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最近では、のファンのためのモバイルベースのゲームの不足がないようです。 ウォーキング・デッド。しばらく前に、私はThe Walking Deadのガイドを投稿しました:No Man's Land - テレビ番組に基づくコンビネーションベースマネジメント/ ARPG。一方、このガイドはカバーします ウォーキング・デッド:サバイバルへの道 - 漫画本に基づいて基本管理/ターンベースの戦闘ゲーム。
このガイドでは、街づくりと戦闘の基本について説明します。と同様に ノーマンズランドあなたは町の建設と戦闘中の生存の両方に細心の注意を払う必要があります。ただし、このゲームでは、キャラクターの収集と平準化がより重視され、戦略的な戦闘はそれほど重要ではありません。
このガイドは、大きく2つのセクションに分かれています。 タウンマネジメント そして サバイバル。町の管理はあなたがあなたの町、建物、および物資を管理することに関してあなたが知る必要があるすべてをカバーするでしょう。 (キャラクター管理の詳細については、キャラクターガイドを参照してください。)サバイバルは、ストーリーモード、レイドモード、その他のモードのいずれであっても、戦闘で生き残るために知っておくべきことを網羅します。
タウンマネジメント
なじみのある人 ウォーキング・デッド 宇宙はすぐにこの場所を認識するでしょう。そうです、あなたはウッドベリーにいます。知事がその場所を支配する前にゲームは実際には少し開始し、あなたはそれを構築する責任があります。
あなたが資源を管理する場所であることは別として、町はすべての活動のためのあなたの主要な中心地でもあります。それはあなたがあなたのメールをチェックし、あなたの友人やあなたの派閥(ギルド)に連絡を取り、あなたの持ち物を管理する、そしてその他のところにあるでしょう。ゲームのストーリーを進行したり、戦闘で他のプレイヤーと競争できるようにするには、町を適切に管理する必要があります。これは資源を生み出し、建物をアップグレードすることを意味します。
リソース
Road to Survivalには4つの主要なリソースがあります。これらには食料、材料、生存者、そして硬貨が含まれます。 4つすべてがあなたの町をきちんと管理するために必要です。 4つすべてが戦闘の報酬として得られますが、あなたの主な食料と木材の供給源は町自体からのものです。
- フード - 既存キャラクターのレベリングとアップグレードと同様に新しいキャラクターのトレーニングと獲得のために生存者と一緒に必要とされる、このリソースはワークショップでの戦闘アイテムの作成にも使われます。食料は町の戦闘報酬と農地によって獲得されます。
- 材料 - 町の建物や建造物の建設や改修に使用され、これらは戦闘報酬や重要な投稿を通して獲得されます。
- 生存者 - トレーニング場を介して新しいキャラクターを入手するために使用されます。このようにして得られた新しいキャラクターごとに5人の生存者が必要です。 (いくつかのキャラクターは特別なイベントやゲームのショップを通じて入手されることに注意してください。)
- コイン - キャラクターのトレーニング、レベルアップ、およびアップグレードに使用されます。町の建物の建設や改修にも使用されます。構築とアップグレードをスピードアップするために使用できます。コインは戦闘報酬として獲得できます。または、現金が支払われた場合は、ゴールドストアで購入できます。
- 世界のエネルギー - 左上のあなたのXPバーの下に小さなガス缶のアイコンで示すことができ、これは地図上の活動を開始するために使用されます - ストーリーと ロードマップ.
