5つの事柄単調.テレビオーディオ著作権Fiascoはゲーマーに教える

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 21 4月 2024
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5つの事柄単調.テレビオーディオ著作権Fiascoはゲーマーに教える - ゲーム
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先週、私たちは皆、Twitch.tvがVideo on Demandチャンネルとライブストリームの著作権保護されたオーディオに関するポリシーをどのように突然変更したかについて読んでいます。当然のことながら、グーグルによる同社の買収がすでに噂されているため、この変更はゲーム業界からの即時の反応を引き起こしました。


突然の変更の数日後、事態は落ち着いてきたようで、Twitchは新しいポリシーのいくつかについてバックトラックしました。しかし、なぜこれが最初に起こったのでしょうか。

Twitchの視聴者が木曜日にアーカイブされたビデオを視聴するように調整したとき、彼らはいくつかのビデオでこのメッセージを見ることに失望し、裏切られました。

なぜこれらの変更に対する事前の発表がなかったのですか?

Twitchは、この規模の大幅な変更を実際に実装していましたが、警告なしにユーザーのストリームをミュートしたときに怒りを期待していませんでしたか?

これらの質問に答えるために、私たちは、この大失敗がTwitch、企業インターネット、そして私たち自身のコミュニティについて本当に私たちに伝えているものを見る必要があります。そのために、Twitch.tvオーディオ著作権問題が私たちに教えてくれる10のことがここにあります。

1. Webはコンテンツ作成者に基づいて構築されていますが、プロバイダによって制御されています

2008年にさかのぼって、Viacomと呼ばれる小さな会社は10億ドルの曲への著作権侵害でYouTubeの所有者グーグルを訴えることにしました。この訴訟は、和解条件が明らかにされていないまま、今年だけで解決された。

著作権で保護されたオーディオに対するYouTubeに対するViacomの訴訟は、著作権法に対する画期的な訴訟であったが、オンラインユーザーにとっては、和解はその法による将来の苦痛を保証した。

この訴訟の過程で、ViacomはYouTubeに、著作権で保護されている音楽を使用していたすべてのYouTuberの個人情報を引き渡すことを要求し、残念ながら裁判所はそれを命じました。ありがたいことに、YouTubeは各ユーザーの個人の匿名性を維持するようにデータを整理するために多大な労力を費やしました(ただし、これにはかなりの時間がかかり、訴訟は遅れました)。で情報を要求するため。


この事件はインターネットの基本法の定義から始まりました - コンテンツを作成するユーザーは常にそのコンテンツの視聴者に届くためのチャンネルを提供するユーザーの要求に従うことになるでしょう。 「著作権」という言葉が入力されたり話されたりしたときにコンテンツプロバイダが注目を集め始めたときにもこれは当然のことです。

実社会では、コンテンツ作成者 - 作家、脚本家、作家 - は、インターネット上よりも、作成したものをより細かく制御できます。作家は、彼または彼女が望む出版社に行き、彼または彼女の原則に従って公正に扱われることができるように彼の作品を提出するという選択肢を有する。アーティストは、同様に多数のエージェントの中からエージェントを選択することも、単に自分の作品を自分で販売することもできます。

しかし、私たちがインターネットの仮想世界に足を踏み入れると - この1つの基本的なケースから始めて - 私たちは正反対を見ます、そしてTwitchの突然のそして無責任な変化とユーザーへの影響はそれを証明します。

しかし、なぜそれはこんな感じですか?

World Wide Googleへようこそ。ええと…

実世界では、選択できるコンテンツプロバイダーが多く、それらのプロバイダー間でクリエーターの作品をめぐる競争が激しくなっています。 Forbes.comによると、Googleはインターネットの40%以上を所有しており、その所有権は世界中に広がっています。アメリカ最大の映画スタジオでさえアメリカの視聴者に影響を与えることができるだけで、それらのどれも毎年作られる全映画のほぼ半分の所有権を主張することができません。

Googleのような単一のエンティティがインターネット、つまりコンテンツをストリーミングしてユーザーに提供するサイトを非常に多く所有していることは、TwitchとYouTubeで見てきた理由から非常に危険です。


