遅い死の問題 - カムを殺す&コロン。 X線の弾丸の時間

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 12 5月 2024
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最近X線キルを見たのは スナイパーエリート4 私はスローモーションでの死に対する私の愛を再燃させました。それがちょうどのような単純なslow-moかどうか、 マックスペイン または マトリックスを入力してください、またはのような完全な弾丸の時間 狙撃ゴースト戦士さらには 狙撃エリート 臓器の爆発と骨の破砕を示すX線システムでは、私は十分に得ることができません。


見ないで…死人が言う。

私はあなたを通して正しく見ることができます

私はいつもスローモーションの死を見ることでこの病的な魅力を持っていました。私の弾丸がゆっくりと最後の犠牲者に向かって移動するのを見るか、あるいは私が狙撃しているのであれば、カメラの大砲が銃の砲身を切るときに興奮の瞬間を得る。それは私がちょうど「撃たれた」ことをしたことを私に告げており、そして私はしばらくの間座って私の仕事を見ることができる。私の敵の体を通してその弾丸をたどり、完璧の栄光の栄光を浴びることができるときにだけ、それは良くなります。

それは私かもしれませんが、私はより多くのゲームが弾丸の時間を受け入れるのを見たいです。 量子ブレーク と同じスタイルを使用しているようです マックスペイン3それはあなたに撃たれた男のスタイリッシュなスローモーションシーンを与えます。しかしそれからRemedyは原物の創作者です マックスペイン Rockstarがシリーズの3番目で手に入れた前のゲーム、それで私はシステムがそこにあることに驚かない。

何が問題になる可能性がありますか?

キルカムシステムの最大の問題は、それがどのようにゲームの流れを分断するかということです。そしてそれは多くの人々にとって問題になる可能性があります。カットシーンを動的にトリガーすることで、何もしないようにします。なぜこれが厄介なのかをよく理解しています。あなたが遠くから発射するならば、あなたはあなたが長い弾丸旅行時間のせいでいた場所を正確に忘れているかもしれません、またはあなたはちょうど複数のターゲットで数回のクイックショットを発射したいかもしれません。

これは、正しいスティックをスピードチェンジャーにすることで多少修正できます。クリックすると時間が通常のスピードになります。これはこれに関する問題の大部分を克服するはずですが、誰かが本当に彼らの弾丸をスローモーションで見たくないならば、それをオフにするオプションがあるべきです。


これは間違っていたものです。

映画は試してみた、映画が不足している

マトリックス は間違いなく弾丸を作るための最も有名な映画ですが、それは行動にあなたを入れていますか?いや、ゲームは常にあなたがキャラクターであるように感じさせるために映画に飛びついてきました。あなたがとる行動はあなたとあなただけのものです。あなたが何かをしたときにアクティブになるキルカムを持っていることはそれが特別な気分にさせるだけです - たとえそれがあらゆる最後の敵のために相殺されたとしても。あなたは本当に何人の戦闘員がアリーナに入るのかを本当に知りません、それであなたはキルカムがいつ現れるのかわかりません。

弾丸時間、チルタイム

何よりも、あなたはあなたがクールだと思うようにしながら殺すカム、クールに見えます。スキルショットを作成したときにアクティブにすると、それが完了したことがわかります。スピードを変更したり、長時間のショット移動でスピードを上げたり、目標のドロップを見るためにスピードを落としたり、開発者がキルカムをオフにしてそれらを好まない人を確実にするオプションを追加する限りそれらを見ないでください、私はより多くの殺害カムをゲームで見たいです。

あなたはキルカムに対する嫌悪感を抱いていますか?それとも気にしないのですか?なぜあなたは気にしませんか?以下のコメントで教えてください。