9人の最愛のゲームファンが嫌いです(またはプレイしていません)

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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後知恵は20/20です。私たちのお気に入りのゲーム、映画、音楽、あるいは人々さえもが、私たちが最初に好きだったものではないことがよくありました。いくつかのゲームは、門の外でゲーマーに嫌われています。時には嫌悪が正当化されることもあれば、そうでないこともあります。

今日では、vitriolは絶対に何でもに応じて見つけることができます。インターネットの有毒な性質は皆に彼らの心を話すためのプラットフォームを与えました。ここで私は「良くも悪くも」と言うべきですが、私は人々が言う恐ろしいこととほとんどすべてのサイトに見られる悪気を考えると、それが悪い方に向かっているのは痛いほど明白であると思います。しかし、インターネットの状態は別の日の話題です。

ポイントは、いくつかのプロパティがどれほど愛されているにもかかわらず、あなたが簡単にnaysayersを見つけるということです。場合によっては、これらのゲームに対する嫌悪感は、人間による嫌悪感の変化から生じます。手に入れるまで、私たちは常に新しいものが欲しいのです。それで、あなたはおそらくこのリストのそのような傾向に気づくでしょう。

このリストのほとんどすべてのゲームは評論家に愛されていましたが、ゲーマーにはあまり愛されていませんでした。言うまでもなく、すべてのゲーマーがこれらのタイトルを嫌っていたわけではありませんが、かなりのシェアがありました。これらのゲームの数は結局数年後に崇拝されることになった。ファンは結局彼らが最初に反対した変更を評価する(または見落とす)ようになった。

あなたが好きなゲームはこのリストにありますか?あなたは打ち上げ時にそれらを嫌った人の一人でしたか?読んで調べてください。

システムショック2

精神的な前任者として バイオショック そしてその時代を先取りし、現代のFPSゲームに非常に影響力のあるゲームであることは、驚くべきことかもしれません。 システムショック2 釈放されてもほとんどファンファーレを受けていない

オリジナル システム衝撃 それほど多くの人がプレイしなかったゲームでした、それでもなおそれは続編を受け取りました。 システムショック2 批判的に崇拝されているにもかかわらず、売れ行きも悪い。それはそれほど後にはなかった、特にその後 バイオショック、人々は戻ってゲームを見つけて、それが価値があるもののためにそれを見ました。


ゼルダの伝説ウインドウェーカー

の修正主義者の歴史 ゼルダの伝説 他のどのシリーズよりも際立っています。このシリーズは、ゲームプレイの仕組み、アートスタイル、そして寸法さえも常に変化していることで知られていますが、繰り返しを重ねるごとに、その変化を嫌う新生児がいるようです。

の場合 ウィンドウェーカーファンはすぐに新しいアートスタイルに対する憎しみを表明した。 GameCubeゲームは2000年に発表され、セルシェードの漫画風アートスタイルのためにファンから大量の反発を受けました。覚えておくべき重要なことは、ちょうど1年前、任天堂はの技術デモを披露したということです ゼルダ それは写実的なグラフィックとシリーズのはるかに成熟した撮影を示しました。そうするとき ウィンドウェーカー 実際に明らかにされた、それはシリーズの見通しに興奮していたファンによってうまく取られませんでした。

早送り10年:ゲームはWii Uで再リリースされ、突然最愛になります。長年にわたり、ファンはゲームに出回ってきましたが、それは本当に彼らの心を変えたのはWii Uバージョンでした。

グリムファンダンゴ

このゲームは見逃されていたのでそれほど嫌われていませんでした。 グリムファンダンゴ 「冒険のジャンルを殺したゲーム」としてさえラベルされました。

グリムファンダンゴ それが発表されたとき評論家から高く評価されたが、それは壮観に売れなかった、そしてそれはルーカスアーツが冒険のジャンルから離れたいと思った時に来た。時間が経つにつれて、ゲームはカルト古典的な地位を達成したが、それはソニーがプレイステーションのためにゲームをリマスターする際にDouble Fineの資金を援助するまでは、ほとんど不可能でした。 グリムファンダンゴ PS4またはPS Vitaで遊ぶことができ、ついにそれに値する愛を受けました。

カウンターストライク1.6

PCゲームの絶対的な大成功であり、間違いなくこれまでのゲームの中で最も長持ちすることにもかかわらず、 カウンターストライク 憎しみのシェアを見てきました。

ご存じのとおり、このゲームには何年もの間繰り返しがあり続編があります。しかし、最も有名な、そして割り切れるものは1.6でした。このバージョンのゲームは、最初はシリーズのファンには嫌われていました。というのは、それがガンプレイを微調整し、悪名高い暴動盾を紹介したからです。

いつもそうであるように(このリストのゲームでは)、ファンはついに1.6になった。それはゲームの最も有名な繰り返しであり、ほとんどの人が現在のゲームを好むものです。 グローバル攻勢.

スーパーマリオサンシャイン

ああ、貧しい スーパーマリオサンシャイン。この素晴らしいゲームはいくつかの新しいことを試みました、そしてそれのために完全にランバスされました。最大の変更は、同じく最も嫌だったもので、マリオのジェットパックでした:F.L.U.D.D.

