コンテンツ
- Warhammer FantasyとWarhammer 40Kはかつて同じ世界を共有しました
- Sigmar HeldenhammerはConan the Barbarianです
- ワープはワープストーンと同じではありません
- 小人はバイキング文化の影響を強く受けています
- わぁー!変わらない
- 吸血鬼は日中に戦いをすることができます
- ダークエルフは故意に自分の故郷を破壊した
ウォーハンマー 間違いなくそこで最も詳細かつよく考え抜かれた架空の宇宙の一つです。両方のすべての枝 ウォーハンマーファンタジー そして ウォーハンマー40K 業界で最も優れた作家やデザイナーの全軍によって綿密に計画されています。
あなたの多くは、の生活の中で大きな役割を果たす事実のいくつかを知らないかもしれません。 ウォーハンマー 圧倒的な量の物質による宇宙。この理由のために、我々は世界からの最大かつ最も驚くべき事実のいくつかをあなたに提示します。 ウォーハンマー すべてのファンが知っておくべきこと
次Warhammer FantasyとWarhammer 40Kはかつて同じ世界を共有しました
開発の初期段階では、これら2つの世界は同じ歴史と環境を共有していました。 ウォーハンマー40K 単に未来的なバージョンであり、 ウォーハンマーファンタジーサガだほんの数年後、Games Workshopは2つの宇宙を分離することを決定しました。それが今日のほとんどのファンがそれらを完全に異なると考える理由です。
例えば、 ウォーハンマー40K 宇宙は、Terra - 私たちの地球のような惑星から始まりました。 ウォーハンマーファンタジー 他に何かありました。さて、初期のスクリプトは、それが実際には同じ世界であり、後にOld Onesとして知られている存在によって恐れられていたことを引用しています。
それで、これはなぜこれらの両方の宇宙がそれほど多くの共通点を共有するが、同時に彼ら自身の伝統を持っているかを説明します。
Sigmar HeldenhammerはConan the Barbarianです
それは当然のことです。 ウォーハンマーファンタジー は人類の実在の歴史と他のいくつかの架空の宇宙の組み合わせに基づいています。あなたが多かれ少なかれの年代記に精通している場合 ウォーハンマーファンタジーそうすれば、それらが他の有名な物語の特定の要素にどれだけ似ているかに気付くでしょう。
そのような類似性の1つは、Sigmar Heldenhammerの伝承、人類の神皇帝、Bjorn Unberogenの息子、Unberogen部族の長、戦場で生まれ、彼女が生まれた直後に母親が亡くなったことに由来します。彼。まったく同じ方法で、別の有名な架空の人物であるConan the Barbarianが、野蛮人の戦いの間にCimmeriaで生まれました。
これら2つの文字の類似性は際立っていて、おそらく偶然ではありません。
ワープはワープストーンと同じではありません
ワープとワープストーンは両方で大きな役割を果たします。 ウォーハンマーファンタジー そして ウォーハンマー40K 宇宙。しかし、これら2つの概念は大きく異なりますが、同じ起源を共有していますが、これがカオスの領域です。
に ウォーハンマー40Kワープは宇宙船がエンジンを作動させて宇宙の遠方の地域へ移動することを可能にする魔法のエネルギーの次元です。この空間の領域には、ダークゴッズとその悪魔のしもべが住んでいます。これは宇宙でのすべての生命の起源としても機能します。
一方で、 ウォーハンマーファンタジーワープストーンは、カオスのエネルギーの固化であると考えられていますが、全く異なる目的のために使われており、宇宙旅行とは何の関係もありません。これらの貴重な水晶は武器を作成し、それらに特別な属性を与えるために使用されます。
小人はバイキング文化の影響を強く受けています
長いあごひげ、角のあるヘルメット、特徴的な防具セットの視覚的な類似性に加えて、 ウォーハンマーファンタジー バイキングの文化の影響を強く受けている、他にもたくさんの細部があります。
たとえば、 ウォーハンマーファンタジー 人種の代表を区別する必要がある場合は、絶対に姓、姓とその父親の名前だけを使用しないでください。北欧の戦士たちも同じ慣習を持ち、姓を使ったことはありません。
また、ドワーフは他の人種に対して非常に暴力的であることが知られていて、最も小さい理由であっても戦闘を引き起こす可能性があります。彼らの絶え間ない必要性のために彼らの武器と防具の彼らの巨大なプールを戦うために、そして、小人は最も危険な部族のうちの1人と考えられます ウォーハンマー 宇宙 - ヴァイキングが歴史的存在を通して存在していたように。
わぁー!変わらない
「Waaagh!」の原則は、どちらの国でもグリーンスキンによって多用されています。 ウォーハンマーファンタジー そして ウォーハンマー40K 宇宙。
に ウォーハンマーファンタジー、この愚かな叫びは一つの唯一の目的のために団結するようにすべてのオークとゴブリンを駆り立てます - 共通の敵と戦うために。しかし、戦うための敵がいなくても、グリーンスキンは喜んでお互いに戦争を行います。
に ウォーハンマー40K「Waaagh!」はさらに大きな意味を持っています - これがOrksが彼らの全軍事キャンペーンと呼ぶ方法で、これは暴力と破壊に対するグリーンスキンの無限の空腹を満たすために定期的に行われています。
「うーん!」それは「戦争」のようなもので、変わることはありません。
吸血鬼は日中に戦いをすることができます
の吸血鬼 ウォーハンマー 一般的にドワーフやオークよりも弱いレースと見なされます。それらはあらゆる種類のもの、特に日光に対して脆弱です。いくつかの高い
吸血鬼の数は、もちろん、強くて、何でも生き残ることができますが、彼らの力の大部分を失うでしょう。しかし、これらすべての欠点にもかかわらず、ヴァンパイアは逃げ道を持ち、昼間も戦って勝つことができます。それで、彼らはどうやってそれをしますか?
より高い吸血鬼は夜自体と同じくらい厚い空に暗い雲を投げかけることができます、そしてこれは彼らの軍隊が嫌な日光にさらされることなくその日のいつでも彼らの潜在能力をフルに使うことを可能にします。
ダークエルフは故意に自分の故郷を破壊した
の初期には ウォーハンマーファンタジーダークエルフの王、マレキスは、彼の魔術師にウルトゥアンの渦 - 彼らの世界と混沌とした混沌としたカオスの勢力の間の道 - を元に戻すよう命じた。結果として、強力な魔法はUlthuan全体の基礎を完全に破壊しました - エルフの故郷。
エルフの土地を粉々にし、何千人もの代表者を殺した大惨事は、後に「The Sundering」として知られるようになりました。ダークエルフの新しい家。
今、のすべての必要な知識を ウォーハンマー 伝説、あなたは計画の最初のゲームをプレイすることができます トータルウォー:ウォーハンマー 2016年5月24日にリリースされた三部作。
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