フリーミアムを失敗させる5つの方法

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著者: Louise Ward
作成日: 4 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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編集者注:ベンがNativeXからここに来たことに、私たちはゲーム業界における彼の経験と専門知識を共有できて本当にうれしいです。


フリーミアムまたはフリートゥープレイ(F2P)のビジネスモデルはまだ新しく未熟な状態です。プレイヤーからお金を搾取するためにエクスプロイトやトリックを使用した初期の採用者もいれば、お金を支払った場合にほぼ確実に勝利することが保証される「Pay-to-Win」エクスペリエンスと呼ばれるものを作成したものもあります。市場、ビジネスモデル、そしてプレーヤーの期待が成熟するにつれて、これらの戦術はこれらの開発者に多くの収入を生み出しているかもしれませんが、これらの戦術はプレーヤーによってますます受け入れられなくなるでしょう。たぶん彼らは一緒に全力を尽くすことはできませんが、曲線を乗り越えて、今日よりスマートなゲームの設計と実行を開始するのが良いでしょう。これらの戦術の5つの例はここにあります:

プレイヤーに友達をスパムさせる

私はこれがFacebookのゲームでは一般的な方法だったことを知っていますが、ゲームに参加している「友達」の数に基づいてコンテンツをゲーティングするのはやめましょう! 「友達同士」や「アプリ内購入」(またはIAP)などは、経験を補完するものであり、必須ではありません。十分な数の友達を募集するまで、私からのコンテンツを差し控えないでください。私の仮定は、開発者は友人ゲーティングコンテンツが最終的にはモバイルでは機能しないことを理解していたということでした。しかし、私はまだここ数カ月にリリースされた新しいモバイルゲームでこれを見ているので、私はこれを私のリストに含めることを強いられています。

心理的なトリックや隠しボタンの配置から離れて操縦を開始

崩壊や消滅のメカニズムはフリーミアムのゲームで広く使われています。主題によっては、減衰と遅延が自然に収まることもありますが、プレイヤーは絶滅のメカニズムを嫌い始めています。特に、ペットのように絆を作ることができるものがある場合は特にそうです。あなたがそれらを養うためにログインしなかったならばあなたの動物が死んだ場合、Hay Dayはどのくらい人気がありますか?

実装されていると詐欺的なビジネス慣行と見なされる可能性がある別のメカニズムは、一部のボタンを見つけたり押したりするのを困難にしています。私はゲームがXを隠そうとしていたので、人々は何かを購入しなければならないと思ったり、ボタンを灰色にして次の画面に進むためにFacebookで「共有」しなければならなかったと考えました。これらの戦術は賢いですか、それとも誤解を招きますか?正しい答えはありませんが、お金がかからなければ恐らくそれほどひどくないと感じるでしょう。しかし、開発者としてあなたは自分自身に尋ねなければならない、あなたはプレーヤーのミスやトリックからの収益化とk-ファクタを増加させたいですか、それとも人々が自然に共有したりお金を払いたい素晴らしいゲームを作りますか?決定はあなた次第ですが、灰色の領域では、私はあなたのプレーヤーの目に正しいか倫理的に見えるものにもっと近づくようにするでしょう。


無意識のうちに宣伝する

煩わしい広告ソリューションを使用したり、実装に怠惰になったりしないでください。私はあなたを見ています…バナー広告。私は、開発者が通常持っている最初の議論は広告ソリューションを追加することが私のIAP収入を同化させるということであることを理解しています。あなたがあなたのIAP収入に影響を与えることができるのは本当ですが、あなたが知的に宣伝していない場合に限ります。 W3iは以前に研究を実施しブログを書いています。このスクリーンショットを使って、インテリジェントに宣伝する方法の例をご覧ください。

お金を払うつもりがない人々は、開発者に貢献する別の方法を持っています。支払いをしたいプレーヤーは、広告を気にしない、または探していないため、支払いを続けます。しかし、彼らの見方を妨げたり、物事を難しくしたりすると、プレイヤーを追い払うことになり、有料プレイヤーと非有料プレイヤーの両方になる可能性があります。だからこそ、私は「広告を削除するための支払い」機能のファンではないのです。あなたはあなたのプレーヤーをスパムさせ、それを彼らに認めています。このようにする必要はありません。

