急行列車が速く進んでいるほど、人々が実際にそれを吸っているのを見つけたときにクラッシュはさらに悪化します。多くの運命は ノーマンズスカイ、英国の開発者ハローゲームズからの、今後のSF宇宙探検家そして冒険ゲーム。
ゲームは2013年12月にさかのぼり、その後多くの主要な店によるマーケティング資料と報道の過剰を見ました。彼らはゲームの乳首を吸っているように見えます、その手続き的に生成された良さときちんとした芸術スタイルの単なる視力で、たいていは考えるゲーマーの喜びに唾を吐きます ノーマンズスカイ これまでで最高のビデオゲームになるだろう。そうではありません。
1:手続き型生成
ゲームの手続き型の世代は高い点として宣伝されています。一部のゲームでは、手続き型生成は経験を向上させ、そうでなければ存在しないところで必要とされるバリエーションを追加するように働きますが、それにほとんど完全に依存するゲームは終わることはないようですが、おそらく退屈になるでしょう。
「探査は、他に誰も見たことのないものを目にしています。すべての生物、地層、植物、そして宇宙船はそれぞれ固有のものです」と、それはゲームの公式ウェブサイトで自慢されている機能の1つです。
「ユニーク」とは、ゲーム内で何が見えるかを説明するのに不適切な用語です。確かに、すべてが技術的にユニークであるかもしれません、しかしこの宇宙船がその船体にわずかにシフトされた青の色合いを持っているからといって、それが同じモデルの他の何百もの変種と本当に異なることを意味しません。それはユニークだと主張する。
の世界 ノーマンズスカイ すべての手続き型生成手段が、1つの惑星に住むクリーチャーが最後に訪れたクリーチャーとは見た目がまったく異なることに気付いたら、それほど幻想的に思えないでしょう。あなたはアイデアを得ます、私は思います。
あなたが色愛好家でなければ、その変化はそれほど大きくは見えなくなり、ゲームで多様性を生み出す方法のパターンに気づくようになるでしょう。 10分前と同じ地球外の動物を目の当たりにすることができますが、これは50%大きく、鱗の代わりに毛皮があり、頭には非常に鋭い角があります。
手続き型の生成だけが最大ではありませんか。
2:ストーリー?どんな話?
ストーリーやキャラクターは、現代のビデオゲームの重要な部分です。彼らは多くの人が芸術とみなされ、「死ぬまで悪者を撃つ」よりもはるかに深いものを提供している理由です。
私たちが見聞きしたことすべて ノーマンズスカイ ゲームディレクターのSean Murrayが数学や巧妙なアルゴリズムよりも深いものを作るためにマトリックスを見るのに時間がかからない限り、私たちがゲームの中でどんな種類の実際の物語または実際のキャラクターも見ることができないことを示します。
そうではありません 宇宙のMinecraft;識別可能なストーリーがない、または立体的なキャラクターがそれに生息しているのでは解決できません。私たちは自分たちのゲームにストーリーが欲しいのです。私の知る限り、 ノーマンズスカイ この種のインセンティブを提供することはありません。それは、最初の数時間の楽しみの後に夢中になるようなゲームを望んでいる人にとっては大きな落とし穴になるでしょう。
3:探査と採掘のリソースが長い間楽しまない
全体ではないにしても、そのゲームプレイの主要な側面は、世界の探求を中心に展開することは明らかです。 ノーマンズスカイ あなたの宇宙船で、さまざまな惑星体を訪問し、その資源を採掘し、あなたが直面しているどんな敵対勢力でも撃退してください。
それは素晴らしいことであり、すべてですが、あなたがするすべてのこと、日々、そして日々を終えても、それほど楽しいことにはなりません。次のようなタイトルがあると主張できます。 マインクラフト このように記述することができます マインクラフト あなたも作成できます。
あなたが仮想探査と採掘の努力に真剣に取り組んでいない限り、そのようなゲームプレイが価値のある購入となるのに十分な期間にわたってプレーヤーの興味を持続させることができるのか日付。
4:それはいいけど、そこに住みたくない
私が前に言ったように、の世界 ノーマンズスカイ ほぼ完全に手続き的に生成されます。素人の言葉で言うと、これは石、木、植物、湖などを置く場所をコンピュータが選択することを意味し、他の場所では繰り返されない独自の方法で土地を形作ります。
