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最近、フルチームプレイが人気になりました。 FIFA NHLシリーズの最も人気のある機能の1つであるEASHL機能をサポートします。コタクについては、 マッデン チームスポーツのフットボールがいくらであるかを考えると、完全なチームプレーが生まれ、自然な進行でした。それは良い考えです、おそらく避けられないでしょう、私は大歓迎です。そして、それは私たちがバーチャルフットボールをする方法を完全に変えるでしょう。
位置制御が完全に変わる
今のところ、攻撃と防御はかなり簡単です。オフェンスはスロー、キャッチ、ランニングの問題であり(そしてあなた自身でキャッチする必要さえもありません)、そしてディフェンスはボールを持った男を止めることの問題です。 マッデン16 ボールのディフェンスサイドを一段落させた。ディフェンシブラインプレイは現在ボタン押下を含み、今年はいくつかの新しいディフェンスバックコントロールが含まれるようになりました。それでも、だれがボールを持っているかについてのすべてです。
フットボールはそれ以上のものです。フィールド上の22人のプレーヤーのうち21人はボールを持っていませんが、それは彼らが無関係であることを意味するものではありません。攻撃線と防御線にはそれぞれの戦いがあり、それはプレイの種類によって変わります。ラインバッカーはカバーレシーバーからクォーターバックを急ぐために何でもします、そしてコーナーバックと安全は人々がオープンになるのを防がなければなりません、それは現在の管理下では、非常に困難です。一方、攻撃的なラインマンはブロックしなければならず、広い受信機はオープンにならなければならず、そしてタイトなエンドは両方をしなければなりません。これらの側面はすべて複雑で多層的であり、ゲームの魅力的でプレイ可能な部分に変える必要があります。
評価されるスキルは完全に変わるでしょう
この時点で、全員がクォーターバックをプレイでき、全員がランニングバックをプレイできます。これらは攻撃の重要な位置であり、ゲームの発明以来のものです。防衛はもう少し多様ですが、ラインバッカーと安全がより一般的な立場にあるようです。しかし、見直しの結果、見た目が大きく変わってしまいます。基本的に、あなたはどのプレーヤーが評価されているかをリセットします。
あなたは得点するためのボールを持っている必要があるようにクォーターバックとランニングバックは、重要なままになります。あなたはまたボールを投げるために直立している必要があり、あなたは走り抜けるための穴が必要です。良いブロッカーは評価されるようになります。オープンになれる受信機もそうです。それに応じて、ボールの反対側をシャットダウンすることができる選手も同様に評価されます。それはあなたが裏庭からすることができる派手なフットワークについてだけではありません。 EAのトリックは、他のすべてのポジションをプレーする価値があるようにすることです。
それは実際のゲームを完全に変えるだろう
ここでトレンドを感じていますか? マッデン それ自体は、両側に11人のプレイヤーがいると根本的に変わります。一人の選手だけがボールのそれぞれの面をコントロールしているとき、他の10人の選手は自動化されなければなりません。これにより、攻撃的なラインと防御的なラインがブロックされたままになり、受信側がCPUのコーナーバックに対してルートを実行するようになります。これらすべてのポジションバトルが人によって決定されるとき、見通しはどのように変わりますか?それは変数を増やし、そしてそれ故に混乱の可能性を増す。 22人のプレーヤーでそれを掛けてください、そして、あなたは最終的には見えないゲームになるかもしれません マッデン もうサッカー。
これのどれも必ずしも悪いことではありません。実際、私はそれがおそらく避けられないと思います、そしてEAがそれを正しくすることができれば(私はこれに触れるつもりはありません)、私は22人のプレイヤーを手に入れるために私の可処分所得をすべて捨てるでしょう マッデン だから私はインターネット上で最良の左タックルになるために練習を始めることができます。