グーグルは巨大な会社であり、それはそれを訴訟の大きなターゲットにしている - 軽薄かそれ以外である。 Twitch.tvは、最も人気のあるゲームストリーミングサービスとして、ゲーマーの間で同様の位置を占めています。

グーグルがネットを独占しようとしていることはそれほど恐ろしいことではない(たとえそれが正当な関心事であるとしても)、しかし我々がViacom訴訟で2008年に見たように - 多くのコンテンツ制作者がその中に引き込まれて付随的なダメージを受けます。

そのため、次回YouTubeやTwitch(まもなくGoogleが所有する可能性があります)に何かをアップロードするときは、軽薄なスーツを探している人には大きな目標を掲げて、自分のコンテンツを会社の手に渡ることを検討してください。または「簡単なお金」。

2.レコードレーベルは悪であり、オンラインコンテンツプロバイダはそれらを恐れている

それで、TwitchやYouTubeのようなオンラインコンテンツプロバイダーは基本的に彼らが主催するコンテンツに関するものであればショットを呼びます、しかし誰がコンテンツプロバイダーのためにショットを呼びますか?結局のところ、これらのプロバイダはどこかの時点でお金を稼ごうとしているので、現実の世界とネットの間にクロスオーバーがなければなりませんね。

うん

そしてグーグルのビッグバッドウルフとTwitchのLittle Red Riding Hoodは、リモートから「著作権侵害」のような形にゆがめることができるものを絶えず手に入れようとする企業のレコードレーベルだ。

Columbia Recordsは最も古いレコードレーベルで、1888年にSatanによって設立されました。

オンラインエンティティであるため、これらのコンテンツプロバイダは、その運営方法に関する立法がないために自動的に法的に不利になります。たとえば、レコード業界では、政府、その顧客、およびそのアーティストを保護するための法律を制定するまでに126年の歳月がありました。

逆に、Googleは1998年に開業し、2006年までYouTubeを買収しませんでした。Twitch.tvは3歳です。比較すると、ネットベースの企業は、同じ種類の保護を提供するのに十分な時間をかけていない - また十分な注意を払っていない - 。

そうは言っても、レコード業界が長年かけて築き上げてきた法的保護は、現在ではそのアーティストや顧客にとっては致命的な問題となっています。これは、インターネットの出現と、これらのレーベルが請求するのと同じ音楽をユーザーが自由に取得できることの容易さによるところが大きい。

ラベルが悪であるところを見始めていますか?

紳士たち、悪魔とレコード取引をする準備はできていますか?

業界としてのレコードレーベルは、インターネットの概念ではうまく機能しません。ネットが登場する前は、これらのレーベルはアーティストの曲を購入するための唯一のゲートウェイであり、法定制限内で設定された価格を支払う必要がありました。しかし、ネットを使えば、アーティストは自分で音楽を自由に配布したり、寄付を求めたり、自分のサイトから音楽を直接ダウンロードしたりすることができます。地獄、ソーシャルメディアファンの出現で、彼らが聞きたいことをアーティストに正確に伝えることができます。

これはレコードレーベルにとってはとても悪いことです。 非常に 悪い。

アメリカレコード産業協会:62年間レーベルのコーポレートウォレットを守る

一つには、彼らの利益を最大化するために、ラベルはアーティストとの契約において言葉による弁護士に大きく依存している。アーティストがレーベルで署名せずに音楽をオンラインで公開しても、権利や使用料が免除される危険性はありません。

それで、ラベルは彼らの芸術家にうそをつき、それらを悪い契約にだまそうとします、そしてそれは彼らを悪にします。少し厳しいようですか?

