彼らが値するよりも嫌いになる5ゲーム

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著者: Judy Howell
作成日: 4 J 2021
更新日: 14 5月 2024
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いくつかのビデオゲームはあまりにも悪名高いので、彼らは今後何年もの間ゲームコミュニティの憎しみを得ています。タイトルが好き DmC:デビルメイクライ そして エイリアン:植民地海兵隊 常にゲーマーの激怒を引き起こすゲームの例です。


それに続くゲームの罪のために、まだいくつかのタイトルは誤解されているか嫌われています。すべてのゲームが本当にコミュニティの憎しみに値するわけではありませんが、それらが達成したことを評価する必要があります。

ここに彼らが値するよりも嫌いになっている5つのゲームがあります。

5. ウォッチ・ドッグス

ウォッチ・ドッグス のようなポップカルチャーの作品に影響されたテクノスリラーにステルスとパズルの解決の要素を組み合わせることを試みるオープンワールドの犯罪ジャンルに対する新たな見方があった ドラゴンタトゥーを持つ少女。プレイヤーは自分のスキルを駆使して相手を裏切る一方で、課題と障害を克服するために環境と協力しなければなりませんでした。

しかし、ゲームがリリースされたとき、多くの人は全体的な結果にそれほど感心しませんでした。批評家たちは控えめにそれを称賛しました、しかし、ゲーマーは彼らが何も新しいものを提供しなかった当たり障りのないタイトルであると感じたものにがっかりしました。 Ubisoftが他のオープンワールドで公開されているゲームに見られる可能性のあるすべてのプログラムを含んでいることは役に立ちませんでした。

の嫌い ウォッチ・ドッグス ファンやメディアによって過度に宣伝されていることに加えて、タイミングの悪さに根ざしています。数ヶ月後にリリースされたため グランド・セフト・オートV、 ゲーマーは、ゲームプレイの質について非現実的な期待を寄せていました。長い開発期間のおかげで、失望が保証されるという点まで、コミュニティによって誇張され過ぎました。

ゲーマーが誇大宣伝を乗り越えて使用できない場合 GTA V 測定棒として、そして彼らは本当に感謝します ウォッチ・ドッグス それが本当に何なのか。


4. コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

ナチス占領下のヨーロッパの戦場にゲーマーを連れて行ったいくつかのタイトルの後、シリーズは変身を必要としていました。 コールオブデューティ4:モダンウォーフェア トム・クランシーの作品にインスパイアされた物語とともに、シリーズの速いペースでの行動を現代的な設定に取り入れました。

シリーズの功績として称賛されて、それは今やゲームの世界で悪いことすべてであることでゲームコミュニティによって軽蔑されています - 過剰なDLC、繰り返しのゲームプレイ、進歩の欠如、未熟なファンベース、そして使いすぎのセットアップ。さらに悪いことに、他のゲームは、単にゲームの魅力に訴えるために、自分たちを軽蔑しています。 コール・オブ・デューティ 人口統計。

嫌いなゲーマーは コールオブデューティ4:モダンウォーフェア 続かれている貧弱な模倣と共に、シリーズがどれほど停滞しているかともっと関係がある。シリーズの品質は低下しているかもしれませんが、2007年には、このゲームは一人称シューティングゲーム(FPS)の概念を再定義しました。

好きなゲーム キルゾーン3 そして 名誉勲章 作った借りた要素 現代の戦争 魅力的だがアイデンティティの感覚を保つことができました。一方、ゲームが好き SOCOM 4:アメリカ海軍のシール そして バイオハザード6 のようにしようとすることによって足で自分自身を撃つ コール・オブ・デューティ.

業界の他の人にとっても、成功したことを模倣しようとすることは非常に一般的です。オープンワールドのサンドボックスゲームが、第6世代コンソールを支配しました。 グランドセフトオートIII。いくつかのタイトルは記憶に残るようになりましたが、多くは独創性と独自性の欠如のために忘れられています。


3. メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ

小嶋秀夫氏は、この象徴的なシリーズに対する新しいビジョンをゲーマーに紹介しました。 メタルギアソリッドV:幻の痛み。このデモは、ゲーマーがスネークからビッグボスへの完全な変革を目の当たりにすることを可能にしながら、シリーズがステルスジャンルを再びオープンワールド環境に取り入れることによって再度定義することを目指していることを示しました。

