コンテンツ
- 核の消滅
- フォールアウト3
- ストーカー。;チェルノブイリの影
- メトロ2033
- ゾンビの黙示録:
- ウォーキング・デッド
- 流星の攻撃:
- アドバンスウォーズ:破滅の日々
- 激怒
- エイリアンの侵略:
- ハーフライフ2
- 地獄の大群:
- 運命II:地球上の地獄
- 説明がつかない:
- 東京ジャングル
日の終わりのように人間の想像力をとらえるものはほとんどありません。これは、結果として生じるポスト黙示録的な風景がインタラクティブな遊び場になるビデオゲームで特に当てはまります。
核の消滅
核虐殺は、世界を終わらせるための壮観で劇的な方法であることに加えて、デザイナーに彼らの壊滅的な世界に住むための興味深い設定や拮抗薬を構築する多くの機会を提供します。粉々に砕けた都市、荒々しい突然変異体、荒れ模様の景観:これらは偉大な原発後の荒れ地の特徴であり、それらを(実質的に)住むのに非常に魅力的なものにしています。
フォールアウト3
フォールアウトは、核の黙示録の概念を取り入れ、そのレトロ未来的な審美的な美しさによってそれを大きくしわにし、私たちの過去の黙示録に耐えてきた私たちの世界の将来のビジョンを提示します。それは、50年代の感性とデザインが融合した先進技術と、Falloutの世界をとてもユニークで魅力的なものにしていることです。その奇妙なことを、Falloutの荒れ地の荒廃と変化する怪物と、それを支配している妄想的で島のような派閥と対決させれば、プレイヤーは何百時間も離れてもうれしいことができます。
ストーカー。;チェルノブイリの影
技術的には世界的な黙示録ではありませんが、S.T.A.L.K.E.Rは。フランチャイズは、ウクライナのチェルノブイリ発電所での2回目の壊滅的な核イベントの後に作成された広大な排除区域の中心にプレイヤーを落とします。この爆破された、照射された不感地帯の中で、傭兵の「ストーカー」は、闇市場で大量の利益と交換することができるアーティファクトのために危険な異常を洗い流します。
ストーカー。核のポスト黙示録の最良の形のいくつかとそれ自身のいくつかの上の層をうまく利用する。プレイヤーは、大量の放射線や突然変異した野生生物だけでなく、2番目の大惨事の物理学的屈曲効果も超越的な境界線にある危険性を乗り越えなければなりません。
メトロ2033
メトロ2033の明らかに東ヨーロッパの黙示録は他の核ホロコーストから際立っています、それは有毒で、住むことができない廃棄物になったが、代わりにロシアの地下鉄の水路トンネルに追いやられましたシステム。メトロは、悪意のある突然変異体がある暗くて閉所恐怖症の空間にゲーマーを閉じ込めることを喜んでいるようで、人類は自分たちの傲慢な子孫の恐ろしい子孫によって積極的に狩猟されているという感覚を与えるという素晴らしい仕事をします。
ゾンビの黙示録:
良いゾンビの黙示録はストーリーテラーにその古くからの真実を強調する機会を与えます。どんな黙示録でも、最も危険な脅威は他の人々です。ゾンビは主人公に対する直接的な脅威としてではなく、限られた資源で狭いスペースにそれらを囲い込み、人間の本性を走らせるために(通常は悲惨な効果のために)しばしば使用されている。ゾンビ軸をオンにする最高のゲームは、この角度で効果的に機能し、私たちが顔を撃つことについて気にする必要はないのです。
ウォーキング・デッド
Walking Deadは、過去10年間の「本当の敵は人間です」の最も良い例の1つです。最も敵対的で致命的な敵のLeeと彼の「友人たち」は、アンデッドの鋭い大衆とは対照的ではなく、むしろ彼らが彼らのラグタグの生存者集団を歓迎している。それは最近の記憶の中で「グループのメンバーは噛み付かれて必然的に向きを変える」という活性化の最も良い例のいくつかも特徴とします。素晴らしいゾンビストーリーをプレイ可能にするだけでなく、プレイヤーの選択を非常に有意義なものにしてくれたことに対してTelltaleを称賛します。
流星の攻撃:
多くのゲームは私たちの手の中から終了時間の責任を引き受け、それを壊滅的な自然の出来事に割り当てています。これは私たちに自然の力と不安定さだけでなく、黙示録的な流星衝突の場合には、宇宙の広さとその中での私たちのミニチュアの役割を思い出させるのに役立ちます。
アドバンスウォーズ:破滅の日々
Days of Ruinは、実際には複数の黙示録を組み合わせているという点で、ちょっとした場合です。主な問題は、致命的な地球規模の流星群の連続ですが、宇宙の岩石が大混乱を起こした後、致命的な病気も生存者を荒廃させ始めます。 Days of Ruinは、黙示録の導入によって、興味深いフランチャイズをさらに改善し進化させることができることを示しています。それは私たちが望んでいることは決して知らなかったが絶対に愛されていた暗い、ポストモダンなアドバンスウォーズを私たちに与えてくれます。