そうではありません、彼らがアーティストにすることは彼らがアーティストのファンにすることとほとんど同じくらい悪いだけなので。

  • 音楽業界は、オンライン音楽の違法コピーについて何度も明らかに嘘をついてきました。
  • アメリカレコード産業協会は、米国でのロビー活動に年間200万ドルから600万ドルを費やしています(これは、業界がオンライン違法コピーのために毎年より多くのお金を失っているという主張にもかかわらず、一貫しています)。
  • 音楽業界では、インターネットユーザーの匿名性とプライバシーに対する権利を絶えず排除しようとしています。
  • レコードレーベルは、Pandora Radio、Google、彼らが知っているすべてのP2P共有サービスまたはサイト、さらには12歳の子供を訴えています。
  • おお、そして彼らはまた、劣悪な従業員待遇の基準を定めました。

TwitchやYouTubeのようなオンラインコンテンツプロバイダーは、このような悪夢を見ます。そして、彼らは私たちのコンテンツに課すことを余儀なくされている制限で私たちに同じように感じさせることによってそれらの悪夢を視聴者に伝えます。

そしてこれは、オンラインコンテンツ配信業者の頭に絶え間ない銃を保っている業界です。彼らは自分自身を保護し、法廷で彼らの対戦相手を破壊する100年以上の経験を持っています、そして彼らは 嫌い なぜなら、これらのディストリビュータは、必ずしも直接ラベルと競合するわけではないが、音楽業界が課金するのと同じコンテンツに無料でアクセスできるからである。

リトルレッドが怖いのは本当に不思議なことですか。

オタク怒りは実際に建設的になることができます

ギアを少し変えて、Twitch.tvのデビューを詳しく見てみましょう。

警告なしに、8月7日木曜日に、Twitchは突然YouTubeに見られるのと同様に、彼らのサイトとサーバーにオーディオ著作権検出ソフトウェアを導入しました。この突然の変化はまた、YouTubeがTwitchを10億ドルで買収するという噂のすぐ後にも現れた。

Twitch.tvの突然のポリシー変更は、差し迫ったGoogleの買収の未確認の噂に信憑性を与えます。

Twitchは、このソフトウェアは完璧ではないがライブストリームをミュートするつもりはないと発表し、認めた。しかし、Twitch自身のショーやValveのストリーム 古代人の防衛2 国際的なトーナメントの試合は黙っていました、そしてソフトウェアの不正確さのためにこれらのどちらかが黙っている理由は全く知られていません。

Twitchのブログによると、このサイトはAudible Magicを使用してビデオの音声をスキャンしており、このソフトウェアはBGMやストリーミングされているゲームのインゲーム音楽でさえも引き起こす可能性があるという点に限定されています。

言い換えれば、この信じられないほど突然の、情報に乏しい変更は信じられないほど信頼できない技術に依存しています。

当然のことながら、ゲーマーはこの変更に対してすぐにそして厳しく声を出しました。ブログ、サイト、ギルドとクランのページ、そしてGameSkinny、PC Magazine、そしてGamespotのような信頼できるゲーマーのニュースソースがすぐに変更をカバーし始めました。

突然警告なしに信頼性の低い技術を使ってゲーマーができることを制限し始めたときに何が起こりますか?

地獄はゲーマーが憤慨したような怒りを持っていない。

Twitchは、ゲーム開発者の最初の日からゲーム開発者がこれまで経験してきたことをすぐに経験しました。 World of Warcraftの。あなたがゲーマーの好きなものを破ったとき、彼らはフォーラム、ビデオ、ニュース配信 - あなたが彼らの声を聞き取ることができるもの - に火をつけました。

今、私はここで完全に明確になりたいです。私は ではない 自分の好きなところと好きでないところについて率直に語られる傾向があるため、ゲーマーをからかうこと。私は正直にこの傾向が私たちのコミュニティをとても素晴らしいものにしていると信じています。純粋で誠実なもの、それ以外に何もありません…正直です。

しかし、Twitchでは、開発者ではあまり起こらないことが起こりました。彼らは殴打した - そしてすぐに。

彼らが最初にユーザーから「フィードバック」を受けたとき、Twitchはこれをするのを待っている従業員を持っていなければなりませんでした。

Twitchの公式ブログによると、Twitchへの変更から24時間後に、新しいポリシーの一部が「ユーザーからの大量のフィードバック」のために修正されました。新しい変更の中には、ビデオの魅力的なシステムと、ライブストリームが意図せずにオーディオ著作権のミュートに見舞われる可能性を少なくするための改良があります。

ちょっとした勝利のように思えるかもしれませんが、やはり時間枠について考えてみましょう。 1日、または1日足らずで、ゲーマーやストリーマーに大きな影響を与えるような変更は、ゲーマーが鈍くてそれに対する軽蔑を感じていたため、大きく変わりました。

だから私の仲間のゲーマーやオタクを怒らせよう!それは働いています!

