コンテンツ
- 証明はプリンにあります
- 忘れられない瞬間
- Quest-tionnarie?!?!
- 誰かと十分な時間を過ごすと、絆、物語、思い出が生まれます。
- 私はビデオゲームのジャーナリストやポッドキャストの利用者に、彼らのコミュニティに対する彼ら独自の見解を求めていることを尋ねました。
- ゲームの良さを見つける
- 匿名性が方程式から取り除かれるのはどうでしょうか。それは動作しますか?
- あなたの考え?
ここ数週間で、私はインターネット上のマイナスの影響とそれがゲーム業界にどのように影響するかについて話す必要があると感じました。私は人々がインターネットを介して他の本当の人間に話すことができる恐ろしいことのいくつかを強調しました。前回の記事で、もう少し詳しく説明しています。
私が今したいのは、説得力のある議論を提供することです。そこにいるたくさんの良いゲーマーは他の成熟した人々と遊びたいです。人々の生活の中で重要ではないにしてもそうでなければ、そうでなければ存在しないであろう前向きで個人的な関係があります。
証明はプリンにあります
ゲームをプレイすることによるいくつかの優れた行動を強調する最近の記事がいくつかあります。 12歳の男の子がムースから彼の姉妹を救い、そして晴眼 World of Warcraftの 彼のインスピレーションとして。彼はムースをいじめることによってそうしました、それはあなたがすることができる何かです World of Warcraftの、彼の妹から離れて。一度成功すると、彼はすぐに彼の死を偽造しました。 ワオムースが彼の陽気なやり方を続けていることにつながります。
もう1つの例は、74歳の祖母の命を救った10歳の男の子です。時速60マイルで車を運転している間、祖母は文章の途中で話すのをやめ、意識を失いました。その少年はすぐに行動を起こし、彼の「マリオカート」の知識に頼って車をゆっくりと泥だらけの溝に惰走させた。
多くの人がゲームに関連しているという否定的な意味合いが、それに対して議論するために極端な対比(肯定的な状況)を得ることはめったにありません。医療や教育に焦点を絞ったゲームは別として、私たちの日常のゲーム経験と私たちと対戦したり対戦している人々だけが、私たちの意思決定に影響を及ぼします。
忘れられない瞬間
私は最も初期の思い出からビデオゲームをしてきました。 カエル、月面着陸、テトリス、メトロイド、ミスト... いくつかのゲームは最高です。私はまたこれらのゲームをし、それらを楽しんだママを持つことを喜んでいました。ゼルダ、マリオ、そして ロードラッシュ.
これらの瞬間がなければ、私の家族は私たちが今日いるときほど親密ではないでしょう。私の初期のオンラインコミュニティでの経験(つまりチャットルームや人々)がなければ、私はこのタイプのフォーラムを使ってゲームやその文化に関する私の見解を議論することはしないでしょう。私はもともとYahooかAOLのどちらかの "Seeing Angels"チャットグループに関わっていました。覚えておいてください、私は10歳でした。ビープ音と叫び声が鳴り、その後ダイヤルアップインターネット接続を検索するためのダイヤルトーンが続き、私の記憶から逃げることは決してありません。
Quest-tionnarie?!?!
