見過ごしが誰もが考えているほど大きくない10の理由

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著者: Lewis Jackson
作成日: 8 5月 2021
更新日: 20 11月 2024
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それは疑いようがありません 見張り 非常に人気のあるゲームです。世界中で何百万ものコピーを販売すること、2016年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞すること、そして大きなファン層を持つことの間に、事実上疑いの余地はありません。 見張り この世代の最も象徴的なゲームの一つです。

しかしそれは実際には良いゲームであり、GOTYであってもそれは実際にはすべての賞賛に値するのでしょうか。あんまり...

見張り それはまともなゲームかもしれませんが、それにもかかわらず、それはそのコアファンベース(およびいくつかの批評家)が見過ごしているように思われる多くの問題を抱えています。ゲームプレイの仕組み、コミュニティ、その他の側面を批判的に見たとき 見張り、このゲームは完全には程遠い - そして非常に正直なところ、それが得るすべての自由な誇大宣伝に本当に値するものではない。

どうして?私が教えてやろう。次のいくつかのスライドの過程で、私たちはいくつかの問題を見てみるつもりです。 見張りそして、彼らがそれが本当に良くてプレイ可能なゲームであることをどのように妨げるかを調べてください。

それは60ドルの値札に値しない

多人数参加型ゲームは、実際に全額$ 60の価値がありますか?あなたが何を得ているのか考えてみてください - そしてそれを同じ値段で他のゲームと比較してください。衝撃的でしょ?


見張り ストーリーモード、アドベンチャー、キャンペーンのないマルチプレイヤーゲームです。それでは、なぜ他の多くのゲームと同じ価格で販売されている以上の価格が提供されているのでしょうか。それは純粋にAAAタイトルだからですか?それともブリザードによって開発されたためですか?

あなたがのために60ドルをたたくとき 見張り、あなたが本当に買っているのはその英雄の名簿、マルチプレイヤーサーバーへのアクセス、そしていくつかのゲームモードです。いくつかの化粧品を除いて、それはほとんどそれです。そして残念なことに、ゲームモードはそれほど良くないということです - 毎日同じような目標を何度も何度も繰り返すことは、面倒で非常に反復的になるだけで、潜在的に楽しさの一部を無駄にする可能性があります。

それに加えて、「フル」ゲームのためにすでに支払ったお金にもかかわらず、マイクロトランザクションを飲み込むことが期待されています。あなたが買おうとしている「戦利品箱」は、それらの中で何も役に立つことも役に立つこともありません - そして、それらは明らかに任意ですが、化粧品アイテムに関するすべての誇大宣伝はそれらが彼らがあるよりはるかに有利に見えます。

もし 見張り 30ドルから40ドル程度だったので、その価格は間違いなく正当化できるだろう。 60ドルの全額で、あなたはそれをどのように見ても、あなたは単にあなたのお金の価値を得ていません。そして、何らかの理由で、それはPCの40ドルです - それはそれがコンソール版と全く同じゲームであるとき、それはまったく意味がありません。

ここで言及する価値があるのは、アリーナシュータージャンル(およびその姉妹ジャンル、MOBA)の他のほとんどのゲームは無料でプレイでき、基本ゲームに完全に支払うのではなく化粧品にお金をかけ、主人公のロックを解除することです。 (

パラディン ここでの素晴らしい例です。)

戦利品ボックスがいっぱいです...