激怒
怒りは私達に小惑星99942 Apophisの影響によって間引かれた不毛の、砂漠の世界を与えます、しかし、進取的な科学者が人類を保存するためにたくさんの箱舟を考案した前に。私たちは、人類がその終焉を迎えてそれに応じて準備することができた黙示録の中へのまれな窓を見せています。しかし当然のことながら、それは期待通りにプレイできなかったし、結果として得られる風景は、このリストの他のほとんどのゲームと同様に、盗賊の武将に悩まされ、壊滅的で、リソースに縛られていた。 Rageは興味深いことです。なぜなら、それは世界の終わりに直面したときに最善を尽くした計画がいかにうまくいくことができないか、そしてこれらの後退にもかかわらず人類がどのようにして兵士になるのかを示すからです。
エイリアンの侵略:
敵対的なエイリアンによる黙示録的な侵入は、ゾンビの黙示録の利点のいくつかを共有します。それは、私たちが虐殺について後悔する必要のない敵を提供します。ナショナリズム、人種差別、または敵対的な非人類の大群を虐殺することよりも物議を醸す他の問題を直接ブローチするよりも、より安全な状況で、外国人嫌悪や抑圧などのテーマを探求する機会を作家に与えます。
ハーフライフ2
Half-Lifeシリーズは、標準的なエイリアンの侵入プロットに興味深い奇妙なことを紹介しています。Half-Lifeの世界では、エイリアンを地球に導いたのは人類でした。ニューメキシコ州のある化合物での科学的実験が失敗した後、「共鳴カスケード」が引き起こされ、エイリアンは結果として生じる次元の高まりを注ぐことになっています。奇妙なことに、これは人類のほぼ絶滅と奴隷化で終わる侵略ではありません。この珍しい次元間の活動のすべてが、圧倒的な力と高度な技術の使用を通して人類を征服する、もう一つの外来種であるCombineの愚かな視線を描きます。
Half-Life 2は、私たちと私たちの惑星を捕獲している非人間的な生き物によって人類が束縛され奴隷化されている、黙示録後のディストピアを披露する素晴らしい仕事をしています。それはゲーマーが人類の最後で自由のための最高のチャンスである絶望的な自由の戦闘機の靴をいっぱいにすることを可能にして、そして我々にその究極の力の幻想のバージョンを与える:世界を救う。残念なことに、それはまたちょっと崖ハンガーで終わる、それで我々はValveが戦いを終えるために続編で私たちを優雅にするのを待って残されている。
地獄の大群:
黙示録に記載されているものよりも優れた黙示録はほとんどありません。他には何もないにせよ、聖書は私たちに騒乱と破壊で世界を描くための素晴らしいパレットを与えています、そして、悪魔が世界に注いで地獄を背負っている軍団より恐ろしいことはほとんどありません。
運命II:地球上の地獄
史上最も影響力のあるシューティングゲームの1つの続編は私たちの目の前に地獄での戦いをもたらしました。悪魔と悪魔を彼ら自身の面で戦うのは一つのことですが、もっと恐ろしいことは同じ悪魔が私たちの世界に入ってきて大混乱を起こさせるという見通しです。運命IIはそれが私達に元からの巨大な地獄の獣の優秀な戦闘そしてホストを与えただけでなくそれが戦いを個人的にしそして賭けをずっと劇的にしたのでそれほど大成功を収めた。
説明がつかない:
時には、ゲームデザインが黙示録を要求することがありますが、それは容易に説明することはできません。これらの多くの場合、黙示録の原因を説明することは、設定の陰謀と謎の多くを払拭することになります。
東京ジャングル
Tokyo Jungleは、人類が完全に消滅した将来のバージョンの東京を紹介したいと考えています。人類はなぜそしてどのようにして消えたのでしょうか。関係ありません。その質問は、ここで提供されるビジョン、そしてその中核となるゲームほど重要ではありません。どちらにしても、人類の運命の問題は、中心的な考えを裏付ける背景ミステリーとして役立ちます。サバイバルモードでは、このあいまいさをうまく利用して、ゲームの最高の部分、つまりあなたが東京の廃墟の周りを走っている動物である部分に焦点を合わせます。
悲しいことに、ストーリーモードでは、東京ジャングルは人類の失踪、そして黙示録を説明するためにゲームが使用する厄介なミッシュマッシュを深く掘り下げて重要な教訓を残しています。ミステリーほとんどの場合、その解決策よりも優れています。