5つの素晴らしいゲームが更新前に平凡さを狙っている

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著者: Louise Ward
作成日: 12 2月 2021
更新日: 3 5月 2024
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いくつかのゲームは素晴らしい生まれています。いくつかのゲームは半分焼き上げて生まれます。膨大な数のゲームが上手く、あるいは平均以上に生まれて、そのようにしています。いくつかのゲームは...愛と献身の過程を通して成熟します。


誰かがそれらを実現するのに十分なほどそれらを愛しているので素晴らしいになる魔法のゲームのあるグループがあります。 SteはMaslowのゲームデザインの階層をカバーしていましたが、多くの人にとってそれは良いゲームの青写真です。このGood to Greatシリーズについて見つけられることの1つは、これらのタイトルが(ほとんど)ゲームプレイのその領域に収まることです。これらは素晴らしいナゲットを持っていたが、我々がそれを見ることができるようにそれらを愛した誰かによるちょっとした磨きを必要としただけのゲームです。

Morrowind

Morrowindグリズルドのベテランたちによって崇拝されることが多い 長老の巻物 シリーズに重大な欠陥がないわけではありません。 Morrowind アクティブなクエストを追跡する方法はありません。このゲームには、ゲームを突破するバグがあり、多くの人にとって、ゲームは3/4まで面白くなくなったばかりです。

TribunalとBloodmoonの拡張により、バグ修正と修正が行われました。 Morrowind めちゃくちゃ長くなりました。曲がりくねったアップデートの道を通って、ゲームの多くは改善されました。 審判所物語は線形であり、のより大きな世界から分離されているかもしれませんが。 Morrowind、クエストのステータスを個別に設定できるジャーナルシステムを導入しました。これだけで巨大でした。 Bloodmoonはシリーズで多年生のお気に入りになった狼を再紹介しました。

拡張を超えて、アドオンシーンは高解像度テクスチャと追加の宝庫を作ります。 Morrowind 合わせた、楽しい経験。

平凡なゲーム対スコア:8/10 - ファンのお気に入りは、いくつかの重要な追加で改善されただけで、その寿命も延長されました。


最高司令官:偽造同盟

最高司令官 しっかりしたゲームです。あなたがそれらを建てることができるのと同じくらい速く、膨大な量の軍事部隊が紛争の激しさに飛び込んでいます。これはゆっくりと英雄部隊に移動したブリザードRTSスタイルではありません、これは各部隊が消滅の機械の車輪の中の歯車である古い学校RTSです。しかし、あなたはどれだけ良くなったかわからない 最高司令官 あなたが遊ぶまであったかもしれない 最高司令官:偽造同盟.

最高司令官:偽造同盟 エンジンの改良、グラフィックの改良、UIの改良、パスファインディングの改良、Seraphim、それに指を置くのが難しい「何か」が、ゲームを正しく感じさせました。それは、ゲームがそれを専門性に駆り立てるために必要な調整でした。

平凡なゲーム対スコア:9/10 - 説明するのは難しいですが、ベースゲームがちょうど良い間、拡張はほぼ完璧でした。

文明5

文明5 一般的に良いレビューにリリースされました、しかしゲームの頑固さのために変更のいくつかは遠くに行ったばかりでした。タイルあたりの単一ユニットの制限は多くの人を間違った方法でこすり、文化などの特定の勝利タイプの欠如は本当にゲームの精神が変わったように感じさせました。

文明5:勇敢な新世界 文化的勝利を再導入し、主に取引を強化し、外交を強化しました。いろいろな意味で 文明5 それは私達がそれが開始されたことを望んだゲームです。最終的なゲームは大幅に改善され、さまざまな勝利条件がはるかに興味深い非軍事的な道に拡大されます。

平凡なゲーム対スコア:9/10 - これでゲームは完了です。再生する時です 文明V.


シムシティ4

シムシティ4 シリーズの熱心なファンの心さえも吹き飛ばすことができる、巨大で広大な、多地域都市を創造する能力で始められました。 シムシティ4 複雑で、時々鈍い...でもたくさんの楽しみがありました。難しいのは、最高レベルのプレイではゲームが予測不可能になり、あなたの街が駄作になっている理由の根本的な理由(主に交通)に対する可視性が欠けたことです。

Maxisは以下のようないくつかの素晴らしいアップグレードをリリースしました。 ロットエディタ(LE) 既存の資産を作り直すことを可能にし、最終的には本当に便利 建築家用具(BAT) プレイヤーが自分のコンテンツを作成できるように。現実の世界をモデルにした都市を作成する場合は、新しいランドマークとTerrain Generatorも導入されました。しかし、本当の輝きは シムシティ4 サードパーティのコンテンツと。

には数え切れないほどの富があります。 シムシティ4 サードパーティのコンテンツスペース。あなたはあらゆる種類の都市装飾、都市タイプ、期間、地域フレアなどを見つけることができます。 ネットワークアドオンモッズ(NAM) あなたが地図を埋めたいならば、これは本質的に必要条件でもあります、そしてそれは彼らのゲームプレイのある時点でシムシティプレイヤーの目標です。

平凡なゲーム対スコアのスコア:10/10 - シムシティ4は、サードパーティのコンテンツがどのようにビデオゲームの若者の泉になることができるかの子です。

マインクラフト

時間をかけずに良くなったゲームについて話をしても、立ち上がらずに10フィート進むことはできません。 マインクラフト。初期のAlphaでは、 マインクラフト 偉大な種を持っていて、多くの人がそれらの種を見ました - しかし、それはまだ我々が今日知っている大国ではありませんでした。 2009年のアルファ版には、必要なものがたくさんありませんでした。いつ マインクラフト 2010年12月にベータに入りました、それは本当に離陸しました。より多くの開発者、より多くのブロック、より多くのコンテンツ、そしてプレイヤーとのより多くの相互作用は、ユニークで驚くほど中毒性のあるゲームの宝石をもたらしました。

しかしながら、 マインクラフト 改造を承認せずに議論することはできません。 Modのサポートは組み込まれたことも、望まれるほど簡単で透過的にされることもありませんでしたが、Bukkitなどのグループによって助けられました。最終結果はあらゆるタイプのプレーヤーが使用することを可能にする中核的なゲームへの追加および追加のエコシステムです。 マインクラフト 完全なゲームとしてよりもベースエンジンとして。現実は、一度改造を始めると、 マインクラフト まったく新しいゲームになります。

平凡なゲーム対スコアのスコア:10/10 - マインクラフト サンドボックスとメタサンドボックスです。それは他のゲームを作るためのゲームとスペースの両方を持っています。それはめったにありません。

それをまとめる

多くのゲームはそれらのアップデート、拡張、そしてサードパーティのコンテンツによって改良されています。私が上でリストしたゲームは少し特別な注意を払って全く新しいレベルの品質に達しました。良いゲームから素晴らしいゲームを念頭に置いていますか?