ファイナルファンタジーVIIについて知らなかった14のこと

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著者: Randy Alexander
作成日: 25 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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FF5ファイナルファンタジー5超重要なのになぜかあまり知られていない要素(スーファミ名作レトロゲーム解説)
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18年前、 ファイナルファンタジーVII ゲーマーに比類のないマルチディスクの旅をもたらしました。最先端のグラフィックスは、立体的な機能、ファンの心の中にたたえられた記憶に残るキャラクターの弧、そしてテレビの画面とPlayStationのコンソールの前を飛び越えた何百時間もの展示でした。ファン それでも すべての人を熱心に受け入れて、Cloudのまさしくその光景に喜びをこめて FFVII ニュース、それが彼のものかどうか スマッシュブラザーズ。外観、新しいハードウェアへの改良されたゲームポート、および/または完全なタイトルのリメイク。 (鳴き声を否定しないで、それらを所有してください。あなたの愛を大きく誇りに思ってください、私の友人たち。)


最近の興奮とシリーズの更新の中で、ファンはまだ新鮮な情報を見つけることができます FFVII 大きなニュース発表の外で。この点を証明するために、私は1997年の最初のPlayStationリリースについての雑学を集めました。懐かしさと知識をあいまいにするために過去を再訪してください。それはちょうどタイトルリリースの間にあなたを遅らせるかもしれません。

1. 神話:Squaresoftはもともとのために意図した FFVII 任天堂64上でリリースする。

Squaresoftの3Dの概念実証(上のビデオに表示)を見た後、ファンは1996年にこの結論に飛びつきました。 FFVII明白な問題があるにもかかわらず、以前のNintendo 64リリースとしての見込みは一般的な知識となりました。それは真実ではありません。愚かなインターネット。

デモビデオは実際にはいかなる種類のゲーム提案としても意図されていませんでした。実際、あなたは注目のキャラクターがまっすぐにやってくることに気づいたかもしれません。 ファイナルファンタジーVI. このベンチャーはSIGGRAPHプレゼンテーションのための3Dモデルの実用性を探りました。確かに、上司は攻撃します 行う ある武器化された仲間の一人に思い出させるが、それだけではこの「事実」をこれ以上真実にはしない。

しかしながら! FFVII Squaresoftの3D実験の間にすでに開発中でした。 もともと、ファンのお気に入りは1995年にスーパーニンテンドーのために起動しているはずです。スクエアソフトとニンテンドーの関係の苦しみは避けられない分割をもたらし、 FFVII 開発会社の最終的な別れのジェスチャー クロノトリガー自身のプロダクションは爆発し、一時的にFFVIIをそのトラックで停止させました。しかたがない。重要なのはその考えですね。

2. FFVII もともとニューヨーク市で開催され、まったく異なる主人公が主演しました。

むかしむかし、神羅のない土地で、探偵ジョーはリードのためにニューヨーク市の平均通りをうろつきました。 。 。

反抗的だが愛らしい雲の代わりに、不機嫌そうで熱血 名探偵ジョーが主人公に主演。この最初の提案と最終的な製品との明白な類似性をまだ見ていないのであれば、私が言えることは何もあなたを助けてくれません。

しながら ファイナルファンタジー フランチャイズは広大な興味をそそり、もともと名探偵ジョーと名付けられたことはありませんでした、スクエアは無計画にアイデアを投げ捨てませんでした。実際には、 このコンセプトは、サバイバルホラーRPGの基盤となることを続いています パラサイトイブ.

3.フランチャイズにとって暗すぎると思われる最初の脚本の1つがXenogearsの基礎となりました。

Squaresoftがアイデアを捨てるだけではないと言ったときのことを覚えていますか?その考えを保持します。

佐賀空也さんと高橋哲也さんがひとつの具体的な内容を投稿しました FFVII 成功せずにスクリプト。 Squaresoftは、スクリプトの確立されたフランチャイズに対する暗すぎるという性質を否定しました。佐賀と高橋の失望が彼らの雰囲気の感覚を養うことができる前に、台本は代わりにオリジナルのタイトルのための概念として緑色に照らされました。その結果、あなたは尋ねますか?それはなぜでしょう Xenogears

開発者たちは小さな敬意を表しました ゼノギアーズ の起源 FFVII. クラウドがライフストリームに陥り、ミデルの病院に着地した後、彼はパーティーに無意味な論争のほんの一握りを提供します。彼の混乱の一部は微妙なの創造的なバーストの中に "Xeno ...ギア..."が含まれています。彼はまた歌からラインを誤引用する

光田康典、加藤正人、Joanne Hoggによる「小2曲」 - Xenogears

上のビデオの断片的な考えと、不気味で適切なオリジナルの歌詞を比較してください。

「壊れた鏡、百万色の光
古いエコーは消えていく
しかし、あなたと私だけ
答えを見つけることができます
そして、私たちは世界の終わりまで走ることができます
世界の果てまで走れる

冷たい火が私の心に噛み付いた
青い夜に
この痛みによって引き裂かれて、私は音であなたの名前を描きます
そして夜明けの少女、ブルースの目、そして天使の羽
今シーズンの歌は彼女だけの冠」

4.現実の悲劇は影に FFVII プロデューサーとヘッド作家の母親が亡くなった後、暗闇の中で。

探偵の冒険物語から、私たちが今日知っている不安で深みのある物語への最初の変換は、家庭での道徳の重い授業から生じました。 元ゲームのプロデューサー兼ヘッドライターである坂口裕信は、その間に母親を失った。 FFVIIの発展.