このゲームをプレイしている1ヶ月の間に、私はかつてルートボックスを開けたいという欲求を一度も持ちませんでした。どうして?それは簡単です:ルートボックスシステムはゴミでいっぱいです、そして実際にお金を払う価値のあるものや価値があるものは絶対にありません。ほとんどの場合、それらは無意味なスプレー、価値のないプレイヤーのエンブレム、そして在庫スペースを占有するためのより多くのゴ​​ミを落とすだけです。このようなゴミが存在する唯一の理由は、プレーヤが非常にまれなキャラクターのスキンを手に入れたりゲームアニメーションをプレイしたりする可能性を単に減らすことです - それが実際に価値があるのはそれらだけです。

あなたが戦利品箱ドロップをもっと小さいアイテムで埋めたいのなら、結構です。しかし、それらを見てみるのに少なくとも有用で面白くしないのはなぜでしょうか。スプレーがアニメ化されていたら、多分私は箱からそれらを得るのが少し幸せになるでしょう。さらに良いのは、プレイヤーが引き換えることができるバフやブースト(2倍の経験値ブーストのような)を含むことは素晴らしいことです。

SMITEHi-Rez Studiosの人気のある3人称MOBAの胸部システムには、こういった種類の機能強化が含まれています。これを使用すると、チーム全体の経験、崇拝者、ランク付けポイントを獲得できます。試合のコース。

ルートボックスは、役に立つものや便利なものがなければ、時間とお金を無駄にします。

報酬システムは実際には報酬がない

すべてのビデオゲームには、少なくともいくつかの種類の目標があり、それが完了するのを待っています。そして最後にそれを行うことで報酬を支払うことをお約束します。に コールオブデューティブラックオプス3たとえば、マルチプレイヤーの目的は、Prestige Masterに到達し、すべての課題を解決し、すべての武器に対してDark Matterの迷彩を獲得することです。または、取りましょう ブラッドボーン そしてその過酷なChalice Dungeonsは、プレイヤーが最終ダンジョンに到達するまで前進し、その過程で有用なアップグレードと装備のロックを解除しながら、最終/秘密のボスを倒す必要があります。

しかし 見張り 何かありますか?プレイの目的は何ですか 見張り?誰もが今までになかったように、最高になるために?あなたが競争的なゲームモードをプレイしていないか、ランク付けされた順位を気にしていない場合はどうなりますか?それはどこにあなたを導いていますか?に目標はありません 見張りまた、プレイヤーが取り組むべき課題もありません。

プレイヤーに挑戦して完成させよう!彼らの間それを価値があるようにしなさい!

チャレンジ&リワードシステムを実装することで、プレイヤーはゲームをプレイし続ける理由があります。そしてもっと重要なことは、彼らが他のヒーローと遊ぶように動機付けることができます。それは彼らのスキルを向上させるだけでなく、彼らが彼らが60ドルを支払ったキャラクター名簿からより多く得るのを助けるでしょう。

以下のように、すべてのヒーローに異なるティアの報酬を見ればうれしいでしょう。

  • ユニークなスキン/コスチュームをアンロックするために100キルを得てください
  • ラインハルトの盾で合計250,000ポイントのダメージを吸収して、彼のために新しい武器の皮を開ける
  • 特別な感情のロックを解除するために1つの生活の中でトリプルキルをゲット
  • ヒーラーとして、ゲームアニメーションのユニークなプレイのロックを解除するために、1つのゲームで合計1,000ポイントのためにあなたのチームを癒してください

見張り そのようなシステムを持っていないので、プレーヤーが最善を尽くして新しいものを拾うことを試みることはほとんど勧められません。クールでユニークなロックを解除するコンテンツがない場合、何よりも勝つこと以外に努力するためには何がありますか?

ブリザードはその有毒なコミュニティについて多くをしていません

どのゲームにも、失礼で失礼なプレイヤーがかなり多く含まれています。ちょうどのようなゲームを見てみましょう コール・オブ・デューティ未成年の子供たちが死んだときに彼らのマイクに冒とく的な言葉を叫んだり、人々が娯楽のためにお互いにトロールし合ったりします。しかし、その理由 見張り それは違います 大人 それは冒涜、人種差別を叫び、さらには暴力でお互いを脅かします。彼らの正しい心の中で誰がそのような人々と遊ぶだろう - 真剣に?あなたがそれが公共の試合でそれほど悪いと思うならば、ただプレーヤーが競争的なゲームでどのように行動して、振る舞うか想像してください!