F.L.U.D.D.、またはFlash Liquidizer Ultra Dousing Deviceは、本質的にウォータージェットパックです。マリオはF.L.U.D.D.のために様々なノズルを使うことができます。これは彼が敵を潮吹きさせ、ホバリングし、上向きに爆破し、またはエリアを越えてブーストすることを可能にします。ジェットパックはゲーム全体のために存在していた、そしてファンはそれを使用することを余儀なくされて満足していませんでした。

スーパーマリオサンシャイン シリーズのほとんどのゲームよりももっと目立つ物語を紹介しました。それはマリオが水を使って逮捕されて掃除を余儀なくされたこと、彼を組み立てた邪悪なマリオのクローン、ベイビークッパ、そしてピーチ姫さえも含みました。ゲームは完全にデルフィーノ島として知られている熱帯の島で行われました、そしてそれは同じくいろいろな風景に慣れていたファンを失望させました、すなわち、雪、溶岩、砂漠など。

基本的に、 スーパーマリオサンシャイン シリーズで新しいことを試みることに嫌われていたが、実際には変更は疲れている式への歓迎の見方だった。 日光 新しい観客に到達するためにリマスターをするに値する美しく、創造的なゲームでした。

アースバウンド

アースバウンド 1994年に発売されたSuper Nintendoのゲームは、批判的な反応が悪く、売り上げも悪化していました。ヨーロッパでは長い間ゲームは無視されていました。

アースバウンド 彼らは彼らがGiygasと呼ばれるエイリアンを倒すのを助けるだろうメロディーを探して世界中を旅しながらNessと彼の仲間を追ったJRPGでした。上の写真からわかるように、EarthBoundは当時は非常にきれいなゲームで、たくさんの魅力を提供しました。

意見が大きく変化したのは、2013年にWii U Virtual Console用にゲームが再発行されたときです。それがWii Uに来たときに批評家はゲームを再評価し、それが時代を超越した古典であると決心しました。修正主義者の歴史はこれで非常に強かった。

ストリートファイターIII

最大の批判 ストリートファイターIII 名簿でした。 「次世代」と題されたこのゲームは、KenとRyuを除いてまったく新しいキャストを紹介しました。これがシリーズのファンとうまくいかないことはかなり明らかです。

のすべての新しい反復は ストリートファイター ゲームファンにゲームを止めさせるメカニックへの調整のため、最初は嫌われています。ただし、調整する時間があると、変更に遭遇する傾向があります。

巨大な名簿の変更に加えて、ゲームはまたに比べて本当に困難でした SF2、 これは、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーにとっては常にターンオフです。それに加えて、ゲームは悪いバランスをとることで嘲笑されました。そして、それはシリーズのファンにとって常に主な関心事です。それが言われている、 SF3 カルトの古典になるために行ってきました。

ディアブロIII

どれほどの愛を考えると、これは信じがたいかもしれません ディアブロIII ファンと評論家の両方から。真実を言うと、しかし、ゲームは円滑なスタートを切っていませんでした。

ファンはから非常に長い12年間待っていたにもかかわらず ディアブロIIディアブロIII初期の出来事、雰囲気の欠如、そしてゲーム内容の喪失、そして数人のキャラクターの虐待が、矛盾したり悔い改めたりした物語の要素のために、ゲームは大いに批判されました。ゲームプレイはの問題ではなかった ディアブロIII、それはほとんど物語でした。

最初のリリースから3年間で、 ディアブロIII より多くのプラットフォームに移行し、3000万枚以上のコピーを販売しました。それはまたとして知られている巨大な拡張を受けました 魂の刈り取りファンからはずっと感謝されていました。ゲームは成長し続け、人気のある意見は幸せな面にもっと大きく影響しました。

ゼルダの伝説マジョラの仮面

行うべき修正主義の歴史はたくさんあります マジョラのマスク。 3DSがリメイクされて以来、このゲームはほぼ全員に賞賛されてきました。しかし、それが2000年にリリースされたときには、同じことが言えませんでした。

批評家たちはその試合に憧れた。これが彼らの一人が言わなければならなかったことです:

'帝国の逆襲 Nintendo 64の...それは同じフランチャイズです、しかしそれはより知的で、より暗く、そしてずっと良いストーリーを伝えます。」

それでも、ゲーマーはそれほど幸せではありませんでした。ダンジョンの欠如、ゾラの卵と暗い物語はそれほど好評ではありませんでした。

早送り15年 マジョラのマスク は任天堂のファンの最愛の人です。もちろん、何人かの人々はまだゲームを嫌います、しかし3DSリマスターはそれが以前それを嫌っていた人々から多くの愛を受けるのを見ました。合意したのは、それを書き留めた人たちは、今では大人になっても大丈夫なように、もっと同じものを欲しがっている子供たちのようにしたということです。 マジョラのマスク それが何であったかのために。

他のどのゲームシリーズよりも ゼルダ で述べたように、最初の憎しみを惹きつけ、その後、愛を見つけるようです。 ウィンドワーカー

それで、それらはファンによって嫌われたか、あるいはリリース時にほとんど無視された10のゲームです。興味深いことに、それらのほとんどはニンテンドーとPCゲームです。また、ほとんどの人は自分の考えを変えたり、人生の後半でこれらのゲームを再発見したりすることになります。

リマスターは確かに助けてきました グリムファンダンゴ、ゼルダ ゲームと アースバウンド より多くの注意と愛を得なさい。多分同じことが起こるかもしれない スーパーマリオサンシャイン、システムショック2、 そして ストリートファイターIII.

それで、あなたは最初にどんなゲームを嫌いましたか、それからあなたの心を変えましたか?コメント欄でお知らせください。