これらの初期の影響は、私が誰であるか、そして部分的に私が今日いる人を形作り、形作ったものです。私はまだいくつかのゲームコミュニティと深く関わっています。まず第一にGameskinnyでしょう。
意欲的なビデオゲームジャーナリストとして、私はこのグループの人々がとても親切で心地よいものであることを知りました。それほど多く、私はゆっくりと自信、情熱、そして執筆の質を高めてきました(是非とも改善の余地があります)。
これらすべてを念頭に置いて、私はTwitterにアクセスして、さまざまなフリーランサー、ブロガー、ポッドキャスターに依頼し、さらに2人の編集者をつかんでオンラインコミュニティでの経験や見たいところについてのアンケートに参加することにしました。私たちの文化/コミュニティは行きます。私はその返事が非常に深く多様であることを知りました。
Tommy Roberts(www.tommyr.net)のオンラインコミュニティに関する最初の経験は、 ルーンスケープ その範囲のもう一方の端には、いくつか例を挙げると、Leif Johnsonがあります。これは、IGN、Gamespot、PC Gamer、GameTrailersなどのいくつかの出版物のフリーランスです。彼の最も初期のオンラインコミュニティでの経験は、
「チャットがクールだった日にYahoo!の... ... Trivia Madness!チャンネル。
Gameskinny自身の編集長であるAmy Whiteは、 DragonRealms。彼女のために、
「……プレイヤーは相互作用をしたが、NPCや直線的な物語ではない」
私たちの最も初期のオンラインでのやりとりは、うまくいったときに、私たちの見方や他人を判断する方法を変えることができるような方法で私たちに影響を与える可能性があることがわかりました。これらの相互作用の中には、本当の関係にさえつながるものもあります。
誰かと十分な時間を過ごすと、絆、物語、思い出が生まれます。
プレーしている間、Leif Johnsonはいくつかの「世界初」を達成しました ワオ 彼のチームメイトと。これから、彼はかけがえのない友情を築きました。彼は仲間にも参加しました ワオ 新郎の一人としてのチームメイトの結婚式。
私自身とポッドキャストJeffRubinJeffRubinShowのJeff Rubin(JeffRubinJeffRubin.com)は、オンラインコミュニティから素晴らしい関係を築いていません。しかし、私は次のように述べた、Indie Game Insiderの編集長であるJake Mageeに同意することができます。
「私はジャーナリスト、開発者、広報担当者、またはファンと本当に否定的なやりとりをしたことは一度もありませんでした。」
私はビデオゲームのジャーナリストやポッドキャストの利用者に、彼らのコミュニティに対する彼ら独自の見解を求めていることを尋ねました。
私は初心者の作家として、私はほとんどシュールな観点からこのトピックを見ていることの頭にいます。トミーロバーツは私と同じ立場にあり、同意します。
「書き始めたあと、あなたは物事をもっと分析的に見ています。」
Leifは単にこう言います:
「[あなた]…責任感が高いのですが…たくさんのゴミを吐き出して「批判」と呼ぶことはできません」
私は心から同意します。両者の間にはある種の混乱がある傾向があります。
この誤解をどのように修正しますか?オンラインコミュニティをどのように修正しますか?
ゲームの良さを見つける
「オンラインコミュニティをどのように修正するのか」に対する答えが1つだけではないことは明らかです。ユーザーエクスペリエンスの全体的な品質を向上させるためにできることは何ですか?
ジェフは示唆している:
「…マッチメイキングの改善…似たような人々を集めるのに役立つ」
その一方で、トミーは言う:
「……人が集まって、議論が起こるのは当然だ」
匿名性が方程式から取り除かれるのはどうでしょうか。それは動作しますか?
エイミーホワイトは彼女の完全な答えでそれを最もよく言った。
「これは両刃の剣です。ほとんどの場合、人々はお互いに対してよりよく振る舞うでしょうが、彼らはより守られることもあります。Facebookに入れることを夢見ることは決してないと人々がRedditに投稿するものがあります。オンラインゲームのような人々が他の誰かになるチャンスであり、人々にプライバシーが与えられていなければ、業界は今日のようになるとは思わない。 「
これは私が2つの考えを持っていることです。私の意見が本当にエイミーのそれと違うとは言えない。私はその否定性が誰にとっても最もうまく働くように抑制されていることを願います。
私は、ゲームとゲームコミュニティが人々を結びつけ、他の娯楽媒体とは異なる方法で人々の社交を助けることができると思います。もっぱらプレーヤーとのやりとりに基づいているのですが、違った気持ちで他の誰かにそんなに怒っているのはなぜですか?何をタイプして何を言うかを決める選択肢は常にあります。
上記のようなより多くの経験を持つ、より良いコミュニティの構築を始めましょう。私が質問したのはあなたと私のようにただのゲーマーに過ぎません。開発者はあなたと私と同じです。私たちはいつ怒鳴るのをやめて、ゲームの善に集中するのでしょうか。
あなたの考え?
あなたは?あなたはネガティブオンラインの解決策をオンラインでどう思いますか?匿名性は取り除かれるべきですか?それはプライバシーの侵害ですか?オンラインでプレイしたときのお気に入りのストーリーは何ですか?どのオンラインコミュニティに参加していますか?
コメントを読み飛ばすか、知っている人と会話を始めてください。
@ Coatedpolecat