それが達成したにもかかわらず、このエントリーはシリーズの中で最も物議をかもしているタイトルの1つです。それはデビッドヘイターがビッグボスの声としてキーファーサザーランドに置き換えられたことが明らかにされたときに最初に始まりました。次は、多くのゲーマーがタイトルをファンから余分なお金を搾り出すためのささいな仕掛けにしたと感じたと主張された1時間のゲーム時間です。

グラウンドゼロ 短いゲーム時間がありますが、小島はいくつかのミニゲームと隠された機能を含めることによってそれを補おうとしました。これはそれに余分なコンテンツを与えることによってゲームの寿命に追加されました。追加料金なしで、この多くのサイドゲームがゲームに含まれた最後の時間はいつですか。

その唯一の欠点にもかかわらず、 メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ のステージを設定しながらシリーズを暗いトーンにする傑作です。 幻痛.

2. マスエフェクト3

この空想科学小説RPGは、シェパード司令官と彼の小説の物語に死神から銀河を救うための終わりをもたらします。銀河が危険にさらされている状態で、プレイヤーは死神に対して最後の一歩を踏み出して文明を救うために彼らの同盟国を結集しなければなりません。

しかし、いくつかの陰謀や矛盾とともに、選択が重要ではなくなってファンがそれをすべて終わらせたとき、ファンはそれほど幸せではありませんでした。また、シェパードが最後に亡くなったことをあまりにも嬉しく思っている人はあまりいませんでした。バックラッシュは非常に大きかったので、新しいエンディングはただ魅力的なゲーマーになりました。

残念なことに、多くの人は三部作を正しく完成させるのが通常難しいことに気付かなかった。 スパイダーマン そして ゴッドファーザー 最初の2つの分割払いは傑作だったが、3つ目はひどかった三部作の古典的な例です。多くの人が高い期待に直面しているので、良い三部作でさえ問題を抱えようとしています。とても好き ダークナイト・ライズ、マスエフェクト3 その前任者ほど洗練されていなかったが、それはまだ物語を完成させた素晴らしいタイトルでした。

ファンは常に最愛のキャラクターの死に激怒するので、BioWareはその反応に驚いてはいけません。それはすべてアーサーコナンドイル卿がシャーロックホームズを殺害した後に直面したという大衆の抗議に戻ります 最後の問題。人気のフランチャイズの最愛のキャラクターが殺されたときにファンがしばしば殺されるように、この傾向はまだ続きます。

それでも、多くの失望したファンが考慮に入れなかったのは、シェパード司令官の死がその性格を悲劇的な英雄に変えただけだった。観客は物語の終わりに生きる主人公にとても慣れているので、彼らは究極の犠牲を払うことを余儀なくされている悲劇的な主人公の概念を忘れています。

1. バイオハザード4

バイオハザード4 また、ホラージャンルを再定義しながらシリーズを再発明しようとしました。新しいゲームプレイでは、固定されたカメラアングルと肩越しのパースペクティブとが交換され、全体的なエクスペリエンスが新しいゲーマーにとってより快適になりました。

オールドスクールのファンに尋ねれば、彼らはそれを教えてくれるでしょう。 バイオハザード4 シリーズが下り坂になったポイントでした。ファンのために、カプコンはシリーズを再発明しませんでした、しかし新しい観客にパンするためだけにアイコンを打ち切りました。それをホラーサバイバルゲームにしたものはすべて失われました、そして、シリーズはそれ以来ずっと下方スパイラルを続けています。

好き 現代の戦争、それはコミュニティが嫌いなゲームではありませんが、それ以降にも起こっています。シリーズの伝統的なファンは嫌いです バイオハザード5 そして 6 それは彼らがどのように感じているかに現れているほど バイオハザード4.

カプコンが複数のコンソールでゲームを9回再リリースしたことは確かに役に立ちませんでした。 (最新版は2014年にPC用にリリースされたHDリマスター版です。)

バイオハザード4 シリーズを再発明したかもしれません、しかしそれは実際にその前任者の要素を保ちました。弾薬はまだ限られていました、パズルはまだ挑戦的でした、そして、すべてのモンスターがそれらを撃つことによって容易に打ち負かされることができなかった。しかしながら、カプコンが必死になって続編に共演することを試みたため、これらの要素はその後の試合で失われた。

どう思いますか?彼らが値するものではないどのようなゲームが嫌いになりますか?コメント欄でお知らせください。