残念なことに、人々は次のような最悪の事柄についてあなたに腹を立てるでしょう。

  • の英雄を選ばない 彼らの 選択。
  • 目的を果たしていない 彼らの 方法。
  • 彼らがそれを持っているときに何らかの提案を提供することは「あなたの助けなしですべて考え出した」。

その毒性は、

Battle.netフォーラム、あなたが反対した場合、たとえあなたが反対者であるというわずかなふるまいを見せても、人々はあなたのコメントに賛成票を投げ落とします。見張りそして、もっと幼稚な理由があります。

ブリザードは、失礼で攻撃的なチームメイトを報告できる報告システムを導入しました。しかし結局のところ、レポートシステムは物事を悪化させるだけでした。私が専門的かつ冷静にそのような人々に対処するのを見る唯一の方法は、可能であればミュートするか、友達と遊ぶことです。

しかし、より専門的で直接的なアプローチは、罰と報酬制度を導入することです。あなたがトータルジャークのように振る舞わない優秀な、名誉あるプレイヤーであるならば、あなたは適切な行動に対して報酬を与えられます。それが非常にまれなアイテムを保証する戦利品箱であろうと数時間続くであろう多大なダブルXPブーストであろうと、ゲームはあなたが「いいやつ」であることを理解するでしょう。

しかし、もしあなたがそれと正反対であれば、ゲームはあなたにメッセージを送るかもしれません。あなたが固執してトータルジャークのように振る舞うことを選択した場合、ゲームはあなたにタイムアウトを与えて一時的にあなたのチャット特権を中断することによってあなたを罰することを始めるかもしれません(だから愚かな理由で他人に侮辱される必要はありません)罰金など

このようなシステムは、すべてのプレイヤーにとってメリットがあると見なすことができます。普通のプレイヤーは失礼なパンクを我慢する必要はありませんが、良いマナーを持つプレイヤーは報酬が与えられます。おそらくそのようなシステムは有毒なプレイヤーに行動を起こさせることさえ奨励するでしょう、それは彼らが適切なプレイヤーが得ている利益を得たいならばもちろんです。

(ビデオクレジット:MIOSKII)

それはQueue Soloを吸う

あなたがすべて一人でゲームをするカジュアルなプレイヤーであれば、気にしないでください 見張ります。 平均して、あなたは10試合ごとに7つか8つを失います。それはどうですか?

うまくやって勝つために 見張り、あなたは友達と遊ぶ必要があります。 良いコミュニケーションは勝つためには欠かせません。友達と話をすることで、ゲームプランをすべて設定できます。これにより、うまくやって勝利するチャンスが増えます。あなたがソロを演奏しているのであれば、あなたはそれについてすべてを忘れることができます!できない 本当に 人々がゲームの統合コミュニケーションシステムを使用することはめったになく、コミュニティは非常に有毒であるためにコミュニケーションが途切れる傾向があるため、チームメイトとコミュニケーションを取ってください。

だからあなたは何をすべきかわからないし、その後自分でゲームプランを持つことを余儀なくされています。それはチームベースのゲームなので、これはほとんどうまくいきません。

あなたは明らかな解決策はただ友達と遊ぶことであると考えているかもしれません。しかし、他の誰かをプレイしていることを知らないプレイヤーがたくさんいます(私のように) 見張り。私の友人のほとんどは、彼らが基本的にまったくプレイしないほど稀なことをやめるか、またはプレーするかのどちらかです。そして、そのような切り捨てられた経験のために60ドルを切り下げたくないという人もいます。

私はインターネットを使って遊べるランダムを探すことができたが、それはせいぜいごくわずかであり、あなたが望んでいるようにめったに判明しない。

これに対抗したり、ソロプレイヤーに対応する方法は実際にはありません。 見張り チームベースのゲームです。あなたは協力が必要です、そしてそれを回避する方法はありません。もしコミュニティがもっと良ければ(あるいは、出会いがコミュニケーションや協力のような要素を考慮に入れたのであれば)、それはそのような問題ではないでしょう。

