優れたRPGを作る5つの古典的な文学作品

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著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 1 5月 2024
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イギリスの文学10 近代小説
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育った私はグループの中でそのオタクの子供でした。私は地元の図書館の夏の読書プログラムに申し込むことに興奮した子供でした。私にとって、本は私がゲームをするずっと前から私の最初の愛でした。それは図書館から本を借りるのに何の費用もかからなかったからです - そして私の唯一の限界は私の読書レベルでした。


私は年をとっているので、私は何年にもわたって読んだ素晴らしい本のいくつかに戻って考えると、「こんなにたくさんの本をベースにした映画があるので、どうしてもっと自分のゲームを手に入れる古典的な本がないのですか?」私がこれまでに私の人生で読んだ何百もの驚くべき物語の中で、なぜ媒体をよりインタラクティブにして、そしてこれらの素晴らしい物語のいくつかをゲームに変えないのですか?

この非常に熱い質問を頭に抱きながら、私は成長しながら読書をするのが本当に楽しかった5冊の本を見つけ、それらについて素晴らしいゲームにするために何が必要かを探り始めました。 これは私が素晴らしいRPGタイトルを作るだろうと思う5つの古典的な文学作品です。.

1. 1984年 - ジョージ・オーウェル

このオーウェル傑作に精通していない人のために、それはウィンストンスミス、戦争で荒廃したイギリスの顕著な市民に続きます。真実の省の労働者、それはビッグブラザーの議題と真実の絶え間なく変わる解釈に合うように歴史を編集することはウィンストンの仕事です。

私はまるで 1984 パズルと探査を組み合わせた面白いステルスゲームを作るでしょう。 不名誉。ウィンストンが持っている仕事を考えると、彼はビッグブラザーが人々に知られたくないという真実をまとめることができるでしょう、しかし彼はビッグブラザーが常に見て聞いているので疲れているに違いありません。

ゲーム中、あなたは自分の疑問の性質を取り入れてカバーすることでレベルアップすることができます。おそらく、あなたの行動に応じて上下する何らかの疑惑メーターがあり、それが高すぎると、あなたは捕らえられて「リハビリ」されます。これにより、ゲームに非常に興味深い「アイアンマン」モードを追加できます。


2.輝く - スティーブンキング

すべての仕事と遊びなしで、ジャックは鈍い男の子になります。

私が今まで読んだ最初のスティーブンキング小説、 シャイニング 私のホラー紹介でした。この本では、私たちは作家で回復したばかりのアルコール依存者で、Overlook Hotel(コロラドロッキーズに囲まれた非常に遠隔地のリゾート)のシーズンオフの世話人としてギグを上陸させました。

妻のウェンディと息子のダニーと一緒に、ジャックはこの新しい仕事の秘密を利用して、ついに脚本を書き終えることを望んでいます。オーバールックホテルは、しかし、通常からは程遠いと一連の超常現象がすぐにジャックと彼の家族に被害をもたらし始めます。

小説と映画の間には基本的な違いがいくつかありますが、 シャイニング 恐ろしいゲームの一つの地獄だろう。これはサバイバルホラースタイルのRPGであり、初期の バイオハザード 小説の大半が行われる広大なOverlook Hotelの至る所にゲームや探索がたくさん。

このゲームは、次のようにTelltaleスタイルのゲームに似た方法で設定したことが素晴らしいでしょう。 ウォーキング・デッド、 別の章がある場合は、小説とは異なるキャラクターを管理します。心理的健康システムとキャラクター特有のスキルを追加すると、あなたはあなたの手に1つの地獄の時間があります。

3.主のハエ - ウィリアムゴールディング

離島近くで飛行機事故の唯一の生存者が 蠅の王 思春期の少年たちのグループと彼らが生き残るための闘いの物語に続く - 環境に対する生存だけでなく、彼ら自身のベースである、本能の本能。権力、食料、そして避難所の暴力の闘争の間には間違った一歩があります。

蠅の王 素晴らしいRPG /シミュレーションゲームを作るでしょう。あなたは、グループを設立し、資源を管理し、義務を割り当て、そしてあなたのライバルに対する権力闘争をしなければならないでしょう。さらに、あなたはのようなゲームから要素を取ることができます 私のこの戦争 そして救助または「停戦」のために頑張ろうとする。


あなたはあなたの対戦相手に優位を与えるために知識、脅迫、交渉、そして生存などの分野で進歩することができます。素晴らしいマルチプレイヤーゲームになるでしょう。

4. Hatchet - Gary Paulsen

ハチェット 私は私がこのリストに素晴らしい追加をすると思う私が私の10代前半の時に読む本でした。飛行中に飛行機が墜落し、カナダ北部の油田で働く父親を訪ねる13歳の少年、ブライアンの役を引き受けるでしょう。

手斧以外に何も武装していないのであれば、カナダ北部の森林に囲まれた荒野で生き残るために学ぶ必要があります。あなたが狩り、魚釣り、避難所の建設、そしてその要素を乗り切ることを学ぶにつれて、ゲームには素晴らしいストーリーとRPG要素のためのたくさんの余地があります。これを市場での現在のゲームと比較しなければならない場合、それはHinterland Studioのゲームと非常によく似ています。 ロングダーク - 特典システムにより、現在の生活のための一時的な特典と、生活の間で持ち越される永続的な特典の両方を持っています。

プレイヤーの行動に応じて、ゲームはいくつかの異なる方法で終了する可能性があります。フォローアップの本、ブライアンの冬の形でDLCの可能性もあります。

5. Beowulf - Seamus Heaneyの翻訳

私は最後に私のお気に入りを保存しなければなりませんでした。 ベオウルフ これは私が高校時代からずっと愛してきた物語であり、正しいスタジオで取り組めばそれは非常に簡単に素晴らしいRPGになるかもしれません。

Geatsの比類のない戦士 - 英雄、 ベオウルフ デンマーク人の王であるフロスガーの助けを借りる。デンマーク人は、Hrothgar王の大ホールであるHeorotを攻撃する恐ろしいモンスターGrendelに悩まされています。これだけで素晴らしい冒険の罠 - 強大な英雄、問題を抱えた王、そして恐ろしい怪物 - が生まれます。

あまり物語を台無しにしたくはありませんが、それは冒険的なドラゴンの戦いなどがあります。こんな話でできることはたくさんあります。個人的には、私はこのゲームがCD Projekt Redによって開発されているのを見たいです。 魔女シリーズ.

あなたはどの本が自分のゲームにふさわしいと思いますか?以下のコメントでそれについて話しましょう。