しかし、炎、それではポジショニングはチームにとってどのように役立つのでしょうか?」

チームプレイでは、次にモンスターが誰をターゲットにするのかわからないので、尋ねるべき公正な質問です。 Rajangは、変更のためにあなたのパートナーにボルダーを投げることを決定するかもしれません。あなたの友人があなたの後ろにわずかな角度にあり、発射体がちょうどあなたを通り過ぎるように偶然起こったので、突然あなたは一杯の岩で空を飛んでいます...楽しい時間ではありません。しかし、これがポジショニングが大きな前提で役割を果たす場所です。 モンスターがあなたに直面するたびに、それはあなたを攻撃しようとしていると仮定.

私が2番目の自己改善スキルが何も言わずに攻撃に役立つと言ったのを覚えていますか?位置決めが鍵です!たとえば、CantaPerMeの早い段階からの即時請求フラストレーションを考えてみましょう。

この状況で、Yian Garugaは火の玉攻撃を完了し、その後即座に先にチャージします - それでもAnnaはどうにかしてチャージを回避することができます。

どうやって それ 起こる? 注意 ハンターが立っているところ。 彼女はその完璧なスイートスポットに立っているので、彼女は彼女が命中することによる起訴を避けることができます。これは、モンスターが手がかりのない攻撃を受けた場合の戦いにおいて、ポジショニングがどのように役立つかを示しています。攻撃があなたに届かないことがわかっている場所に立ったり移動したりするだけです。

今、あなたは別の質問をしているかもしれません - なぜYian Garugaとの戦いで、CantaPerMeはモンスターの頭をターゲットにしているのでしょうか。 Yian Garugaが即座に先に進むことができるのでそれの後ろにただ立っている方が安全ではないでしょうか?

この質問の答えは、3回目の最後の自己改善スキルに関するものです。

#3を改善するスキル:モンスターの弱さとHitzones

パターン認識、位置付け、および回避のスキルを習得したので、改善の余地はありますか。ホッケーポーキーのダンスのように、あなたはステップインとステップアウトを習得しました。

それでも、何かがうまくいかない場合があります。

「私はあなたのトリックを知っています!さて、あなたは私を覚えていないかもしれませんが、私はあなたを覚えています かなり じゃあ」

〜cscolley、YouTubeのもう一つの楽しいソロハンター

なんと不思議なハンターのコリーは、レベル3のグレートソードチャージを着地させることができました。攻撃 すべき しっかりしたスラムを着陸させ、そして彼はRathianのテールスワイプ攻撃を避けるためにロールバックすることができました。代わりに、コリーは飛んで行きました。

"それで、どうなった?"

短い答え: ヒットゾーンの硬さ、彼の武器の種類、 切れ味コリー バウンス 翼を離れて。

長い答え:その短い答えにはたくさんの専門用語があります。 「ヒットゾーンの硬さ」という最も重要なフレーズを説明するために、最善を尽くします。

ヒットゾーン硬度:だから モンスターハンター シリーズ、と呼ばれるモンスターの部分があります ヒットゾーン。これは、あなたがモンスターを攻撃する部分(翼、頭、角など)に応じて、それは異なる量のダメージを与えることを意味します。

あなたがより効果的に取り組もうとしている難しいモンスターのために、私はあなたがそのヒットゾーンのデータ(通常は表かチャートで見つかる)を調べることを懇願します。 モンスターハンター ウィキアとキラニコ MH3U/キラニコ MH4U 最初に見るべき2つの有益なサイトがあります、そして、いくつかのグーグル検索はうまくいけばあなたが残りを見つけるのを助けるでしょう。

たとえば、Rathianのを見てみましょう。 モンスターハンターポータブル3rd この特定のゲームのヒットゾーンチャートColleyのクリップはからです( モンスターハンター ウィキア):

今ここに取り込むべきたくさんの情報があるので、それをバラバラにしましょう:

まず、 コラム ダメージの乗数に基づいて分けられます 2つのカテゴリから(下の赤で強調表示されています) 武器攻撃タイプ カット/インパクト/ショット、そしてモンスターの 元素の弱点 火/水/雷/氷/ドラゴン。