無料対戦型プレイヤー対プレイヤー(FP2 PvP)ゲームでペイトゥーウィンになるように設計する

「しかし、すべてのF2P PvPゲームは有料である」と考えているのであれば、ここで私はあなたが間違っていると言います。勝つための報酬があり、それから競争上の優位性のために報酬があります。たとえば、このスクリーンショットを見てください。

攻撃の範囲は3〜12で、通貨武器を磨くための防御は4〜9ですが、プレミアム武器の場合は…攻撃は112、攻撃防御は100です。このゲームは純粋にスタットドリブンであるため、この武器を購入すると明らかに他の人全員を勝ち取ることができます。


それでは、Planetside 2と呼ばれる別のPvP F2Pゲームを見てみましょう。それはあなたが彼らのプレミアム通貨(ステーションの現金)でさまざまな武器や車のアップグレードを買うことを可能にする一人称シューティングゲーム(FPS)ですがしばらく時間がかかる。

あるものはより強力で、あるものはより速い/より遅いリロード速度を持ち、そしてあるものはより正確であるかまたは車両のためのロック機能を持っています。しかし、より高いダメージを出力したからといって、自動的に戦闘に勝利するわけではありません。これらの統計はゲームをプレイするあなたの自然な能力を補完するだけなので、発砲速度、リロード速度、またはその他の特性と同じです。しかし、待ってください…他にもあります。

それぞれの銃、クラス、および武器は、反動の減少、より​​多くのプレイヤーの健康の付与、クラスの能力の向上、および武器や暗視の範囲の拡大など、さまざまなことを実行できる特定のアップグレードを持っています。これらのクラスや武器のアップグレードは、二次通貨(証明書ポイント)を通じてのみ購入することができ、これらのポイントは購入することができません。これらのポイントを稼ぐ速度を上げるために支払うことができますが、それらのポイントを稼ぐにはまだかなりの時間がかかります。何でこれが大切ですか?プレイヤーは自分のプレイスタイルに合った銃を手に入れるためにお金を払うことができますが、彼らはすぐに自分の銃やキャラクターを機能強化でデッキアウトすることはできません。あなたがゲームが好きかどうかにかかわらず、彼らが本当に堅実なF2P PvP経験を実行したという事実に反論するのは難しいです。

プレイヤーに対価を支払わせる

私は最近タブレットに新しいゲームをダウンロードしました。私はプレイを始めていたのは経験を楽しんでいましたが、1分30秒でエネルギーとお金が足りなくなりました。3つのクエストがあり、それらを完了できなかったり、ゲームでアクションを完了できなかったりしました。私は回心しました。

ディレイメカニクス、チョークポイント、フリクションなど、F2Pゲームで一般的に使用されている収益化メカニックであり、それらを使用しないように指示するのではありません。しかし、最も素晴らしいデザインのゲームでは、プレイヤーがこれらの遅れを待つ間に離れることを奨励しません。例えばクラッシュ・オブ・クランを取り上げる。私の市庁舎をレベル2-6から改善するためには、おそらく30日かかるでしょう。私は他の建築業者に5ドルを支払って建設の生産性を上げることができるので、今では20日かかるかもしれませんし、あるいは100ドル(またはおそらく500ドル)を落として今すぐ入手することもできます。

彼らは同じ遅延メカニズムを使用しますが、ゲームはそうではありません ただ 都市の建設と防御の強化について。それは戦いの半分だけです。残りの半分は他の村を襲撃することです。実際の戦いは数分前に行われ、基本的な軍を訓練するのに通常20分以内かかります。より高度なユニットは明らかにより多くの時間をトレーニングに費やします、しかしプレーヤーがそう選択すればあなたはほぼ20分毎に他の村を襲撃することができます。この二次的なメカニックまたは二次的なコアループは、建物のアップグレードが完了するのにかかる日数(またはおそらく数週間)を待つ間、プレイヤーにやるべきことや達成する目標を与えます。

明らかにここに概説されている力学があなたのゲームの主な収入/マーケティング推進力のある力学になることができます。これらがあなたのお金を稼ぐのをやめるとは言いません。市場が成熟するにつれて、ゲームデザインとそれに伴うプレイヤーの期待もまたそうなると私は言っているだけです。今日より洗練されたデザインを作成することをお勧めします。そのため、明日の最後のペニーを変更したり絞り込んだりしないでください。


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