開発者Hello Gamesの比較的小規模なチームでもゲームが可能になるのは、探求する環境が人間の手によって作られたものではないからです。実際のレベルデザインは数学とアルゴリズムによって作成されていますが、人間はもちろん、あなたが世界で見るすべてのものをデザインしているでしょう。ゲームの設計チームがいくつかの基本的な規則を定めているので、単にあなたが本当に悪い酸味の旅行をしているような気分にさせるものを作成するわけではありません。これにより、地面が空の下にある、地形が実際に何らかの意味を持つ、類似したものが近くに集まっていないなど、基本的な物理法則が適用されます。 Grant Duncanの言葉で、「人々が探索するための宇宙を創り出すのなら、それを信じられるようにしなければなりません」と題して取り組んでいます。
はい、そしてそれはあなたがゲームが伝統的な世界のデザインを後に残していることに気づくまであなたが気が付くまで、それはすべて素晴らしいとダンディです。 ノーマンズスカイ コンピュータでは、美しく思い出に残る仮想世界をインテリジェントに作成することはできません。何も繰り返されることはありませんが、意図的な方法で慎重な注意と注意を払って設計されているように感じる場所を提供するという犠牲を払って、繰り返します。
の詳細を覚えていないでしょう ノーマンズスカイの世界銀河の大きさで、これまでのビデオゲームで見たことのないものよりも大きいです。それは素晴らしい功績であり、タイトルの後ろのチームは誇りに思うべきです。残念なことに、それだけでは存在しないことに興味をそそられることを探求するのは、説得力のある世界にはなりません。
こんにちはゲームはすぐに自分のオフィスで最高レベルのデザインのための任意の賞を締め切りません。
5:ピクセルのぞき見
の世界 ノーマンズスカイ 驚くべきことだ、私はうそをつくつもりはない。ゲームに選ばれたアートスタイルは、私が今までビデオゲームで見たことのないようなものです。その点では、それは です ここでは手続き型の生成には皮肉なこともスライのようなこともありません。
そうは言っても、物事は近くではよく見えません。あなたが超素晴らしい、手続き的に生成された宇宙船に近づいているとき、惑星は素晴らしいように見えるでしょう、しかしあなたが水面に達すると壮大さの妄想は蒸発して、あなたが思ったほどきれいではありません。
グラフィックスはゲームを作らないが、この記事は批評についてではない ノーマンズスカイ;それは、ゲームに興味を持っているファンの観点から物事を見ることです。それを取り巻く誇大宣伝は計り知れません。 計り知れない。ソニーの最新世代のコンソール、PlayStation 4、およびPC上で実行されているほとんどの人は、ゲームのグラフィカルな機能に驚かされることはないでしょう。
最終的な考え
ノーマンズスカイ 今まででなければ、ここ数年で最も過激なゲームになるべきです。広大な風景、独特の世界、スタイル、そしてゲームプレイを披露する開発者ハローゲームの空想的な宣伝クリップは、それが最終的に棚にぶつかるとそれを助けることはできず、人々は期待が現実よりはるかに優れていると気づきます。
これは、ゲームの宣伝が初めて失敗したことでもありません。悪名高いのビジョン 死んだ島 予告編が頭に浮かび、その素晴らしさのために、開発者Techlandは、可能性やゲーマーに期待されることに関して生成された約束や誇大宣伝を実現できなかったのです。
最近では、Bungieの 運命 非常に誇張されていたので、誰もがそれを絶賛した開発者たちから来る次善の一人称シューティングゲームになるだろうと思っていました ハロー ビデオゲームのシリーズ。悲しいことに、これは事実ではなかった 運命 FPSとしては良いが、傑作としてはそうではなかった。
誤解しないでください、私は疑います ノーマンズスカイ とにかく悪いゲームになることはありませんが、それが想像力の伸びによって常に最高のゲーム成果になるわけではありません。タイトルの背後にある小さなチームを考えると、もちろんゲームのいくつかの側面は称賛されることです。しかし、全体としてのパッケージは、それをプレイするために宣伝されているゲーマーにとって大きな減少となる可能性があります。開発者たちが誇示しているのはハイライトです。これは一人称シューティングゲームで見られる気象状況に似たものです。
現実?あなたはトム・ハンクスのように、ただ生きている野生生物だけに話しかけるだけで、命のない、退屈な惑星を探検しているだけでしょう。 キャスト・アウェイ. ノーマンズスカイ 確実に最初の数時間はあなたを夢中にさせるでしょうが、ディスクトレイにはるかに楽しいビデオゲームをたたくことやデジタルダウンロードを開始することを防ぐためにすぐにほんの少しの刺激を提供するでしょう。
彼らが誇張しているほど、彼らは落ちることが難しくなります。そして ノーマンズスカイ インターネットが悲しい顔の絵文字をまとめて投稿し、Sean Murrayの受信トレイを嫌いなメールでスパムしている間に、最初は大きな泥のプールに直面します。