武器は「生の」ダメージとしても知られている攻撃の種類では簡単である傾向があります - モンスターの尾を切り落とすことができる動きは 切断ダメージ、モンスターをKOできる動きは 衝撃損傷そして、遠くからモンスターを襲うことができる動きは ショットダメージ。さらに、武器は複数の攻撃タイプを持つことができます。例えば、ボウガンは主にショットタイプの武器ですが、Slicing Sの弾丸でもそれは切削ダメージを与えることができます。

Rathianの場合、彼女は背中以外のほとんどのヒットゾーンのダメージを減らすのが最も弱いようです。

武器攻撃型ダメージ、AKA 生のダメージ赤で強調表示

また、武器は1つ以上の要素を持つことも、厳密に非要素的でそれぞれの武器攻撃タイプのダメージを与えることもできます。たとえば、1対のデュアルブレードは雷/龍のブレードを持つことができ、別のペアは単なる生の切り傷になり得ます。

繰り返しますが、この知識を例のクリップに結び付けるために - Rathianはドラゴン要素に対して最も弱く、そして炎要素に対して最も強く/最も抵抗力があるようです。

元素タイプのダメージ (それぞれ火/水/雷/氷/ドラゴン)、赤で強調表示

一般的な経験則は、武器が持っている生のダメージに集中することです。 もっと 要素よりなぜなら、武器の生のダメージは攻撃の一部であるため、その要素よりも多くのダメージをモンスターに与えるからです。それは基本的な武器が悪いからではないというわけではありませんが、50の攻撃と300の要素対300の攻撃と50の要素を持つ武器の場合には、通常後者があなたの最良の選択です。

武器と要素の有効性に関するゲーム固有の詳細な分析については、r / monsterhunterに関するこのMH4Uの投稿を参照して詳細を確認することを強くお勧めします。

ただし、この規則には例外があります。いくつかの武器の種類は軽い弓のような要素的なダメージに対してより効果的です、そして(すばらしい刀のような)生のダメージに対してより効果的です。

さらに、素のダメージには強いものの、要素の攻撃に非常に弱いカメレオスのように、要素のダメージを非常に受けやすいモンスターもいるので、経験則はガイドラインです。 ではない 全体的な法令

また、ヒットゾーンのトピックから少し抜粋しました。 この自己改善のセクションで取り上げないのは、 ステータス攻撃.

状態 武器のもう1つのカテゴリ(毒、爆風、睡眠、KOなど)であり、重要な注意点は ステータスはヒットゾーンの影響を受けません。代わりに、ステータスの適用は、モンスターごとに異なる増加するしきい値に依存します(期間/ダメージも異なります)。

ゲームごとにステータスの値と有効性が大幅に変わる (例えば、第3世代の圧倒的な「スライム」ステータスは、第4世代では「ブラスト」と呼ばれるようになりました)、だから私はあなたが狩猟しているゲームのステータスダメージについてもっと学ぶために少しグーグルをすることをお勧めします。装甲セットや武器の製作については、後の記事でステータスについて少し説明しますが、それ以外の場合は、モンスターを攻撃するたびにアプリケーションが決まっているため、あまり詳しく説明しません。

それでは、ヒットゾーンテーブルのトピックに戻りましょう。

まず列、次に今行です。の テーブルの行はモンスターのヒットゾーンで分けられています。ヒットゾーンは、モンスターの背中のような一般的な領域からバックフィンのようなより具体的な領域まで多岐にわたります。そのため、文言は混乱を招く可能性があります(たとえば「爪」は翼爪または足爪を意味しますか?)。テーブル内で参照している行の一部。

また、いくつか あなたが部品を壊すとモンスターのヒットゾーンダメージは変化する可能性がありますそのため、パートブレイクの前後にテーブルを用意しておくと、どのヒットゾーンが攻撃に集中するのに適しているかを判断するのに役立ちます。さらに、のモンスター 異なる種や亜種は異なる弱点やヒットゾーンを持つ可能性があります#1のノーヒットチャレンジを改善するスキルで前述したように。

