Nier:オートマトンレビュー - 楽しさと実存利益のために愛らしいロボットを殺す

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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Nier:オートマトンレビュー - 楽しさと実存利益のために愛らしいロボットを殺す - ゲーム
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今年は驚くほど良いゲームが続々と登場しています。人々は家族と会い、仕事に行くのに時間が必要です。しかし、先に進んで追加 ニエール:オートマトン PS4でプレイしなければならない経験の山へ。


からのスピンオフ ドラケンガード そして前の続編 ニエール、このゲームとその前身との間には驚くほど小さなつながりがあります。あちこちで結びつきがある間、全体として ニエール:オートマトン スタイル、ストーリー、そしてゲームプレイという点では、それ自体が動物です。

予想外を期待する

それは明らかだ この開発チームとそのディレクターは、ゲーム全般にとても愛をこめています。 他には見られない、興味深いデザインの選択がいくつかあります。たとえば、ビジュアルとオーディオの設定を変更するとミニゲームになります。実際には、HUDのさまざまな要素をすぐに購入するのではなく、購入する必要があります。

主人公2Bが体調不良のときは、アンドロイドのテーマも常に白黒になり、悪いビデオフィードのようになります。最も予想外のことはオープニングミッションで、これは非常に急速な連続で7つか8つの異なるジャンルスタイルを通過します。

いつ、これが横スクロールシューティングゲームになったのでしょうか。

まずこのゲームは スペースインベーダーズそれからツインスティック ジオメトリウォーズそれから横スクロール Rタイプそれからプラットフォーマー、そして ゴッド・オブ・ウォー ハックアンドスラッシュ、トップダウン コントラそれから 巨像の影 巨大なボス戦、それからフライングメカシミュレータ、そしてテキストアドベンチャーで - そしてそれは最初のレベルです!

最初の任務がワイルドライド(そしてゲームの勝利)であることは間違いありませんが、 超見当識障害であることの欠点もあります。ある特定の例では、カメラがどこからともなくトップダウンに切り替わったとき、私は弾丸の地獄で完全に迷子になりました。2Bがどこにあるのか見当もつかなかった。ほんの少しの間、私はただボタンマッシングをして最高のものを望んでいました。


これは監督が公の場で出る方法であるので、多分私はもっともっと奇妙な何かを予想するべきでした…

流体戦闘

ありがたいことに、これらすべてのジャンルホッピングはオープニングミッションの後でかなり横ばいになり、予告編やスクリーンショットが暗示していたものに近い、広いオープンワールドの設定では1つのスタイルにもっと固執します。

あなたがゲームの中心に入ったとき、あなたは近接と範囲内の刀ストライクのために2B彼女自身をコントロールしながら、弾丸とレーザー攻撃のためにフローティングドローンを使うので、近接攻撃と遠距離戦のために素晴らしいテイクがあります。 多くの場合、両方の戦闘方法を同時に使用しなければなりません同時に、近接攻撃で地上部隊を攻撃しながら、無人機で空中目標をロックして狙いを定めます。

完全にユニークというわけではありませんが、この二重システムの実装方法は、戦闘の見方における一種のパラダイムシフトです。 ニエール:オートマトン 遊ぶ喜び(そして挑戦)。

ゲームはアクションに非常に集中しています、しかし 魅力的な邪魔をするロボットを殺す代わりに、サイドでやるべきことがまだたくさんあります釣りをするのに時間がかかるようなものです(あるいは、破壊された地球が自然によって再生されている風景をただ見ているだけでも構いません)。

ストーリーとエンディング

あなたが少しでも注意を払っているならば、あなたは最初からアンドロイドが明らかに言われていることが地球と月の軌道基底の間で実際に起こっていることではないことを言うことができるはずです。初めから2Bは、「人類の栄光のために」と唱えている間、もはや他の誰かの戦争に使われたくないという兆候を示しています。


テーマとトーンに関しては、以下のような初期のSF RPGマッシュアップゲームの反響があります。 Xenosaga、 のようなSF映画も 忘却 - 奇妙なことに、おそらくいくつかのうなずきさえする ウォールE.

残念ながら、キャラクターは特に魅力的ではありません。しかし、最初のミッションの直後から真実を推測するのが簡単であっても、私は常に何が起こっているのかに興味をそそられました。 物語には表面上のものよりももっとたくさんのものがあります、そしてそれは複数のプレイスルーを通して発掘されなければなりません。

以前よりもさらに進む ドラケンガード そして ニエール タイトル、今回はなんと26種類のエンディングがあり、あなたはそれらのほとんどまたはすべてを見つけることが期待されています。その後の各プレイスルーで、ストーリーとバトルの両方の戦術でゲームが変わります。したがって、再生可能性は単に高いわけではありません。実際にはゲームデザインに組み込まれています。

あなたのアンドロイドの頭の中で何が起こっているのですか?

ボトムライン

ニエール:オートマトン それは常に非伝統的で非正統的なものであり、それは全体としてかなり良いことであり、満足のいく流動的な戦闘をもたらします。アップグレードメニュー画面とチップシステムのように、最初は理解しがたいことに詰め込まれていて複雑すぎます。

追加の保存場所を見つけることがゲームプレイに組み込まれているので、自動保存機能もありません。場合によってはそれで問題ありませんが、ゲームを終了するためにセーブスポットを追跡したくない場合は、他の人にとっては面倒なことになります。

一流の戦いと数十のエンディングの間 ニエール:オートマトン あなたがずっと長い間あなたを従事させ続けるでしょう、そしてあなたが掘るなら バヨネッタここで展示されているコアゲームプレイは絶対に好きです。

注:スクウェアエニックスは、のコピーを提供しました このレビューのために作家に敬意を表してください。

私達の評価 8 非常に滑らかで革新的な戦闘は、必見のPS4エントリーのための信じられないほど正統でないゲームデザインと融合します。私たちの評価の意味