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テレビゲームへの有名人の関与が、純粋で純粋な素晴らしさをどのようにもたらすことができるかについては、すでにお話しました。小さなカメオカメラから、俳優、デザイナー、プロデューサーとしての大きな役割まで、星はしばしばゲームをより高い高さまで持ち上げることができます。
この記事はそれらのゲームについてのものではありません。
いいえ、この記事は、有名人が主導するゲームで、このマークを完全に見逃していた - スターのファン、ビデオゲームのファン、それほどひどいものではないもののファンです。
そしてあなたが尋ねる前に - はい、 シャクフ リストにあります。しかし、私たちがカバーしているゲームは他に4つあります。
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シャキールオニール
シャクフ
はい、私たちはあなたがその悲劇を知っていることを知っています シャクフだから、ゲームがどれほど悪いのかを深く掘り下げる代わりに、なぜそれが悪いのか話しましょう。
一見したところでは、理由はありません。 シャクフ 失敗しなければならなかった。それは単に無難でなければなりませんでした ストリートファイター Shaqスプライトを貼り付けたクローンを作成すると、それは完全に平凡なものになり、時間とともに失われます。 マイケルジョーダン:風の強い街のカオス そして ビル・ランベールの戦闘バスケットボール.
残念ながら、開発者たちは格闘ゲームで最も重要なことを無視していました。。ゲームは遅く、キャラクター間の距離を縮めるのは面倒です。これは、AIが隅に座ってあなたに火の玉を投げるにはあまりにも幸せであるという事実をさらに複雑にしました。非常にイライラする経験になります。さらに、コンボ、特別な動き、そしてフィニッシャーは、実行するのが非常に困難であり、あなたがしたとしても、それらは満足のいくものではありません。
ゲームはプレーするのに気分が良くない - それは仕事のように感じている。しかしねえ、私からそれを取りません、
インターネットアーカイブのおかげで、ここで無料でゲームをプレイできます。自分で見て。ここでの唯一の節約の恩恵は、Shaqが現在自分自身を引き換えるためにゲームへのフォローアップを開発しているということです、そして、彼はどうやら今回はもっともっと関与しているようです。より多くのShaqを入れるかどうかは時間だけでわかる シャクフ 元のゲームが抱えていた問題を解決します。
ブルース・リー(キンダ)
ドラゴン:ブルースリーストーリー
ブルース・リーがに登場する前に UFC ゲーム、彼はと呼ばれるあまり知られていないSNESのビート・エム・アップ・スラッシュ・ファイティング・ゲームの主人公だった ドラゴン:ブルースリーストーリー。同名の映画、リーの人生の非常に架空の死後の話に基づいて、ビデオゲームはプレーヤーが彼が敵を突き破って自分の道を蹴るにつれてBruce Leeを制御するのを見た。楽しいね?
いや。
ブルース・リーの移動速度は痛いほど遅く、そして敵は実際にはあまり脅威にはならないが、彼らはあまりにも多くの打撃を受けて敗北する。ゲームはスキルを必要としません、それは忍耐を必要とします。そして、ブルース・リー主演のゲームにとって、それは本当に多くの特別なあるいは印象的な格闘技の動きを特徴としません。たいていのプレイヤーは、退屈してあきらめるまで、ゲームを最後まで蹴ってしまいます。
おそらくこれは、より有名人が関与することでより良くなったかもしれないゲームの例です - ブルース・リーが実際に映画やゲームの制作を監督していたのですが、ここではまったく異なる議論をしているかもしれません。。残念ながら、私たちは決して知りません。
ピーター・ディンクラーゲ
運命
ゲーマーが最初に手に入れたとき 運命、タイトルのセールスポイントの1つが実際にはその弱点の1つであることが明らかになりました。 Peter DinklageがTyrionをプレイしてスーパースターに急上昇した後 ゲーム・オブ・スローンズ、それはBungieの最新のゲームが声優として彼を連れてくるだろうと発表されました。それは天国で行われた試合のようでした、そして、いたるところでオタクは興奮してゲームに手を入れ、Dinklageのなだめるような声が彼らを目的に導くのを聞いていました。
しかし、アルファが発売されたとき、状況は変わりました。彼は素晴らしい俳優かもしれませんが Dinklageのパフォーマンス 運命 彼は一般的に知られている機知と魅力を欠いていた、艶がない。その反応は非常に素晴らしく(よく、悪い)、Peter Dinklageがアルファ期間の後に対話を録音し直した - しかし、それでも彼はNolan Northに交代したため、十分ではなかった。
Dinklageのパフォーマンスはゲームを完全に台無しにするのに十分なほど悪いものではありませんでしたが、それ以外の点ではまったく楽しいシューティングゲームにわずかな汚れを残すのに十分十分でした。
Xzibit
ポン引き私のライド
すべての真剣さを聞きなさい ポン引き私のライド ビデオゲームへの適応を叫んだ。店頭での、そしてとんでもない車の改造に対するショーの傾向は、ディープなカスタマイズオプションを持つ、風変わりでアーケードスタイルの運転体験を作り出すことに熱心な開発者にとっての金鉱でした。ショーは実際にゲームを懇願しました、それはプレーヤーが彼ら自身の非常識な創造物をカスタマイズし、運転し、そして見せびらかすことを可能にしました。
それは、ええと、私たちが得たものではありません。
私たちが手に入れたのは、あなたの目標が他の車に衝突して金銭を集めてホットタブを買って一般的な車の後ろに置くことであるというゲームでした。 何度も何度も何度も何度も。無料のカスタマイズはありません。すべてが直線的で、開発者がミニゲームでゲームプレイを分割しようとした場合でも(鞭を打つことを覚えていますか?そう、その1つです)、それはすべて画面に表示される一連のボタンを押すことです。 。
繰り返しますが、このゲームは悪くなくてもかまいませんでした。 しかし、Xzibitは私たちがゲームが好きだと聞いたので、彼は自分のゲームにミニゲームを入れました。。そもそもゲームを楽しくするのを忘れてしまったのは残念です。
フレッドダースト
ファイトクラブ
はい、それはFred Durstです。はい、Limp Bizkitのリードシンガーは、古典的な映画と本のビデオゲームへの適応にありました ファイトクラブ。しかし、驚くべきことに、おそらく最も驚くべき部分は、Fred Durstがこのゲームを台無しにする必要さえなかったということです。
開発者は彼のためにそれをやった。
確かに、ゲームにはいくつかのことがありましたが(1つには、新しい骨を破壊するメカニック)、心の中では当たり障りのない、磨かれていない、機能のないものでした。 鉄拳 クローン。そして、映画のファンのためにブラッドピットとエドワードノートンがビデオゲームの領域で彼らの役割を驚かせるのを楽しみにしていました...まあ、ごめんなさい、 代わりにFred Durstを入手.
ゲームがに基づいていなかった場合 ファイトクラブ 財産、それはおそらくその世代のためのかなり悪い格闘ゲームとして記憶されていただろう。その代わりに、開発者たちはなんとか怒った ファイトクラブ 健康的な量のLimp Bizkitを彼らの霊感に残るゲームに追加することで、ファンはいたるところでファンになります。
それは悪いところからDurstに行くという現実のケースです。
有名人は他にどのようなゲームを台無しにしましたか?コメント欄でお知らせください。