無知なチームメイト、ひどいチーム

これは私が前に述べたことと結びついています。あまりにも多くのゲームを続けて失うことになる主な理由(そうでない場合)の1つは、チームのシナジーが完全に失われているか、どうすればよいかわからなかったためです。

私が忘れないことの1つの例は、私がルシオとしてプレーしていた時でした、そして、私のチームはペイロードを目的地まで護衛しなければなりませんでした。私のチームメイトはダメージを受けていたので、私はそれらを癒すために彼らに駆けつけました。私が彼らに到達するとすぐに、ペイロードにいた私のチームメイトは全員理由もなく分割され、ほとんど健康を失い、私が彼らを癒すことができるようになる前に死にました。そして、ルシオは不快な英雄ではないので、私を守る者がいなかったのでチームメイトのすぐ後に亡くなりました。これは私がランダムプレイヤーでひどい経験をしたことの一番のハイライトです。

残念ながら、これはあまりにも一般的です 見張り。ランダムプレイヤーは勝つためにどのように協力し、コミュニケーションをとるべきかわかりません。どうやって彼らはできるの?彼らはお互いを知りません、そして明らかにパーティーにはいません。しかし、これが唯一の例ではありません。

あまりにも多くの試合を失うもう一つの理由は、チームの相乗効果がないことから来ています。多くの場合、私たちのチームは、私たち全員が目を閉じて、ランダムにヒーローを選び始めたように、互いに関係のないヒーローで構成されていました。さらに悪いことに、私たちが他の英雄に乗り換えることはめったにありません。

私はチーム全体に大きな利益をもたらす最も適切なヒーローを選ぶように常に最善を尽くし、そして私たちに勝利のチャンスを与えてくれました。しかし、残念なことに、誰もが死ぬことによって、または彼らの役割を果たさないことによって私を引きずってしまい、混乱、欲求不満、そして敗北を招くことになります。

この問題に対抗するための効果的な解決策は、他のソロプレイヤーとの対決やソロプレイヤーと他の当事者との対立を招くように、マッチメイキングシステムをその程度に修正することです。

チームがコミュニケーションをしていないソロプレイヤーで構成されている場合は、ゲームプランを立てずに、同じデメリットを持つ他のソロプレイヤーに対してどうすればよいかわからない(または見たい場合はおそらく利点)このようにして、これは皆が基本的に平等であるという平等な競技場を作り出す。見返りに、ソロプレイヤーは自分自身に気分を悪くする必要はなく、自分たちと同じような相手と対戦していることを知っています。その結果、これは「一人」、「意地悪」、そして初心者の間で平等感を生み出します。

しかし、もし2人の当事者が互いに対立するのであれば、これも彼らに適用されます。全員が話し合い、コミュニケーションをとることになるので、チームは実際にゲームプランを設定し、それが同様にソロプレイヤーのためにどのように作成されるかという、平等な競技場を作成します。

それは皆にとって明確な双方にとって好都合な状況です。チームは他のチームと対戦するため、チームにとってある程度競争的な環境を作り出しますが、一方でソロプレイヤーは落胆することはなく、協同組合のグループに圧倒されることはありません。

これ以上ヒーロースタッキングはありません

Quick Playからヒーローのスタッキング(同じチームに同じヒーローが複数いる場合)が削除されて以来、そのモードは悪夢となりました。他の誰かがそれらを選んだので、私は自分が最も満足している英雄を演じることができませんでした、それで私は役割を果たすために、私は遊び方を知らない他の誰かを選ぶことを余儀なくされました。私のチームに戦車が足りなかった場合は、チームのバランスをとるために戦車の英雄を選ぶことを余儀なくされました。これは死、喪失、そして欲求不満につながります。