- ラジオ - これらは限られた時間の間ロードマップの選択された領域を開きます。
在庫
主要な町のリソースの一部ではありませんが、あなたの目録はゲームのメニューからアクセスすることができ、あなたが武器や装備品などを追跡できる場所です。新しく獲得した武器をここでチェックし、戦闘に役立つアイテムが揃っていることを確認してください。合計5つの在庫エリアがあります。
- 兵器 - 新しく獲得した武器はすべてここに表示されます。あなたはこのメニューから新しいものを装備、売却または購入することができます。
- 歯車 - 武器とは異なり、装備は装備できません。代わりに、キャラクターの平準化とアップグレードのプロセスで使用されます。
- バトルアイテム - これらは戦闘においてあなたに利益をもたらすでしょう。
- 材料 - これらはワークショップでバトルアイテムを作るのに使われます。
- 一般的な - World Energyのリフィルとラジオは、あなたがここで見つけることができる唯一のもので、光沢のあるボタンがあなたにもっとお金を使うように促します。
構造
建造物には、町内で建造してグレードアップするために必要なすべての建物と区画が含まれています。すべての町は市庁舎から始まります。他のすべての建物は資源を使って建設されなければなりません。さまざまな構造が利用可能になり、さまざまな状況でアップグレード可能になるため、物事を円滑に進めるためには、建物がどこにあるのか、およびある時点で建てるのに何が利用できるのかを追跡する必要があります。
キャラクターを作成、調整、アップグレードしたり、クラフトバトルアイテムをアップグレードしたりするには、それらをアップグレードし続ける必要があるため、キャンプ内の構造に注意を払う必要があります。
- 町役場 - 町の主要かつ唯一の既存の建造物である市庁舎は、どのような建造物を建てることができるか、それらをどれだけ高くすることができるか、および一度にいくつの建造物を持つことができるかを規制します。市庁舎のレベルが上がると、さまざまな建造物のロックが解除され、既存の建造物やレベルが上がる可能性も高くなります。
- ファーム - 農場はあなたの名簿に登場人物を作成し維持するのに必要な食料を生み出します。あなたが農場のレベルを上げると、農場によって生産される食物の量は上がります。完全に平らにされるとき、各農場は1時間あたり最大9,600食物を生み出すでしょう。空のプロットをタップしてこれらを構築します。
- 資料投稿 - また、オープンプロット上に構築されているため、Material Postsは町の構造を構築および維持するために必要な材料を生成します。農場のように、Material Postによって生成されるマテリアルの量は、レベルが上がるにつれて増加します。各資料投稿は最大レベルで12,900の資料を生成します。
- トレーニング場 - トレーニンググラウンドはあなたが空のプロット上に構築できるようになる3番目の構造です。それは戦いの間に救助された生存者をあなたの名簿のためのキャラクターに変えるのに用いられました。ここでは、武器、医療用、戦略用など、さまざまな種類の特殊化されたキャラクターを作成できます。訓練場が平らになるにつれて、新しいタイプの研究や訓練が可能になります。
- ワークショップ - 毒、催涙ガス、またはHPを補充するアイテムなど、戦闘で使用するアイテムを作成します。老朽化した家をタップしてワークショップを構築する。ワークショップのレベルを上げると、新しいアイテムが研究や製作に利用できるようになります。
- 家 - これらはあなたがそれらを使用可能なキャラクターに変えるまで生き残るための場所を提供します。住宅スペースは限られていますが、より多くの住宅を建てるか既存の住宅をアップグレードすることによって増やすことができます。老朽化した家をタップしてこれらを建てます。
- 食料貯蔵庫 - これらは食べ物を入れるのに使われます。家と同様に、スペースは限られていますが、増築するか既存のものをアップグレードすることによって増やすことができます。食料貯蔵庫は老朽化した家を叩くことによっても建てられます。
- 材料保管 - 材料保管は、食品保管とまったく同じように機能します - 建造物の建造や修理に必要な材料を保管する場所だけです。
研究
トレーニンググラウンドまたはワークショップが平準化されると、前述のように、新しいキャラクタータイプとアイテムを作成できるようになります。しかし、新しいキャラクターや戦闘アイテムを作成する前に、それらを研究しなければなりません。調査は基本的にいくつかのリソースを費やして待つことから成ります。
アイテムがあなたに材料を犠牲にする間、新しいキャラクタータイプを研究することはあなたに食物を消費します。
サバイバル
の生存面 サバイバルへの道 世界、ロードマップ、そして襲撃の3つのモードで行われます。