ありがたいことに MHP3rd Rathian、彼女のヒットゾーンは、私たちが視覚化できる明確な部分に分かれています。彼女の部分が壊れても特別な変更はありません。これは私達が彼女のヒットゾーンのためにこの表を見ることができることを意味します:

MHP3rd Rathian:頭、首、背中、胃、しっぽ、羽、および足

チャートの理解が深まったので、ヒットゾーンの硬さに関するColleyの不幸を説明しましょう。

コリーの場合、彼は非元素のグレートソードを使用しており、GSは切断ダメージを与える武器です。それでは、「カットD」に注目しましょう。テーブルの列:

それでは見てみましょう、ダメージをカットするための最も難しいゾーンの1つは... Rathianの背中と翼です。ハンターのコリーは再びどの部分に命中しましたか?

翼です!今では意味があり始めています。

それで、これは我々が知っていることです - コリーの素晴らしい剣のスラムは彼が後方に反動を起こさせたRathianの「難しい」場所を打ちました。この反動アニメーションはと呼ばれます 跳ねるそして、あなたはそれをキャンセルすることはできません、それはあなたがコリーがラスのテールスワイプを食べるような罰のために開かれています。代わりに、コリーは より柔らかいヒットゾーンを目指してそのようなRathianの頭のように。

別の余談: 簡単な答えで述べたように、攻撃がモンスターに跳ね返るものの式はに依存します ヒットゾーンの硬さ, 武器型乗数そしてまた 武器の切れ味。私は主にこの自己改善セクションのためのヒットゾーンとモンスターの弱さの重要性をカバーしたいと思いました、しかしあなたがバウンスの数学的側面についてもっと読みたいならば、「バウンス式」のこのsubredditポストを見てください。

例を通してヒットゾーンについての長い説明の後、私たちは重要な懐疑的な質問に遭遇します。

「ハンターは跳ねました - それで何?どうしてヒットゾーンが重要なのですか?」

あなたはたぶんこれを私がするよりよく知っている: すべてのハードヒットゾーンがバウンスを引き起こすわけではありません、そしてあります 弾むアニメーションを打ち消すスキル/武器攻撃...では、なぜバウンスは重要なのでしょうか。ヒットゾーンがそれほど重要なのはなぜですか。

一般的な答えは次のとおりです。

  • あなたの攻撃がモンスターに跳ね返ったとき、攻撃は通常のヒットの2倍のシャープネスを使用します。 言い換えれば、モンスターで跳ね過ぎると鋭さが早く消耗します。
  • バウンスとは、モンスターへのダメージが最小のヒットゾーンを攻撃していることを意味します。 時間 そして 切れ味 あなたがより柔らかい何かを打つことができたとき。 したがって、スキル「Mind's Eye」などの弾むようなアニメーションを打ち消すスキルと武器は、1秒あたりのダメージ(DPS)を効率的に管理するという悪い習慣を教えています。

どちらもしっかりした回答ですが、これらの回答には少し偏りがあります。彼らは両方ともに焦点を当てています ブレードマスターの狩猟観。近接武器のために、彼らはすべて色に基づいて追加の攻撃(およびバウンス)係数を決定するシャープネスメーターを持っています。

しかし、どうですか 遠距離選手? おじぎちゃんや弓のような遠距離射撃のハンターがめったに走り出して自分の銃や矢でモンスターを攻撃することはないでしょう。ヒットゾーンは本当に重要ですか?

あなたは彼らがそうするに違いない: 砲手はそれを持っている でも 弾薬の収容力が限られているため、近接ハンターよりも難しい。彼らは最大量の弾丸タイプ(または弓のために、限られた量のコーティング)、そして最大量のコンバインを持ち運ぶことができます。しかし、それがすべて使用されると、それはなくなります。 したがって、 遠隔ハンターは全てのショットを数える必要があります。


上記のクリップのこのUkanlosのような大きなダメージのスポンジに対して、弱い弱いヒットゾーンに焦点を当てることで、このヘビーボウガンユーザーは獣を気絶させ、各弾丸が与えるダメージを最大化することができます。