坂口は貴族の色合いで描かれたハリウッドスタイルの死からの脱却を求めた。より衝撃的で生のものを提示するという彼の努力は、ゲームを決定づけるねじれでのAerithの殺人につながりました。突然の喪失と失恋の気持ちがシーンから発生し、復活が執筆の背後にあるリアリズムを完成させるためにテーブルから外されました。

5. 新世紀エヴァンゲリオン 大きく影響を受ける FFVII。

人気のアニメシリーズは、ゲームの開発チームにとって重要なものでした。彼らはゲーム内でその感動的な特性に敬意を表します。 ゴールドソーサー遊園地の背景の詳細​​を調べると、あすかラングレーの3D複製が明らかになる

Dタイプエヴァアーマー.

6.クラウドは奇妙な悪魔の魔法を使って彼の巨大な刀を持っていなかったが、彼は背中に磁石を使ったのです。

外装や基本的なハーネスがないと、あなたは不思議に思うかもしれません。クラウドの生みの親であるNormura Tetsuyaは、科学の力で彼のキャラクターデザインスケッチでこの質問に答えています。 磁石でバスターソードを固定します簡単な引き出しと便利な収納の両方を可能にします。

科学のふりをして、そのことの重さがどのようにクラウドを倒さないかを説明しましょう。私たちはただ磁石の強さとクラウドの圧倒的なバランス感覚を信頼する必要があります。

7. FFVII 当時最も高価な作品でした。

ファイナルファンタジーVII 開発と生産になんと4500万ドルかかる。インフレに調整することは今日その数を6500万ドルに変換します。これらの種類の数は、特に1997年の規格にとっては絶対に膨大でした。 FFVIIはその時の最も印象的な予算を特色とし、最初の打ち上げの間に今日まで他のすべてのゲームを破っていました。

8. フランチャイズの7回目の分割払いは、キャラクターのバレットとの多様性の最初のショーを紹介しました。

あなたが気づいたことがない場合には、 ファイナルファンタジー 人種的なるつぼではありません。技術的には ファイナルファンタジーVI アフリカ系のキャラクター、別名レオクリストフを組み入れましたか。しかしながら、彼は彼のスプライトの薄い肌色が彼のより暗いプロフィール写真を作らないように見えるので、バレットの主張にろうそくを保持することはできません。さらに悪いことに、貧しいレオは死ぬ前に一度だけ戦います。

このようにバレットはシリーズとして最初に完全に開発された黒いキャラクターとして主演します。明らかに、彼はステレオタイプがないわけではありませんでした、そして私は彼の表現のすべての面を決して賞賛していません。これは人種の敏感さを習得することではありませんでしたが、それはフランチャイズが今までに見ていたよりも多様性でした。

9. FFVII フランチャイズに演じる声も紹介しました。

プレイヤーはダイアログボックスを単独で処理するまで ファイナルファンタジー PlayStation 2でリリースされます。そうでなければ簡単なタイムラインには1つだけ例外があります。 一人の、信用のない俳優が、ミッドガードでシスターレイの次のリリースを発表します。 FFVII。エキサイティングなもの、いいえ?まだ行っていない場合は、ビデオで記憶を更新する必要があります。

10.ああ親愛なる、ミツバチインはさらにスケッチすることになっていました。

1997年の技術のおかげで、コンテンツは最終的に FFVII ゲームプレイは未使用のままで、ゲームディスクには愛されていません。このダミーデータを掘り下げてみると、Honeybee Innに加えられた変更が1つか2つ減少させていることがわかります。あなたがCloudのクロスドレッシングの浪費家をホストしていた売春宿がもっと悪くなるかもしれないと思わなかったら、あなたは誤解されるでしょう。

シーンと場所の注目すべきオリジナルは次のとおりです。

  • さらにもっと女の子/ "蜂"
  • 素晴らしい施設を飾るより多くの人種的な写真
  • 何とかしてTifaのパンティーを手に入れただけでなく、それらをCloudに惜しみなく与えてくれた守護者および詐欺師の泥棒
  • 明らかにTifaは単に足りないので、Cloudが彼女の下着のために女の子を食い物にすることを必要とするさらなるカットシーン

残る質問は1つだけです。 なぜ?