- 世界 - ゲームのメインストーリーであるThe Worldは、漫画本のストーリーに基づいて章に分割されています。各章は刑務所、森、商店などの異なる場所で行われ、それぞれ6つのミッションに分けられます。少なくとも1人のサバイバーがまだ立っている状態で各ミッションを完了すると、材料、武器、装備などの報酬が得られます。
- ロードマップ - ロードマップには、完成したときに特別な報酬を提供する期間限定で利用可能な一連のミッションが含まれています。これは多くの場合、より高いレベルの武器や装備品、ボーナスXP、または特殊文字です。ロードマップ上のいくつかの任務は無線のロック解除を必要とします。あなたはミッション報酬が下がるにつれてこれらを稼ぐか、あるいは店からそれらを買わなければならないでしょう。
- 空襲 - 空襲は サバイバルへの道のPvPの形式。画面左側のRaidsボタンからこれらにアクセスしてください。ここから、あなたが誰を攻撃し、攻撃を開始したいかを選択することができます。急襲を勝ち取ればあなたに - そしてあなたの派閥には様々な報酬が与えられます。他のプレイヤーがあなたを攻撃すると、あなたは攻撃の通知と、あなたが勝ったか負けたかどうかを受け取ります。その時にあなたが望むなら報復することもできるでしょう。 (もしあなたがCeasefireシールドにお金を費やすことを望んでいるのであれば、襲撃は避けることができます。これらはある程度の時間の間襲撃の可能性をブロックするでしょう。)
戦闘
で戦う サバイバルへの道 各ミッションが波に分割されて、ターンベースです。あなたの側に必要な動きはありません。代わりに、あなたはスクリーンの両側からあなたに向かってくる敵に直面するでしょう - 歩行者か人間。歩行者は各ターン中にゆっくりとあなたの方へ移動しますが、人間はただ攻撃して出発点に戻ります。このため、一般に歩行者は扱いが簡単です。しかし、あなたがそれぞれの出会いを乗り切るのを助けるためにあなたができることがいくつかあります。
ストーリーのテキストを読む
あなたはストーリーダイアログを介して各ラウンドの間にウォーカーや人々と戦っているつもりであればゲームはほとんどあなたに教えてくれます。だから、あなたがフレーバーテキストをスキップするタイプであるかもしれないとしても。しないでください。
あなたの敵の特性と挑戦をチェックしてください
各ミッションに入る前に、あなたはあなたのチームのメンバーを交換する機会が与えられます。この同じ画面上で、あなたはあなたの敵がどのような特性を持っているのか、そしてあなたが直面するどんな追加の課題についての情報を見るでしょう。
特性 詳細はキャラクターガイドで説明されていますが、ここで要約します。キャラクターと敵が持つことができる4つの特性があります。各特性は、1つよりも強く、もう1つの特性よりも弱いです。これらは順番に並んでいます:タフ>アラート>強い>速い>タフ。すべての歩行者が特性を持っているわけではないが、すべての人間が持っているということを覚えておいてください - あなたが他の人々の町を襲撃するとき会うそれらを含む。
戦闘時には、時間をかけて各敵の特性を確認してください。それらに攻撃するために適切な文字を予約しなさい - それらがまだそれらに達することができない限り。私はいつも最初に特性で敵を攻撃し、そうでないものは私のチームの残りの部分と一緒に行きます。幸いなことに、敵を選択すると競争上の特性を持つキャラクターの隣に赤い上向きの矢印が表示されるので、戦闘中にどの特性が何をするのか覚えておく必要はありません。
課題 物事をあなたにとって困難にするであろう、任務における環境または敵に特有の要素です。これには、チョークポイント、仕切り、自己回復の敵などが含まれます。
- エリアダメージ - 敵は一度に複数のキャラクターにダメージを与えます。これに対処するために、手元にHPをすばやく復元するのに役立つアイテムを保管してください...そしてそれをたくさん保管してください。 WorkshopでHPを復元するためのアイテムを作ることができます。
- バフ - 敵は彼ら自身と彼らのチームメイトの力を強化します。これに対抗するために、あなたは手榴弾のようなより強い武器を持ってくることができます - ワークショップで作成可能。また、ミッションの詳細に記載されているものより強い特性を持つキャラクターを一緒に持ってくるようにしてください。
- チョークポイント - これらは敵を抑圧し、一度に数個だけ通過させることができますが、それらの主な目的は近接キャラクターからの攻撃を防ぐことです。敵がこれらの後ろにいるとき、それらを攻撃する唯一の方法はそれらを撃つことか、またはそれらに手榴弾または同様の武器を投げることのどちらかです。あなたの近接攻撃キャラクターは、実際に攻撃できる敵に集中してください。
- コントロール - 敵はあなたが攻撃するのを防ぐことができる様々な気絶や他の攻撃をしています。