1人のゲーム整備士がいるからといって、プレーヤーがまったく新しいキャラクターに適応することを強いられるべきではありません。多くの読者があなたがただ新しい英雄を練習し学ぶべきだと考えていると想像しますが、私は反対します。たくさん練習することは、必ずしもあなたが魔法のようにキャラクターで良くなることを意味するわけではありません。特定のゲームプレイスタイルは、プレーヤーとしてのスキルセットとうまく調和しないことがあります。つまり、特定のヒーローが常にあなたを混乱させることになります。

バランスを良くするためになぜヒーロースタッキングがCompetitiveから除外されたのかは分かりますが、Quick Playから削除するという決定はわかりません。 Quick PlayはCompetitiveと同じではないので、Quick PlayはArcadeと同じ扱いをするべきです。さらに、ヒーロースタッキングは、競争力のない公共のゲームでは楽しいことがわかります。その中で害は何ですか、真剣に?結局、文字を切り替えることができます。あなたがTorbjornsと彼の砲塔の軍隊を見るならば、それに対抗する英雄を選んでください。

その英雄は不均衡です

見張り 一人一人がプレーヤーの個々のスタイルに応じて - 選択するべきたくさんのヒーローを持っています - それは攻撃的、防御的、またはその間のどこかにあります。ただし、すべてのヒーローがゲーム内でバランスが取れているか、同等に効果があるわけではありません。明らかにいくつかの英雄は他に対して強くなったり弱くなったりしますが、名簿上にはそれが神のように迫るほどOPなものがいくつかあります。

Genji(すべての攻撃をそらすことができる)、Solider 76( "Ultimate"は "フリーキル"照準器です)、またはMeiをフリーズさせてすばやくヘッドショットで終わらせることができるかどうかにかかわらず、プレイヤーはイライラすることができますそして彼らが過大な英雄たちにすぐに死んだときに不満を感じました。そしてそれが起こり続けるのであれば、不公平から抜け出すためだけに試合から出ることさえあるでしょう。

ブリザードは、そのゲームのバランスにもっと注意を払い、名簿上の他のすべてを上回る「お気に入りの」英雄を選ぶのをやめる必要があります。弱いヒーローをバフして実際に使えるようにしてから、すべての人の顔を破壊するOPヒーローを気を付けろ 見張り プレイヤーのスキルに関係なく、マッチする。ファンやプロプレイヤーからのフィードバックに耳を傾けることは、これを正しく行う上で大いに役立ちます。

すべてのヒーローがプレイの仕方やできることが完全に同じであるべきというわけではありませんが、あまりにも強力なメカニックのために5秒以内に死ぬのではなく、あらゆるヒーローと戦うチャンスがあるのがいいでしょう。例えば、源氏の偏向は、最終的なものを阻止することはできないはずです - それはただ不公平です。

信じられないほど不公平で欠陥のあるペナルティシステム

それで、明らかに、ブリザードの何人かの賢い人は、試合の間にすべてのプレーヤーのために罰則システムを実行することが良い考えであると考えました。それは何ですか?ゲーム中に何度も離れたままにしておくと、一時的な-75%expのペナルティが科せられます。さらに悪いことに、ゲームはその理由が何であるかを気にしません。あなたが激怒したのをやめる、電源を切る、接続の問題を抱えている、または何かの世話をするために外に出なければならなかったかどうか、あなたは常に同じように扱われるでしょう。

さて、このシステム全体がどれほど愚かでばかげているかについて、私はどこから説明し始めますか...