11.アメリカと日本のバージョン FFVII 2つの間に4つの顕著な違いを特色にして、一致しないでください。

あなたが言語の明らかな違いに関して賢明な亀裂をする前に、私は翻訳を超えた変更に言及しています。ゲームの英語版では:

  • 敵の遭遇率が下がった
  • 新しいボスが登場します(つまり、RubyとEmeraldの武器)
  • 追加のカットシーンがCloudのバックストーリーを照らした
  • ゲームの終わりをクリアするために追加のシーンも追加されました

12. AerithはNPCモードでHolyを詠唱することについてdibsを呼んだが、初めて、プレイヤーはその魔法を戦闘に使用することができなかった。

Aerith(誤訳されていない「Aeris」ではありません)は、以前のフランチャイズタイトルの標準的な白い魔法の呪文Holyを使ってMeteorを停止します。いずれにせよ、それが今までになく重要なホワイトマテリアが表していたものです。興味深い部分があります。 FFVIIはNPCのためだけにホーリーを脇に置いておくことで独立しています。すべての前の ファイナルファンタジー ゲームは戦闘中のオプションとしてこの呪文を含んでいたが、Aerithだけが戦闘の必殺技にアクセスできた。 FFVII.

おもしろいことに、アメリカ版もこのゲームで初めて「聖」を適切に翻訳しました。第7回目の記事の公開に先立ち、アメリカのニンテンドーは、どんな種類の宗教的な言及を使うことを考えて心配の恐れで叫んだ。 アメリカでは代わりに聖なる言葉は "Fade"、 "White"、そして "Pearl"と呼ばれていました。.

13. '片翼の天使は、 "ラテンカンタータに触発されました。

こたく ビデオ編集者Chris Personが作成しました

並べて比較 FFVIIの「片翼の天使」とラテン系のカンタータ「カルミナ・ブラナ」。 カンタータが非常に危険で、非常に気味が悪く、そして深く精神的なSephirothのテーマ音楽に大きく影響したという事実のために、類似性は、控えめに言っても、悩まされています。

Kotakuの独占ビデオでは、テキストだけでは再現できない重要なオーディオコンポーネントが比較に追加されていますが、2つのスクリーンショットで説得力のある試験が行われています。


VS

悪夢を始めましょう。

憶測はそれでもAerithの死と彼女の死が石に設定されたかどうかを囲みます。

誰も彼女の死をまったく受け入れることができなかった人たちを含め、誰もが架空のAerithの終焉に健全で総合的なやり方で対処できるわけではありません。より技術に精通したゲーマーの何人かはオリジナルをハッキングしました FFVII 失われたヒロインとして遊び続けるゲーム。

それは物事が少し奇妙になったときです(死んだ少女をハックするよりも奇妙なことです、つまり)。 Aerithは実際には彼女の死後、ゲーム内のプログラム済みラインの証拠を超えて別々の間隔で話します。.

ファンはこの証拠を取り、それを別々の理論に発展させました。すなわち、ある時点で、Aerithは復活することを意図していた、または彼女は最初の物語の弧では決して殺されたことがありませんでした。彼女のラインの独創性の欠如はまた物語の完成が起こるまでプレースホルダーとしての彼らのスポットを示すために取られています。

野村哲也はあなたがそれを助けることができるのであれば、これらの希望に満ちた考えをまったく与えないでしょう。彼は説明する:

「これは古典的な慣習であるため、世界は私たちに彼女を復活させることを期待していました。しかし私たちはそうしませんでした。私たちは最初からこれをしないことに決めました」

野村の言葉は、すでに死んでいたAerithとの明確に存在している対話と、おそらく事前に決定された、最終的な死との間のギャップを完全には越えません。ファンはこれをどう信じるべきかを個人的に決めるようになります。

FFVII ビデオゲームの歴史の中で最も重要なタイトルとして立っています。その人気はトリビアで作られたり壊されたりしないかもしれませんが、あなたのゲームへの愛を与えることは誰にも害を及ぼすことはありません。

それらのエキサイティングなものの間に賢明にあなたの時間を縛り続けることを忘れないでください FFVII リリース。せっかちな気分になり始めたいとき FFVII ピックアップは、ちょうど覚えておいてください:クラウドはほぼジョーという名前のニューヨークの探偵です。

新しい情報に驚いた、または興味をそそられましたか。半分のチャンスが与えられたならば、あなたが最初の開発者の1人に尋ねるであろうあなたの心の中で深く燃える質問がありますか? Aerithの死についてのあなたの考えは、与えられたゲーム内対話ですべて変わりましたか?共有し、話し合い、そして理論化する。 Shinraはあなたがそうしたとしてもそれを好まないでしょう、そしてあなたがそれらを徹底的に不快にさせることができるのはいつも良い日です。