- 仕切り - ディバイダーはチョークポイントのように機能し、敵を同じエリアに集めるのではなく、小さなグループに分けるだけです。仕切りを扱うのと同じ戦術を使用してください、あなたがより多くの場所からあなたに向かってくる敵を持つことになるだけであることに注意してください。
- 集中ダメージ - これは、体力の低いキャラクターに近づくと効果的にワンショットの不思議な敵に対処することを意味します。より高いレベルのキャラクターと一緒にたくさんのHPがこれらの戦闘のためにアイテムを復元する。また、彼らが実際にあなたのグループに到達する前に、これらのより強い敵を排除するようにしてください。
- ヒーリング - 敵は自分自身とチームメイトを癒すことができます。治癒をやめる前に、これらの敵をすばやく排除するために最善を尽くす必要があります。疑わしい場合は、手榴弾を使用してください。
- 大暴徒 - 暴徒の力。彼らは自分たちでは強力ではないかもしれませんが、あなたは最後までたどり着く前にたくさんの敵を突き抜けなければならないでしょう。暴徒をできるだけ早く片付けながら生き残るのに十分な癒しと攻撃のアイテムがあることを確認してください。
- 強力な敵 - 基本的に、これは単に平均より強力な敵と戦うことを意味します。より高いレベルのキャラクターでチームを構築し、彼らが装備できる最高レベルの武器を持っていることを確認し、たくさんのヒーリングアイテムと戦闘アイテムを一緒に持ってきてください。
あなたのチームがどんなスキルを持っているかに注意してください。
情報が画面上ですぐに利用できるわけではないので、これは常に私にとって最も難しい部分です。むしろそれはあなたがあなた自身で注意しそして追跡する必要があるであろうものです。
興奮状態
ほとんどのキャラクターはアドレナリンラッシュと呼ばれるスキルを持っていて、ある程度のヒットを受けた後や着地した後に飛び出します。それぞれのキャラクターは異なっており、あなたは彼らが適切なタイミングでそれらを使用するために何を知っている必要があるでしょう。
ある人は癒しのARを持ち、他の人はバフや強力な攻撃を受けます。誰もが健康であれば、明らかに癒しのARを発射してもあまり効果はありません。
リーダーシップスキル
ARに加えて、一部のキャラクターは、それらのキャラクターがグループのリーダーになったときにチームのボーナス、バフ、能力を付与するリーダーシップスキルを持っています。ミッションがより難しくなるにつれて、これらは非常に役に立ちます。
その他のヒント
あなたが知る必要があるほとんどすべてがこのガイドに含まれていますが、私たちは黙示録の中であなたの人生を少し楽にするいくつかの追加のヒントを持っています。
- 計画を立てる:リソースを扱うときは、本当に必要なものを覚えておいてください。何かをすぐにアップグレードする必要がない場合は、それらのリソースを参照してください。何かをアップグレードまたは構築できるからといって、そうする必要があるわけではありません。
- 賢く選ぶ: サバイバルへの道 ミッションの始めと終わりにストーリーベースのオプションダイアログを提供します。場合によってはそれほど多くはならず、ゲームはあなたを他の方向に押し戻します。ただし、選択によって、誰かがあなたのグループに参加するかグループから脱退するかが決定される場合があります。これらのオプションを慎重に量ります。
- あなたがすべてのものより多くを造ることができることを覚えていてください:市庁舎を除いて、あなたはそれぞれの建物や構造の複数のバージョンを作ることができます。これはいくつかの点で有益です。まず、既存の建造物をすぐにレベルアップできない場合でも、より多くの材料を生成して保管することができます。第二に、それはあなたに同時に複数のものを作る機会を与えます。
- 襲撃に備える - レイドはゲームの大きな側面であり、開発者はそれを推奨します。参加するプレイヤーに大きな報酬を提供するトーナメントと課題があります。これはあなたの町が侵略されることを意味し、あなたが敗北した場合、あなたは資源を失うことになります。あなたが行っている間彼らが場所を守ることができるようにあなたが正しくあなたのキャラクターを平準化していることを確認してください。また、報復して復讐することを恐れないでください。
- 参加する - ウォーキング・デッド:サバイバルへの道 あらゆる種類のイベント、デイリー、そしてあなたが報酬を得るために参加できる他のものがあります。これらは材料やレベリングボーナスから特殊キャラクターまで全てを提供します。あなたが参加しないなら、あなたは逃します。
そこにあなたはそれを持っています、で生き残るための基本 ウォーキング・デッド:サバイバルへの道。キャラクターの情報については、必ずRTS Charactを調べてください。あーガイド。そして、あなたがその他をチェックアウトしたい場合は ウォーキング・デッド ゲーム、私たちはそのためのガイドも持っています。