まず第一に、接続や電源の問題でゲームから切断されたとしても、罰せられるべきではありません。正直なところ、それはあなたのせいです。あなたはあなた自身のインターネットサービスプロバイダではありません、そしてそのような状況であなたが本当にできることは何もありません。 それはあなたのせいではなく、ゲームのせいです!あなたのせいであなたのせいであなたのせいでゲームが接続の混乱を実現できず、それを休暇として数えることにしたのはあなたのせいではありません。意味がありません。インターネットへの接続を失ったばかりのプレイヤーが、激怒した人と同じように扱われるのはなぜですか?悲しいことに、あなたが激怒しているのなら、先に行ってイーサネットケーブルを抜くか、WiFi信号をオフにするだけで、接続が途絶えたと思われるため、実際には何もできません。

しかし、あなたが激怒していないならば - 人生は起こります!あなたが緊急事態を起こしているかどうか、あるいは重要なことの世話をするためにゲームを離れる必要があるかどうか - ひどすぎる!ゲームはあなたの緊急事態、そしてあなたの個人的な生活を気にしません。 「ああ、あなたは個人的な問題の世話をするために出て行かなければなりませんでしたか?それは残念です、あなたが重要な何かのために去ることは怒りをやめてあなたのチームを放棄することと同じです!」

そのようなシステムを競争モードにすることは、非常に理にかなっています。なぜなら、それは…競争力があり、あなたは最善を尽くしていて、あなたの接続がそのようなゲームモードに優れていることを確認するべきです。しかし、システムが通常のゲームモードを実行すると、それは絶対に愚かで、無意味で、不要になります。

ただ競争のほかにすべてのゲームモードからペナルティを取り除きます!私は正直にこれに対するより簡単な解決策を考えることはできません。 システムは確かに競争モードで維持されるべきですが、他のモードではそうではありません。。あなたがアーケードモードまたはクイックプレイモードで何らかの理由で(そう、激怒でさえも)辞めたとしても、罰せられるべきではありません。他のゲームはそうしません、なぜそうすべきですか 見張り?

そして、あなたがこの信じられないほど複雑で欠陥のあるシステムを守る前に、私にあなたに質問をさせてください。それがそれほど素晴らしいなら、他のゲームはどうしてそれを持っていないのでしょうか?どうやってビデオゲームが好きになる 戦場, コール・オブ・デューティ, カウンターストライクそして、もっと多くの人がそのようなシステムを組み入れていませんか?私は彼らが彼ら自身のシステムを持っていることを知っています、しかしそれらはハッカー、詐欺師などを扱います。

監視が過大評価されている

おそらく唯一の理由 見張り とても人気があるのは、それがBlizzardによって開発されたという単純な事実です - 私たちを連れてきたのと同じ開発者 World of Warcraftの そして ハースストーン.

いつ 見張り 発表された、それはBlizzardによるFPSだったので誰もが誇大宣伝に飛び乗りました - それは会社が前に本当にしなかったゲームジャンルです。私は絶対にあなたにそれを保証します 見張り 完全に異なる開発者またはゲームスタジオによって開発された、そのレセプションは完全に異なるでしょう。しかし、それがとても好評だった理由は、それがブリザードによって開発されたからです。それは謎ではありません。ただ見て バトルボーン 私を信じていないのなら バトルボーン 先にリリースされました 見張りしかし、そのプレーヤーベースは基本的にブリザードのジャンルヒットシェルフにエントリーした瞬間に消えた。

見張り 究極的には非常に退屈で、反復的で、興味をそそらない、そしてドライなゲームで、数日後にはすぐに興味を失います。しかし、ほとんどの場合、もしあなたがカジュアルゲーマーであれば、この誇大で過大評価された称号には、ほとんどまたは全く償還の資質はありません。

見張り すべての人にアピールする必要はありません、そしてそれは誇大宣伝に買わないのが普通です。このゲームには確かに欠陥がかなり多くあります。しかし、ゲームは主にプレイヤー同士が勝利のために戦うマルチプレイヤーに焦点を当てているため、ソロプレイヤーでもコーププレイヤーでも、すべての人に等しい経験を提供することが絶対に重要です。

それだけではありません。にとって 見張り 完璧なゲームになるためには、他の多くの仕組みや概念を何らかの方法で実装、削除、または変更する必要があります。