4.公正使用は死にかけている

それは私達が直面しなければならない悲しい現実ですが、Twitchの最近の変化はインターネット上のFair Useのための棺桶の中のもう一つの爪です。

フィリップ・コラー氏の多角形の社説は、実世界での公正使用の法的な意味合いの非常に良いレイアウトを示しており、インタビューした弁護士のエリック・チャド氏は、Twitchがオンデマンドでビデオをミュートしているという事実に注目する彼らのサイトでは著作権で保護された音楽がありますが、ストリーミングはできません。

これが本当に著作権の問題である場合、ストリーミングされるビデオは著作権を侵害しないのですが、ライブではないビデオはどのようにしますか。

答え:それは著作権の問題ではありません。それは公正使用の問題、あるいはむしろ公正使用の問題がますます削減されていることです。

これはTwitchが自分自身を見つけたいと思う最後の場所です。著作権法はオンラインコンテンツプロバイダに対して強く積み重ねられています。

見て、公正使用はありません 法律。それは 例外。法的な意味では、これは公正な使用が裁判所で個別に決定されなければならない特定の状況でのみ適用できることを意味します。

要するに、法律は法廷で反証されなければならないが、例外は証明されなければならない。

それで、もしTwitchがViacomのような誰かに訴えられて、彼らが法廷に行けば、それはTwitchの多くのビデオが著作権で保護された音楽を含んでいることは否定できない事実であるので. 著作権法の公正使用制限を防御として使用することは可能ですが、Twitchには証明の責任があります。

それは少し紛らわしいように思えるかもしれません:それを考慮してください:連邦裁判所であれ民事裁判であれ、合衆国の司法制度では、十分な証拠が提出されるまで犯罪の容疑者は誰もいないと言う無罪の推定があります。

Twitchのような会社が法廷に行き、公正使用を防衛として使用しようとすると、彼らの頭は転がります - 彼らが無力なままにされた後。

Twitchの場合、彼らは著作権で保護されている素材を許可なく使用しているという著作権侵害で訴えられています。 Twitchは、彼らのストリーマがどの音楽を聴いたり使用したりするのかを制限していないので、ビデオ内のすべての音楽に対する許可を得ることは不可能です。したがって、法廷でそうするよう求められたとき、彼らは失敗し、即座に侵害の罪を犯したと証明されるでしょう。

そのような場合の唯一の救済は公正使用の制限ですが、その制限を引き出すためには、Twitchは、彼らが主催するすべてのビデオで使用される各楽曲が次の4つの分析要素に準拠していることを証明する必要があります。

  1. その使用の目的と特徴(そのような使用が商業的なものであるか、または非営利の教育目的であるかを含む)。
  2. 著作物の性質
  3. 著作物全体に関して使用された部分の量および実質性。そして
  4. 著作物の潜在的市場または価値に対する使用の影響。

それで突然、Twitchは原告が彼らの罪を証明しなければならなくなりましたが、彼らは - 被告として - 推定罪悪感を通して彼らの無罪を証明しなければなりません。

Twitchはこのような状況に巻き込まれることを許可するのではなく、自分のサイトで侵害防止対策を実施することを決定しましたが、そうすることで彼らは - 以前のGoogleのように - 法的防御としての公正使用の実行可能性を弱めました。自分のコンテンツが著作権法に違反する可能性があることを認識していることを認めること(read:有罪の容認)

フェアユースはこのようなものです。それが重要なことを保護すると言うのは良いでしょうが、レコードレーベルは彼らの芸術家を球で抱えていますが、彼らはTwitchのようなオンラインコンテンツプロバイダーと共に心を目指しています。