強力な特殊弾薬が消費されたら、次にそれらが持っているのは通常のレベル1の弾丸とコーティングされていない矢だけで、これは攻撃の出力を劇的に減少させます。

それをスケールに合わせるために、私がいると想像してください MH4U Normal UpとAttack Up XLのスキルを持つ強力なノーマルタイプのヘビーボウガンを使用して、レベル2のノーマルショットの弾薬をクリップにロードします。 4〜5発以内に、Iopreyのような小さな手先のモンスターを倒します。それから私はレベル1のノーマルショットの弾薬を使ってボウガンをロードします。今ではミニオンを殺すために10から12ショットかかります。この小さなケーススタディだけでは、少なくともそれはかかります 同じ量のダメージを与えるために弾薬の量を2倍にする。そしてこれは私が普通のショットタイプの武器と防具セットを使っていると仮定しています!

「... Iopreyのような小さなミニオンモンスター」

私がエレメンタルライトボウガンユーザーで、Flame S弾を使ってFire Attack + 3アーマーセットを持っていると想像してみてください。それから私はFlame Sを使い果たします - 今私が使うことができるのは無限の通常のレベル1の弾丸です。通常の弾丸を弾くアーマースキルはありませんので、 私のダメージ出力はさらに悪い。今では私もミニオンモンスターでスピットボールを撃っているかもしれませんが、本格的なUkanlosは言うまでもありません。

クエスト中に弾薬が不足することに加えて、失敗したハントにたくさんの材料を無駄にするためにはハンターの全体的な目録にも費用がかかります。 確かに、彼らは店で大部分の弾丸とコーティングを買うことができます、しかしこれは沢山の天才をとります。 また、より多くの弾薬を作るために組み合わせるための材料は集められるか、または養殖される必要があります - 持っているべきもう一つの高価なコスト:時間。

時間 オンラインホールでは、モンスターは複数のプレイヤーのために拡張されているため、ブレードマスターとガンナーのソロハンターにとっても普遍的な敵です。一人のハンターとして、あなただけが通過するのに十分なダメージを与えなければなりません - 最大2人以上のハンターが一緒に戦っています。

可能な限り多くのDPSでソフトヒットゾーンをターゲットにしなければ、より大きなモンスターに対して成功することは極めて困難です - パターンや回避のせいではなく、むしろクエストの制限時間。 砲手の弾薬やブレードマスターの鋭さのように、時間もハンターが効率的に使用しなければならない貴重な商品です。 (リソース管理に関しては、次回の記事でこのトピックに戻ります。)

それをすべてまとめるために…

よく会った、素晴らしいハンター!パターン学習、回避/ポジショニング、およびヒットゾーン分析のすべてを終えた後、ついに私はソロ狩猟で最も価値のあると思う3つのスキルを把握することができました。私はあなたの努力についておめでとうを言います、そして私はあなたが今自己実現が遅いゲームハンターとして挑戦的で有益な経験の両方であることに気づくことを望みます。たぶんそれはあなたに競争上の優位性を与えるでしょう モンスターハンタージェネレーションズ うろつく、え?

あなたの努力に対する見返りとして、3つのスキルすべてを組み合わせた6分以上のすばらしいクエストに私のお気に入りのソロ狩猟ビデオを見てください。

このセクションの楽しい最後の挑戦として - このハンターがShagaru Magalaを殺すために3つのスキルすべてをどのように使用したかを分析しよう!

自己改善は「ソロハンターの手引き」パズルの最大かつ最も重要な部分であり、それはかなりの旅でした。言われている、我々はまだ終わっていない!私はあなたの進歩を誇りに思います - これらのスキルを向上させることはあなたがガイドの次の部分の有用性を理解するのを助けるでしょう:

次回のSolo Hunterの手引きでは、リソース管理についてのヒントを紹介します。

それでは、またお会いしましょう。

〜FlameKurosei

よりゲーム固有のガイドについては モンスターハンター、ここGameSkinnyでより良いハンターになる方法についてのより多くのヒントやトリックについては、さまざまなMonster Hunter 4 Ultimate Guideをチェックしてください!

[Capcom、Imgur(Gif1 / Gif2)、Gfycat、Monster Hunter Wikia、Reddit、Tumblr、YouTube(Video1、Video2、Video3)、およびYuri Araujoから取得した画像]