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映画の中で物語を語ることができるほど多くのものがあるので、観客は決して完全な物語を手に入れることはできません。時にはクリエイティブマインドは、映画で始まった物語を続ける方法としてビデオゲームを使用します。
映画を基にしたビデオゲームは、常にゲーマーにとって赤い旗ですが、それらすべてががらくただったわけではありません。いくつかのゲームは、物語を続けることに成功したものはほとんどありませんでしたが、古典を語るという素晴らしい仕事をしました。
これらは映画で始まった物語を続けることに成功した5つのゲームです。
5.ブレアウィッチ第1巻:ラスティンパー
ブレアウィッチプロジェクト 90年代後半の最も象徴的なホラー映画の一つであり、見つかった映像のジャンルを普及させるための有意義なものでした。 ブレアウィッチ第1巻:ラスティンパー また、ブレアウィッチの神話を続けている三部作の最初のものでありながらもの待望の続編です ノクターン.
映画とドキュメンタリーで言及されたこの物語の中で、ラスティンパーはバーキットビルから7人の子供を誘拐し殺害した隠者でした。彼が逮捕されたとき、彼は超自然的な実体が彼にそれをするように指示したと主張しました。
殺人捜査の一環として、スプークハウスはラスティンパーが超常的な勢力の影響下にあるという主張を調査するために、エージェント・エルペス「ドック」ホリデーを展開した。彼女は地元の町の人々にインタビューし、悪魔の力との戦いもしながら、真実を明らかにするために地域を探索します。
ブレアウィッチ第1巻:ラスティンパー 2つのホラーシリーズの神話を組み合わせて、ユニークなゲーム体験を作り出しました。映画ベースのゲームがひどいことで有名であった時代のこのタイトルは、恐ろしい経験をする可能性を定義しました。
4.
待望の続編 ハードゆで また、John WooとChow Yun-fatが15年以内に共同作業を行った最初の主要プロジェクトでもあります。プレイヤーは、Wooのオーテュリズムをゲームの世界にもたらすアクションアドベンチャーにおいて、Inspector Tequila Yuenの役割を果たします。
警察官が誘拐され身代金のために逮捕された後、Tequila Yuenはお金を配るために志願した。しかし、作戦は失敗し、ユンは香港とシカゴの犯罪的な暗黒街に彼を連れて行く調査に乗り出します。
絞め込み のゲームプレイアクションをとります マックスペイン ジョンウーのスタイルと想像力にそれを注入するよりも。ゲームのダイナミクスをさらに高めることは、これを最大のアクション映画の1つの真の続編にするキャストです。
3. 007すべてか何もない
何を作ったのか再作成に失敗したいくつかの平凡なシューティングゲームの後 007ゴールデンアイ アイコン、EAは第三者のジェームズボンドのゲームの概念を再考することにしました。結果は単にボンド映画のように感じたゲームではなく、ピアスブロスナンが象徴的なスパイの役割を引き受けた最後の時間でもありました。
James Bondは、ナノテクノロジーの科学者を救済するためだけに、彼女が自身の研究を、元KGBの代理人でMax ZorinのプロテジェであるNikolai Diavoloが率いるテロリストグループに与えたことを明らかにした。 Diavoloはロシア政府を引き継ぐために彼の計画でナノテクノロジーベースの武器を使用することを計画しています。
007すべてか何もない それはビデオゲームの文脈の中で映画のスタイルをとらえることを試みるので他のオリジナルのボンドゲームから際立っています。これはBruce Feirsteinによって書かれた物語によっても可能になりました。 ゴールデンアイ)ミアによるオルガンの歌とともに
最も重要なのは、James BondとしてPierce Brosnan、MとしてJudi Dench、QとしてJohn Cleese、Nikolai DiavoloとしてWillem Dafoe、そしてJawsとしてRichard Kielが戻ってきたことです。
2.
最も象徴的なホラー映画の1つへのこの待望の続編は、最後に誰が生き残ったかという質問に答えます。このゲームは、ユニークな経験のための伝統的なホラーサバイバル設定から切り離されましたが、思い出に残るタイトルになるためにオッズに挑みました。
映画の出来事から3ヵ月後。前哨基地でのラジオの沈黙を調査するために軍事部隊が配置されています。前哨基地の残骸を調査しているJ.F.ブレイク(アルファチームのキャプテン)の役割を果たします。しかし、ノルウェーの前哨基地でBravo Teamとの連絡が途絶えた場合、彼のチームは、クリーチャーに遭遇するためだけにそれらを見つけるために配置されます。
あなたがだれであるかわからないし、チームメイトでもないので、妄想を鎮めることはゲームの重要な要素です。恐怖システムを使って。チームは地域の状況や環境に反応します。チームメイトの恐怖心をコントロールできないと、個人はチームを解体して攻撃したり自殺したりする可能性があります。
1.リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出
リチャード・B・リディックは、銀河系で最も恐れられている無法者の1人で、背景は謎に包まれています。ファン全員が知っている一つの神話は、彼がブッチャーベイの最大の警備刑務所からどのように脱出したかということです。ゲーマーは彼が彼の遺産を固めるように彼らがRiddickの役割を引き受けたのでこの象徴的な物語を経験するようになりました。
リディックはバウンティハンターのウィリアム・J・ジョンズによってブッチャーベイに彼を運んでいるシャトルで目を覚まします。彼は刑務所職員に引き渡し、刑務所の最高警備部門に閉じ込められました。しかしRiddickは彼が彼の脱出を計画するために働く限り長くとどまることを計画していない。これは、警備員、ライバルギャング、および惑星の敵対的な環境によっては容易にはできません。
ゲームはステルスジャンルの概念を取り入れて一人称冒険にそれを混ぜ合わせました。プレイヤーは物資を獲得して同盟国を作るために働いている間環境を意識しなければなりません。ヘッドアップディスプレイがないことや、受け取ったアイテムや損害についてプレイヤーに警告するための手がかりが限られていることで、ゲームはさらに困難になります。
リディックのクロニクル:ブッチャーベイからの脱出 本当に将来のタイトルに影響を及ぼしている間ジャンルを挑むのを助けたそれらのまれなゲームの1つは本当にある。これは明らかに別の現金獲得ではなく、聴衆に人気のあるシリーズで有名な神話をもたらす試みでした。それは明らかに映画の適応にはうまくいかなかっただろうが、ビデオゲームの演出はこの物語の正義を成し遂げた。