この容認は、彼らが公正な使用を抗弁として主張した場合、それが適用されないことを既に認めた後にそうしている - 原告が罪を証明するのではなく無罪を証明しなければならない場合、彼らに対する疑念を増している。

音楽は非常に重要です

これは与えられたように思えるかもしれませんが、実際にTwitchの変更が何であるか、そしてなぜコミュニティのゲーマーがそれらについてとても怒ったのかを考えてみましょう。

私は熱心なゲーマーです。私は自分のコンピューターで私がプレイしているゲームについてプレイしたり書いたりするのに毎日少なくとも10時間を費やしています。 Twitterで私をフォローしている人は誰でも、私が聴くYouTubeチャンネル、または私のお気に入りのアーティストについてツイートしているYouTubeミュージックチャンネルにリンクしている1日を通して複数のツイートが表示されます。


私はこのビデオでKatのプレイヤーがやっている音楽の種類を聴く必要があります。

音楽は人間にとって重要です。それが歴史が書かれる前から出回っている理由です。音楽はただ聴くのがいいだけではありません - それは私たちの心と体に影響を与えます。例えば、私がPvP-ingをしているとき、私はたくさんの低音で速く何かに耳を傾けます - それは私の血液を汲み上げ、そして私の心臓のレースを取得します。私がこの種の音楽を聴くとき、私はより速く考え、より迅速に決定を下します - 時にはもっと暴力的であるならば。

音楽は私たちのゲームや考え方に影響を与えます。

Twitchが実装している変更は、音楽の重要性を本質的に理解しているゲーマーの心を打つものです。放送局は、最高の状態でゲームをプレイし、快適に過ごすために、ストリーム内の音楽を必要としています。視聴者は、音楽がストリームやビデオに収まるとき、またはストリームのハイライトを強調するときに、ストリームやビデオをより高く評価します。

つまり、Twitchがビデオをミュートしているとき、ストリーマの解説やチュートリアルがミュートされているのは、単なる問題ではありません。どんな環境でも、何らかの理由で音楽が沈黙している場合には、心配する必要があります。

特にゲーマーが心配しているところでは、音楽は決して沈黙してはいけません。

はい、Twitchが行っている変更は著作権法への影響とそれがインターネットに与える影響から重要ですが、Twitchは特にゲームストリーミングサービスであるため重要です。ゲームをしながら音楽を聴く放送をミュートにしている放送局には、これらの変更を伴う多くの選択肢があるわけではありません。彼らは録音中に音楽を聴くことができず(パフォーマンスに影響を与える)、あるいは音楽を録音して著作権のあるオーディオのために無言になり、フラグが立てられる危険性があります。

視聴者にとっては、それは同じくらい悪いです。

チュートリアルのバックグラウンドオーディオ、またはLet's Play on Twitchは、ビデオ全体のプレゼンテーションの大部分を占めています。音声の質が悪いとプレゼンテーションが不充分になり、放送者がプレゼンテーションの残りの部分を補完するような音楽から遠ざけられた場合、視聴者はそれをあまり楽しむことができなくなります - また、最大限の利益も得られません。

願わくば、彼らのファンの怒りの後、Twitchは今私たちにとって音楽がどれほど重要かを認識しています、そして将来の変化を考えているなら彼らはそれを頭に入れておくでしょう。

その間に、ここ、ここ、そしてここであなたがゲームをしたり、書いたり、ただリラックスしたいときに私のお気に入りの音楽チャンネルをチェックしてください。

持ち帰り

結局、Twitchは短期間で大幅な変更を加えました。そして、良くも悪くも、ビデオオンデマンドの著作権で保護されたオーディオの取り締まりはまだ終わっていないようです。

ゲーマーとして、私たちが今やるべきことは、Twitchと - そして他のオンラインコンテンツプロバイダーとも - 鈍く開かれた話を続けることです。これらの企業は私たちの後援だけでなく私たちの承認も捨て去り、彼らが私たちのコミュニティとして望まれるものから遠く離れて迂回するとき、それは私たちの心を話すことが私たちの特権と義務です。