欲求不満と楽しさのコーナーで出会う7つのタフなゲーム

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 1 5月 2024
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たくさんのゲームが彼らのストーリー、雰囲気、そして満足のいく力学を通して彼らの達成感を貸します。しかし、いくつかのゲームはあなたに「決して後退しない」挑戦を与えることによって彼らの満足にもっとマゾ的なアプローチを提供します。


この概念は、このリストのものよりもはるかに多くのゲームに適用されます。このリストに載っている人たちは、残酷だが公正なゲームプレイの基礎を持っていることへの断裁をしました。それがそれらを良いものにするかどうか、それはあなた次第です。

スーパーミートボーイ

スーパーミートボーイ スピードと痛みに焦点を当てたプラットフォーマーです。 Meat Boyのガールフレンド、Bandage Girlは、不名誉なFetus博士によって誘拐されました、そして、あなたは一連の丸のことスパイクを通して彼女を救わなければなりません。信じられないかもしれませんが、塩も本当に致命的です。

プレイヤーを押し込むもの スーパーミートボーイしかし、手が届きにくい場所に隠された、より多くの包帯を集めるための動機であり、そして秘密のレベルのロックを解除するために「A +」のランクを得ることです。ゲームには忍耐力が必要ですが、コントロールやアニメーションはすべての間違いをプレイヤーにもたらし、ゲームには起こりません。さらに良いことに、後のレベルを破ったとき、リプレイ(各試みを同時に見せる)はそれほどもっとやりがいがあります。

ハイパーライトドリフター

おそらくリスト上で最も害が少ない、 ハイパーライトドリフター プレイヤーはすべてがすでに問題を解決している暗い世界に入り、彼らはそれを再構築するために世界の悪役といじめを乗り越えて戦わなければなりません。

何ができる ハイパーライトドリフター とても挑戦的なのはテンポの速い戦闘です。あらゆるステップが重要であり、ミスがあると死を意味する可能性があります。しかしそれらはあなたを部屋の始まりに戻すだけでした。もちろん、それはかなり頻繁に起こるでしょう、そしてボスの戦いはますます難しくなることによってあなたのスキルをますますテストするでしょう。


フリ

フリ それは夏の間PlayStation Plusのための月の無料ゲームだったので、かなり最近のゲームです。それは静かな主人公と彼にボスを殺すように言っているバニーハットの人に焦点を合わせたプロットを持っています。ゲームの滑らかなスタイルは全体的に役に立ちますが、ここでの実際の焦点はストーリーではありません。

それはゲームがそのプレイヤーに要求するという決心のテストです。ボスの戦いはプレーヤーが彼らと戦っているのでますます困難な段階を持っています、そしてプレーヤーは3つのライフしか持っていません。彼らがボスを倒すことに失敗した場合、最後のヒットでも、これらの長い戦いは最初から始まります。たとえ基本的な戦闘が堅実であったとしても、それは動きを記憶することの本当の闘いをゲームの中で最大の試行錯誤にします。

VVVVVV

VVVVVV 彼らの正気の限界を押し広げようとしている人たちにとって信じられないほどのゲームです。時空のSFの混乱がプレイヤーの船をクラッシュさせた後、船の船長は出て行って、この頻繁にスパイクに満ちた土地を再建して去るために忠実なクルーを救わなければなりません。

考え方は簡単です。プレイヤーは左右に動きますが、ジャンプするのではなく、重力を逆転させることしかできません。それ以降、レベルデザインによって、プレイヤーが自分に与えられたツールをどれだけうまく使えるかが決まります。ギミックがゲームをさらに夢中にさせる部分がありますが、その前提でさえも困難ではあるが最終的にはやりがいのあるゲームになります。


ラブリープラネット

おかしなことに、 ラブリープラネット ともっと共通している スーパーミートボーイ 何よりも。それはあなたが最速のプレーヤーであることを要求しませんが、それはプレーヤーに比類のない正確さと多くの調整を持たせることを強制します。離れて カタマリ アートスタイル、このゲームでは子供のようなものは何もありません。

プレイヤーは赤い男を撃つために半自動の武器を与えられています、そして、彼らはどんな与えられたポイントでも交差させるために死に近い飛躍を使わなければなりません。このゲームには必死の性質があるため、このリストでは最も過酷なものの1つとなっています。1つの小さな間違いはレベルをやり直すことを意味するからです。

証人

Jonathan Blowがこのリストで最も穏やかで、計算された、体系的なゲームであることは間違いなく 証人、 その単純な前提の境界を考えられるすべての長さに拡張します。このリストの残りの部分のように、ゲームは失敗状態を提示しませんが、それは確かにそれがするように感じます。

簡単に言えば、プレイヤーはパネルまで歩いて行き、それらの上に点Aから点Bまで線を引きます。プレイヤーがゲームの官能的な風景を横切って進むにつれて、反射、影、そして視野を使ってレベルはますます複雑になります。溶融歪みは、あなたのキャラクターがヘッジ迷路内でどのように移動しても、パズルを1つのゲームに仕上げることができるあらゆる方法を形作ることさえ形作ります。その結果、後のパズルが作成され、プレイヤーが何時間も画面を見つめてしまう可能性があります。

佳作:ホットラインマイアミ

私が愛している間 ホットラインマイアミ、 私はそれがリストにぴったりではないと感じました。それは大胆な戦略、素早い反射、そして即興を必要とするトップダウンの超暴力シューティングゲームです。それはなぜリストの一部ではないのですか?

プレイヤーが何をして彼らの死を招いたのではなく、それを妨げる最大の問題は、敵のAIのランダムな吸虫であり、完全にプレイヤーの手に負えないものです。 「あなたは死んでいます」というポップアップがかなり頻繁に表示されるようになるでしょうが、私はまだそれを強くお勧めします。

あなたは私たちのリストに同意しますか?このサブジャンルのジャンルでどんなゲームが好きですか?以下のコメント欄でお知らせください。いつものように、読んでくれてありがとう。