なぜ今がゲーマーになるのに最適な時期なのか

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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ゲーミングPCを買わなくていい5つの理由【NHG】
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最近の会話の中で、私の友人と私はビデオゲームが長年にわたってどのように変わったかを話し合った。彼は、彼らがあまりにも主流になり過ぎて、今では「ゲーマー以外」が至るところにいると言いました。続いて、何時間もかけて行ったダイナミックなシフトについて説明し、最終的にこの記事を執筆することにしました。


それで最初に、はい、ゲームは主流になりました。申し訳ありませんが、社会では受け入れられていますが、ゲームの空いている場所を埋めてくれるように外に出て行ってはいけません。 ダンジョンズ&ドラゴンズ まだ

好きなゲーム World of Warcraftの, マインクラフト、そして コール・オブ・デューティ大きな成功を収め、大きな共同体の力を発揮してきました。後者の2つは、ほんのわずかな縁もなく、社会的規範に向けて咲いています。

タイトルが山火事のように急増しているので、XboxやPlayStationのようなコンソールは彼らのコミュニティがこれまで以上に大きくなった。

昨年の時点で、PlayStation Plusは2,808万人のアクティブユーザーを破り、Xbox Liveは4,400万人という驚異的な成長を遂げました。ニンテンドーのWii Uの販売台数はこれまでにないほど優れていますが、3DSの販売台数は6500万台を超えています。スイッチが引き継ぐのを待つ間、片手でニンテンドーがノックアウトするのを防ぎます。

一方、PCゲームは、世界中で12億人以上のアクティブユーザーを抱えて、驚くほどのユーザー数を蓄積してきました。 それは全世界人口の14%以上です.

しかし、まだ終わっていません。私たちは今、自分の携帯電話、タブレット、そして彼らが所有しているかもしれないものは何でもでアプリをプレイするすべての人々を投入します。その数は、14億8000万になります... 2014年に。

現在の世界のモバイルプレーヤーの数はまだ確認されていませんが、2016年には、総収入は406億ドルに達しました。 10億... Bで…それであなたの頭を包む時間をください。


非常に多くのファンが彼らのゲームをプレイしていたので、出版社は現物で応じなければなりませんでした。ファーストおよびサードパーティの両方の開発者によるゲームの数を増やす。 コール・オブ・デューティ その多人数参加のための莫大な需要のために今3つの異なるスタジオによって扱われる年次タイトルになりました。

それからそれは出版社に彼らのピアツーピアマルチプレイヤー能力をアップグレードすることにもつながりました。新しいプレーヤーの流入に対応するために、マイクロソフトはXbox Oneが発売されるまでに、サーバーの台数をXbox 360の15,000台から300,000台に増やしました。

新しく注目を集めたのは、コンソール自体が劇的に成長したためです。そして、そのような消費者ベースの社会では、ますます多くの人々が彼らの映画に近い品質のグラフィックと魅力的なゲームプレイによって引き込まれています。

これは、長年にわたる2大競合企業の例です。

Xbox

元の

733 MHz x86 Celeron / Pentium III CPU

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 MHz DDR SDRAM(200 MHz)

360

3.5 GHz IBM PowerPCトライコアCPU

500 MHz ATi Radeon X 1800 GPU

512 MHz GDDR 3 RAM(700 MHz)

1

1.75 GHz AMD x86-64 8コアCPU

853 MHz AMD Radeon HD 7000 GPU


8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

プレイステーション

プレイステーション

R3000A 32ビットRISC @ 33.8mhz

62万ポリゴン/秒

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

セルブロードバンドエンジン@ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256 MBメインRAM

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8コアAMD

AMD Radeon 18コンピュートユニット(800 MHz)

GDDR 5 8 GB

より多くのことが可能なコンソールで、開発者とハイテク会社は彼らのためにKinect 2.0とPlayStation VRのようなアクセサリーで彼らに新しい能力を導きました。同様に、PCプレーヤーはOculus Rift、HoloLens、およびHTC Viveを使ってゲームを拡張できます。

これらのアクセサリーは、ゲーム機を二度見たことのない人々から、より話題と注目を集めています。彼らはテクノロジーがどれほど遠くまで来たかを示し、そしてゲーマーであろうとなかろうと、何が曲がっているのか見るのはいつもエキサイティングです。

現在、これらは多くの優れた機能を備えた優れた機能ですが、ほとんどの長年のゲーマーにとって、それは本当に重要なゲームです。

ボンネットの下に多くの処理能力とグラフィカルな力があるため、ゲームはこれまで以上に大きくて優れています。マリオのような古典は常に基礎を築くために愛されるので、多くのゲームは世代を重ねるごとに基づいていますが、その持続的な魅力はその個々の資質に対する敬意よりも郷愁です。

5.1ドルビーサラウンドサウンドのような現代的な定番サウンドを使用した超現実的で高解像度のビジュアル、そしてこれまで以上に包括的なサウンドで、生き生きとした呼吸の世界や戦争で荒廃した荒地の開発者たちが作り出すことはかつてないほど簡単になります。強化されたコントロールは野生の衝撃、反動、そして穏やかな落ち着きと立ち上がりへのヒットからあなたの手と指にあらゆる動きのニュアンスを入れます。

そして開発者が上記の性質を結合するとき、彼らははるかに豊かな物語とキャラクターを作成することができます。彼らに彼ら自身の個性と動機を与えます。あなたは彼らの反応と表現を見て、彼らの声で痛みを聞き、そして彼らの感情を感じます。あなたがこの架空のデジタル人物を気にかけていることに気づくのは、その認識の中にあります。

マリオ、メガマン、そしてソニックのような古典はすべて歴史を通して成長してきたすべての素晴らしいキャラクターです。しかし、その成長の中で、あなたは彼らがこれまでずっと昔に欠けていたこと、そしてこれらの最愛の伝説でさえも技術とスキルの上昇によって何を得てきたのかを理解することができます。

映画が一般の人々の大部分にとっての本よりも消費しやすいのと同じように、ゲームはより映画的で芸術的に成長して、並行して映画を作っています。ビデオゲームには、何百万もの視聴者を獲得した予告編、著名な作曲家によって作成された完全にオーケストレーションされたサウンドトラック、そしてKevin SpaceyのようなAAAの俳優によって唱えられてモーションキャプチャーされたキャラクターがあります。

ビデオゲームの映画化も同様に行われ続けており、ハリウッドはビデオゲームのストーリーと世界の長所を認めています。 バイオハザード、トゥームレイダー、プリンスオブペルシャ、 そして アサシンクリード さらに多くのタイトルが予定されていて、すべてが大画面になった。

コンベンションや表彰式は、プロのキャリアがファンのために生み出されたような驚くべき支援で成長し続けています。コスプレイヤーとボイスキャスターは、ファン、開発者、そしてパブリッシャーの両方からの支援のおかげで、まさにそれをやめさせることができます。

ゲーム、コンベンション、コスプレ、映画はすべて、産業、趣味、芸術、文化としてのビデオゲームが大成功を収めたとしても、不可能であったでしょう。

ゲームの未来は明るく見えます、ゲーマー、それであなたの色合い/ヘルメット/マスク/カウル/フード/王冠をつけて、そしてそれに着いてください。

英雄たちは自分自身を作りません。