MicrosoftのE3に対する最大の驚きは、Xbox Oneとの下位互換性という形で生まれました。これにより、プレーヤーは新しいコンソールで360個のゲームをプレイできます。
この動きは、同社が現在のコンソール戦争中に失ったいくつかの理由を取り戻そうとしており、Xbox 360の非常に人気があることを考えると非常に効果的な操作を証明できることを示唆している。
そして、コンソールの巨人がPS4で同じ機能を提供する計画を持っているかどうかを見るために、すべての目がソニーに向けられました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントのワールドワイドスタジオプレジデント、吉田修平氏は、ポリゴン氏と話すと、マイクロソフト社による発表は「興味深い」と述べた。
しかし、後方互換性が競合他社に提供している明らかな利点があっても、SonyはまだそれをPS4に導入するつもりはないようです。
「私たちがアプローチを変えることはないと思います」と吉田氏は言います。「PlayStation 4には下位互換性がありません」
代わりに、Sonyは新機能のPlayStation Nowをリリースすることに引き続き焦点を当てている。PlayStationNowは、PS3ゲームをPS4を含む複数のデバイスにストリーミングできるようにするレンタルサービスだ。
ただし、ネイティブの下位互換性の概念は、Sonyによって完全に却下されたわけではありません。Yoshidaは、そのような機能を実装するのが困難であると理由を挙げています。
「後方互換性は難しいです」と吉田氏は言います。絶対にやらないと言うつもりはありませんが、それは簡単なことではありません。それが簡単だったら、それをやればいいのに」